প্রশ্ন ট্যাগ «game-industry»

পেশাদার গেম ডেভেলপমেন্ট ইন্ডাস্ট্রির বিষয়গুলি যেমন গেমগুলি বিকাশের প্রক্রিয়াতে আসে সেই বিষয়গুলির বিপরীতে।

8
গুরুতর গেম ডেভলপমেন্টের জন্য জাভা কি কার্যকর? [বন্ধ]
আমি ইন্টারনেট স্ক্রোল করেছি, তবে জাভা গেম বিকাশের জন্য খুব বেশি সংস্থান নেই, সি ++ এর মতো প্রায় নেই। আসলে, বেশিরভাগ ইঞ্জিনগুলি সি ++ তে লেখা হয়। আমি jMonkeyEngine দিয়ে তৈরি একটি গেমটি খেলতে চেষ্টা করেছি, তবে আমার কম্পিউটারটি হিমশীতল পর্যন্ত গেমটি অত্যন্ত ধীর গতিতে ছিল। আমার আর কোনও জাভা …

4
কোনও এন্ট্রি স্তরের গেমস প্রোগ্রামারটির প্রতিদিনের সাধারণ কাজগুলি কী কী? [বন্ধ]
আমি যা জানতে চাই তা হ'ল: গেমস শিল্পের কর্মক্ষেত্রে স্নাতক প্রোগ্রামারের প্রতিদিনের দায়িত্বগুলি কী কী? এটি কি বেশিরভাগ কোডিং, বিশ্লেষণ, নকশা করা বা কী? ধন্যবাদ. পিএস আমি এই মুহুর্তে আমার দ্বিতীয় বছরের বিশ্ববিদ্যালয়ের এবং গেমস প্রোগ্রামিং, বিশেষত গেমপ্লে, সরঞ্জাম বা ইউআই প্রোগ্রামিংয়ে বিশেষজ্ঞের দিকে কাজ করছি।

7
শিল্পের প্রোগ্রামাররা কি গেম ডিজাইন প্রক্রিয়ায় অংশ নিতে পারে?
আমার মূল লক্ষ্য হ'ল গেমস তৈরি করা যা এই কারণেই আমি আইটি পড়ার পরিকল্পনা করছি যাতে আমি পরে গেম ডেভেলপার / প্রোগ্রামার হতে পারি। আমার প্রশ্নটি হ'ল: কোনও গেম প্রোগ্রামার গেম ডিজাইনিং প্রক্রিয়ায় জড়িত বা কেবল গেম ডিজাইনারের কাজ? কোনও গেম ডিজাইনার কি সর্বদা প্রয়োজন হয় বা প্রোগ্রামাররা কি কিছু …

7
গেম স্টুডিওগুলি যদি গেম ইঞ্জিনগুলি ব্যবহার করে তবে গ্রাফিক্স প্রোগ্রামারগুলির প্রয়োজন কেন?
আমি যে গেমগুলি খেলি তার ক্রেডিট বিভাগে গ্রাফিক্স প্রোগ্রামারগুলির নাম রয়েছে । যদি তারা একটি গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে তবে তাদের গ্রাফিক্স প্রোগ্রামারের প্রয়োজন কেন ? গেম ইঞ্জিন কি তাদের কাজ করছে না?

7
8-বিট এবং 16-বিট গেমগুলি কীভাবে বিকশিত হয়েছিল? [বন্ধ]
আমাদের প্রচুর পরিমাণে ইঞ্জিন, এসডিকে, অভিনব আইডিই ইত্যাদি নিয়ে ইন্টারনেটে প্রচুর তথ্য রয়েছে তবে লোকেরা কীভাবে অতীতে গেমগুলি বিকাশ করতে সক্ষম হয়েছিল? 'বিখ্যাত' সরঞ্জাম আছে? সর্বাধিক ব্যবহৃত প্রোগ্রামিং ভাষাটি কী ছিল? কীভাবে তারা কার্তুজগুলিতে স্থাপন করা হয়েছিল?

4
কার্তুজ-ভিত্তিক গেমগুলি কীভাবে প্রোগ্রাম করা হয়েছিল? [বন্ধ]
আমি এসএনইএস, এন 64৪, আতারি ... এমনকি ডিএস-এর মতোই ভাবছি, আমি মনে করি। এসএনইএস গেমস সাধারণত 4 এমবি এর বেশি স্থান গ্রহণ করে না এবং এন 64 গেমগুলি সাধারণত 32 থেকে 64 এমবি মূল্যবান ডেটা নেয়। আজকাল, আপনি সবেমাত্র একটি "হ্যালো ওয়ার্ল্ড!" সংকলন করতে পারেন ফলাফল সংকলন ছাড়াই প্রোগ্রাম 1.21 …

6
অনুশীলনে উপাদান-ভিত্তিক গেম অবজেক্ট সিস্টেমগুলি [বন্ধ]
আসুন দেখে নেওয়া যাক সাফল্যের ইতিহাস। উপাদানগুলি ভিত্তিক গেম অবজেক্ট সিস্টেমটি ব্যবহার করে কোন জনপ্রিয় গেমগুলি (এবং গেম ইঞ্জিনগুলি) নির্মিত হয়েছিল ? প্রতিটি উত্তরে থাকা উচিত: গেমের শিরোনাম (প্রতি উত্তর এক) লেখক / সংস্থা বছর বিকাশের সময় (alচ্ছিক) পোস্টমর্টেমের লিঙ্ক (alচ্ছিক) ডক্স / উত্স কোডের লিঙ্কগুলি (alচ্ছিক)

10
কোনও গেম ডেভেলপার কেন বিদ্যমান ইঞ্জিনগুলি ব্যবহার না করে তাদের নিজস্ব ইঞ্জিন লিখবে?
আমি লক্ষ্য করেছি যে অনেক বড় এবং সুপরিচিত গেম ডেভেলপাররা প্রায়শই তাদের নিজস্ব ইঞ্জিন বিকাশ করে। উদাহরণগুলির মধ্যে ভালভ, ক্রিটেক, ইউবিসফট, এপিক গেমস এবং স্কোয়ার-এনিক্স অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এটি কেবল কারণ হতে পারে কারণ তারা পারে, বা সম্ভবত বিদ্যমান ইঞ্জিনগুলি পর্যাপ্ত প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করে না, তাই আমরা আমাদের নিজস্ব বিকাশ করব? …

5
কোনও গেমের অভিনেতাদের কি তাদের আঁকার জন্য দায়বদ্ধ হওয়া উচিত?
আমি গেম ডেভলপমেন্টে খুব নতুন, তবে প্রোগ্রামিংয়ে নয়। আমি জাভাস্ক্রিপ্টের canvasউপাদানটি ব্যবহার করে (আবার) পং টাইপের গেমটি খেলছি । আমি একটি Paddleঅবজেক্ট তৈরি করেছি যার মধ্যে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height x y colour আমার এমন একটি Pongবস্তুও রয়েছে যার মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height backgroundColour draw()। draw()পদ্ধতি …

6
মানচিত্র সম্পাদকদের অন্তর্ভুক্ত গেমগুলি প্রকাশিত হবে না কেন?
15 বছর আগে, 2002 সালে, ওয়ারক্রাফ্ট 3 প্রকাশিত হয়েছিল। একটি দুর্দান্ত আরটিএস গেম হওয়া ছাড়াও, এটি মুক্তির আগে বেশিরভাগ সময় ধরেই ছিল তার বিশ্ব সম্পাদক - পুরোপুরি কার্যকর শিল্প-গ্রেডের মানচিত্র সম্পাদক যা খেলোয়াড়দের ডেভলপমেন্টের সমস্ত প্রক্রিয়া ডেভলপমেন্ট প্রক্রিয়ার সময় দিয়েছিল। এটি লক্ষ লক্ষ কাস্টম মানচিত্র, সিনেমাটিক্স, প্রচারণা এবং প্রথম এমওএ …

11
2 ডি গেমগুলির কি কোনও ভবিষ্যত আছে? [বন্ধ]
আমি বর্তমানে একটি 2 ডি সফট-বডি ফিজিক্স ইঞ্জিনে কাজ করছি (যেহেতু এখনই কোনওটির অস্তিত্ব নেই -_-) তবে আমি চিন্তিত যে এটির বেশিরভাগ বছরই কী ব্যয় হবে তা ব্যয় করার কোনও মানে নেই। যদিও আমি এটিতে কাজ করতে পছন্দ করি, আমি সন্দেহ করি যে লাইব্রেরির জন্য অর্থ দিতে আগ্রহী যে কোনও …


9
গেম ইন্ডাস্ট্রিতে আমাকে আরও একটি ভাল কাজের সুযোগ দেওয়ার জন্য আমি কি ওপেনজিএল অধ্যয়ন অবিরত করব বা কেবল ডাইরেক্টএক্সে স্যুইচ করব? [বন্ধ]
আমি ওপেনজিএল এবং লিনাক্স ব্যবহার করে কিছু সময়ের জন্য গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিং শিখছি। আমি বেশিরভাগ ধারণার সাথে বেশ পরিচিত, তবে আমি সত্যিই আমার জ্ঞানটি আরও এগিয়ে নিতে চাই এবং শেষ পর্যন্ত গেম ডেভেলপমেন্ট, বিশেষত গেম ইঞ্জিন বিকাশে একটি ক্যারিয়ার অর্জন করতে চাই। এখনও অবধি আমার কাছে মনে হয়েছে যে বেশিরভাগ গেম …

4
গেম বিকাশের সাথে সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ - কখন আমার শাখা করা উচিত?
আমি সম্প্রতি আমার প্রকল্পগুলির সাথে সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার শুরু করেছি (যদিও আমি সেগুলিতে একা কাজ করছি)। আমি দেখতে পেয়েছি যে এটি পুরো বিকাশের প্রক্রিয়াটির (ইস্যু ট্র্যাকিং সহ) ইতিহাস রাখার একটি দুর্দান্ত উপায় দেয় এবং আমাকে আমার প্রকল্পগুলির জন্য ব্যাকআপ রাখার অনুমতি দেয়। সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ ব্যবহারের বৈশিষ্ট্য এবং সুবিধাগুলি ধীরে ধীরে …

2
কীভাবে একজন গেমের অধিকার কিনে?
আসুন একযোগে কিছু পুরানো জনপ্রিয় তবে পরিত্যক্ত খেলাটি নিয়ে নেওয়া যাক: ওয়ার্ল্ডর্যাকিং / হাইওক্টেন / কনস্ট্রাক্টর / অন্য কোনও। বলুন আমি একটি দলের সাথে বলি গেমটি পুনরুজ্জীবিত করতে চাই এবং এটিকে ২০১১ সালে কোনও বড় পরিবর্তন ছাড়াই আনতে চাই এবং তারপরে এটি উন্নতিতে কাজ করতে (যেমন মাল্টিপ্লেয়ার যুক্ত করুন)। এছাড়াও …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.