প্রশ্ন ট্যাগ «client-server»

ক্লায়েন্ট-সার্ভার মডেল হ'ল একটি কেন্দ্রিয় কম্পিউটিং মডেল যেখানে একটি নোড (সার্ভার) অন্যান্য নোডের (ক্লায়েন্টদের) জন্য কিছু পরিষেবা সম্পাদন করে।

11
কীভাবে আপনি আপনার জাভাস্ক্রিপ্ট / এইচটিএমএল 5 ওয়েব গেমটি অনুলিপি করা বা পরিবর্তন করা থেকে রোধ করবেন?
আমি জাভাস্ক্রিপ্ট এবং এইচটিএমএল 5 ব্যবহার করে গেমটি তৈরির পরিকল্পনার মাঝখানে আছি। আমার বুঝতে সমস্যা হচ্ছে আপনি কীভাবে কাউকে কেবল ওয়েব সার্ভার থেকে জাভাস্ক্রিপ্ট অনুলিপি করা এবং এটির সাথে নিজের গেমটি তৈরি করা (আমার সবচেয়ে বড় উদ্বেগ নয়), বা তাদের নিজস্ব জাভাস্ক্রিপ্ট ফাংশনগুলি প্রতিস্থাপন এবং নির্ভরযোগ্য ক্লায়েন্টের জন্য কোনও আশা …

5
কোনও গেমের অভিনেতাদের কি তাদের আঁকার জন্য দায়বদ্ধ হওয়া উচিত?
আমি গেম ডেভলপমেন্টে খুব নতুন, তবে প্রোগ্রামিংয়ে নয়। আমি জাভাস্ক্রিপ্টের canvasউপাদানটি ব্যবহার করে (আবার) পং টাইপের গেমটি খেলছি । আমি একটি Paddleঅবজেক্ট তৈরি করেছি যার মধ্যে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height x y colour আমার এমন একটি Pongবস্তুও রয়েছে যার মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height backgroundColour draw()। draw()পদ্ধতি …

2
রিয়েল টাইম এফপিএস গেমটিতে সার্ভারে কী পাঠাতে হবে?
সার্ভারে আমাদের স্থানীয় প্লেয়ারের অবস্থান বলার সঠিক উপায় কী? কিছু দস্তাবেজ বলে যে ইনপুটগুলি যখনই উত্পাদিত হয় তখন তা প্রেরণ করা ভাল। এবং কিছু নথি বলছে ক্লায়েন্ট একটি নির্দিষ্ট বিরতিতে তার অবস্থান প্রেরণ করে। ইনপুটগুলি প্রেরণের সাথে: প্লেয়ার দিকনির্দেশ কীগুলি ধরে রাখলে আমার কী করা উচিত? এর অর্থ প্রতিটি ফ্রেমে …

3
এমএমওতে সার্ভারের সাথে স্বল্প ট্র্যাফিক ক্লায়েন্ট সিঙ্ক্রোনাইজেশন
আমি এমএমও বাস্তবায়ন করছি যেখানে প্লেয়ার তারারশীপে এটিতে তীর কী দিয়ে নিয়ন্ত্রণ করে অন্য খেলোয়াড়দের সাথে সহযোগিতা করে মহাকাশে উড়ে যায়। আমি এটি বাস্তবায়ন করতে চাই যাতে প্লেয়ার তার জাহাজটি রকেট বা অন্য কোনও কিছু থেকে ডজ করতে সক্ষম হয়, তাই আমি একই গ্লোবাল স্টেটের একই ক্লায়েন্টের সাথে পূর্বেই সার্ভারের …

5
এমএমওরপিজি ডেটা কীভাবে সঞ্চয় করে?
আমি আমার সার্ভার.অ্যাক্সে স্কিল ডাটাবেসটি ব্যবহার করতে চাই। অনলাইনে 1000 ব্যবহারকারী বলতে দিন। এবং খেলোয়াড়রা যখন খেলবে তখন তাদের ডেটা পরিবর্তন করবে। এবং সার্ভারের এই আপডেটগুলি সংরক্ষণ করা দরকার। কিন্তু কিভাবে ? আমি সেখানে দুটি উপায় মনে করি: 1) সার্ভার রান সময় র‌্যামে সংরক্ষণ করবে এবং কোনও সময় বা ঘন্টার …

3
কোনও খেলোয়াড় অদৃশ্য হলে কীভাবে আন্দোলনের সঠিকভাবে ভবিষ্যদ্বাণী করা যায়?
আমার একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম রয়েছে এবং আমি ক্লায়েন্ট-পার্শ্বের পূর্বাভাস করছি, তবে কিছু খেলোয়াড় একটি দাহ পান করতে এবং অদৃশ্য হয়ে যেতে পারে ... সমস্যাটি হ'ল যখন তারা অদৃশ্য হয়ে যায় আমি ক্লায়েন্ট তার উপস্থিতি জানতে ব্যবহার করতে পারে এমন কোনও কিছু ভাগ করে নিই না, সুতরাং যখন কোনও খেলোয়াড় অদৃশ্য …

3
কিছু এমএমওগুলিতে ক্লায়েন্টের স্মৃতি কেন সম্পাদনা তাদের প্রতারণা করতে দেয়?
গেম ক্লায়েন্টের স্মৃতি কেন সম্পাদনা করে? কেন এতগুলি "হ্যাক সুরক্ষা" সরঞ্জাম ক্লায়েন্টদের সাথে আসছে? যদি আমি কোনও ক্লায়েন্ট-সার্ভার গেমটি ডিজাইন করি তবে সার্ভারে সমস্ত কিছু ঘটবে (গেম ওয়ার্ল্ডের সিমুলেশন) এবং ক্লায়েন্টরা কেবল অক্ষম গ্রাহকরা তাদের চরিত্রগুলির কাছাকাছি বিশ্বের অংশের স্ট্যাটাস আপডেটগুলি গ্রহণ করত, কেবল কিছু তথ্য প্রেরণ করে কীস্ট্রোক বা …

6
গেম হোস্টিংয়ের জন্য আমার কাছে কী বিকল্প রয়েছে
অস্বীকৃতি: আমি জানি এই প্রশ্নটি বিকাশের দ্বীপ ছেড়ে চলে যেতে শুরু করে তবে এটি অত্যন্ত গেমের বিকাশের সাথে সম্পর্কিত এবং এখনও মনে হয় এটি সেরা জায়গা। আমি অনেকগুলি ফ্রি এমএমও / অনলাইন ডেস্কটপ ক্লায়েন্ট গেমগুলি দেখতে পেয়েছি। এ জাতীয় তহবিল দেওয়ার ক্ষমতা নিয়ে আমি বিস্মিত হই। আমি নিজের হোস্টিং করতে …

5
রিয়েল টাইম কৌশল গেমগুলির জন্য নেটওয়ার্কিং
আমি যে কম্পিউটার বিজ্ঞানের কোর্স নিচ্ছি তার জন্য আমি একটি বাস্তব সময়ের কৌশল গেমটি বিকাশ করছি developing এর একটি শক্ত দিক মনে হয় ক্লায়েন্ট-সার্ভার নেটওয়ার্কিং এবং সিঙ্ক্রোনাইজেশন। আমি এই বিষয়ে পড়েছি ( 1500 তীরন্দাজ সহ ) তবে আমি অন্য মডেলের বিপরীতে ক্লায়েন্ট-সার্ভারের পদ্ধতি গ্রহণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি (উদাহরণস্বরূপ ল্যানের উপরে)। …

2
ভূমিকম্প 3 এর মতো নির্ভুলতা নেটওয়ার্ক গেমগুলির জন্য কীভাবে সার্ভার-ক্লায়েন্টের ঘড়িগুলিকে ইন-সিঙ্ক রাখবেন?
আমি একটি 2 ডি টপ-ডাউন-শ্যুটারে কাজ করছি এবং কোয়েক 3 এর মতো নেটওয়ার্ক গেমগুলিতে ব্যবহৃত ধারণাগুলি অনুলিপি করার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করছি। আমার একটি অনুমোদিত সার্ভার রয়েছে। সার্ভার ক্লায়েন্টদের স্ন্যাপশট প্রেরণ করে। স্ন্যাপশটগুলিতে একটি টাইমস্ট্যাম্প এবং সত্তার অবস্থান থাকে। স্ন্যাপশট পজিশনের মধ্যে সত্তাগুলি একত্রিত হয় যাতে চলাচল মসৃণ দেখায়। প্রয়োজনীয়তার …

3
আমি একই সাথে ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার উভয়কে কীভাবে দক্ষতার সাথে কোড করব?
আমি একটি ক্লায়েন্ট-সার্ভার মডেল ব্যবহার করে আমার গেম কোডিং করছি। সিঙ্গলপ্লেয়ারে খেললে গেমটি একটি স্থানীয় সার্ভার শুরু করে এবং এটির সাথে দূরবর্তী সার্ভারের (মাল্টিপ্লেয়ার) মত ইন্টারেক্ট করে। পৃথক একক প্লেয়ার এবং মাল্টিপ্লেয়ার কোড কোডিং এড়ানোর জন্য আমি এটি করেছি। আমি সবে কোডিং শুরু করেছি এবং একটি বড় সমস্যার মুখোমুখি হয়েছি। …

2
আমার সম্পূর্ণ গেমের ফাইলগুলি কীভাবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপডেট করা উচিত?
আমার প্লেয়ারের গেমস সম্পদ এবং এক্সিকিউটেবলগুলি কীভাবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপডেট করা উচিত? আপডেট সফ্টওয়্যারটি ফ্রি থাকা বাঞ্ছনীয়। আপডেটগুলি অবশ্যই আকারে ছোট হতে হবে এবং সিপু-সময় নষ্ট করবেন না। এছাড়াও নতুন সংস্করণ তৈরি করতে বা লজিস্টিক্যালি আপডেট সার্ভার চালানো সহজ হতে হবে। আমার ব্যবহারের ক্ষেত্রটি প্লেয়ার গেম সংস্করণগুলি আপডেট করার জন্য যেমন …

3
আমি কি unityক্যের সাথে সার্ভার সাইড প্রোগ্রামিং করতে পারি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার শেষ প্রশ্নে আরেকটি চিন্তাভাবনা । আমি যদি একতা3 ডি দিয়ে ক্লায়েন্ট / সার্ভার গেমটি করতে …

4
কোনও সকেট সার্ভার এবং গেম সার্ভারের আলাদা প্রক্রিয়া হওয়া উচিত?
একটি সাধারণ স্ট্যান্ডার্ড ক্লায়েন্ট / সার্ভার গেমটি ধরে নিন। সার্ভারের জন্য, ক্লায়েন্টদের কাছ থেকে সংযোগ এবং বার্তা শোনার জন্য এবং স্থানীয় সকেটগুলির মাধ্যমে ডেটা প্রেরণ বা স্টিডিনের মাধ্যমে অন্য প্রসেসে প্রেরণ করা প্রকৃত গেম সার্ভারটি চালানো কি আলাদা প্রক্রিয়া রাখা কি উপযুক্ত? অন্য বিকল্পটি হ'ল উভয় জিনিস একক প্রক্রিয়াতে সম্পন্ন …

3
সকেটগুলিতে এন ক্লায়েন্টদের সাথে যোগাযোগ করার জন্য টার্ন-ভিত্তিক সার্ভার লেখার জন্য কি কোনও প্যাটার্ন রয়েছে?
আমি একটি জেনেরিক গেম সার্ভারে কাজ করছি যা একটি গেম খেলছে এমন টিসিপি সকেট-নেটওয়ার্কযুক্ত ক্লায়েন্টদের একটি স্বেচ্ছাসেবী সংখ্যার জন্য গেম পরিচালনা করে। আমার সাথে একটি 'ডিজাইন' হ্যাক হয়েছে যা নালী-টেপ সহ কাজ করছে তবে এটি ভঙ্গুর এবং জটিল নয় lex শক্তিশালী এবং নমনীয় যে ক্লায়েন্ট / সার্ভার যোগাযোগ লিখতে হয় …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.