প্রশ্ন ট্যাগ «level-design»

খেলাটি যে পৃথক কক্ষ / পর্যায় / বিভাগগুলিতে হয় সেগুলির তৈরি এবং বিন্যাস।

6
টপ-ডাউন শ্যুটারে শত্রু স্প্যানিং পদ্ধতি
আমি ডডনপাচি , ইকারুগা ইত্যাদির মতো শীর্ষ-ডাউন শ্যুটারের সাথে কাজ করছি etc. পথে, শত্রুরা পথের সাথে নির্দিষ্ট পয়েন্টগুলিতে স্পন করতে লিখিত হয় ted যদিও এটি সোজা মনে হচ্ছে, আমি এই পয়েন্টগুলি সংজ্ঞায়িত করার দুটি উপায় দেখতে পেয়েছি: ক্যামেরার অবস্থান: ক্যামেরা পয়েন্টগুলি দিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে 'ট্রিগার' স্প্যানিং পথ ধরে সময়: …

4
আমি কীভাবে আমার স্টিলথ গেমটির জন্য আকর্ষণীয় যান্ত্রিক-চালিত ধাঁধা তৈরি করতে পারি?
আমি বর্তমানে টিনি হিস্ট দ্বারা অনুপ্রাণিত, টার্ন-বাই-টার্ন ধাঁধা স্টিলথ গেম (স্টুডেন্ট গ্রুপ প্রকল্প হিসাবে) নিয়ে কাজ করছি । বেসিক মেকানিকটি হ'ল প্রতিবার প্লেয়ার একটি বর্গক্ষেত্র সরান / একটি কাজ করে, প্রতিটি এনপিসি পাশাপাশি চলে। আমার উদ্দেশ্য পোর্টালের অনুরূপ একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করা : প্লেয়ার ঘর থেকে ঘরে ঘরে যায়, প্রতিটি …

2
পিনবল প্লেফিল্ড ডিজাইনের কোনও নির্দিষ্ট উল্লেখ আছে?
আমি ফিউচার পিনবলের জন্য টেবিলগুলি ডিজাইনের দিকে তাকিয়ে আছি তবে আমি নিশ্চিত নই যে আমি যেখানে শুরু করব সেখানের গেম ডিজাইনের সামান্য ব্যাকগ্রাউন্ড হিসাবে শুরু করব। আমি কয়েক বছর ধরে বহু পিনবল টেবিল খেলেছি তাই এই পদগুলিতে "মজাদার" কী তা সম্পর্কে আমি মোটামুটি ভাল ধারণা পেয়েছি। তবে আমি জানতে চাই …

4
কীভাবে 'ওয়ান হিট এবং ডেড' প্ল্যাটফর্মারটি ফর্সা বোধ করবে
আমি বর্তমানে একটি রান 'এন বন্দুক প্ল্যাটফর্মার তৈরি করছি, যাতে খেলোয়াড় হিট হলে তাত্ক্ষণিকভাবে মারা যায়। আমি কী আগ্রহী তা এই বোধটিকে কীভাবে সুন্দর করে তুলবে make আমি ঘন ঘন পর্যায়ে চেকপয়েন্ট স্থাপন করার বিষয়ে সচেতন, প্লেয়ারটিকে প্রায় তাত্ক্ষণিকভাবে আবার চেষ্টা করার সুযোগ দেয় এবং করুণাময় হিটবক্সগুলি। তবে আমি কীভাবে …

6
নির্বিঘ্নে লুপিং 2 ডি মাল্টিপ্লেয়ার স্তর তৈরি করছেন?
একটি 2 ডি সাইড-স্ক্রোলিং মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি কীভাবে তৈরি করা যায় যাতে একটি লুপিং স্তরের নকশা থাকতে পারে (স্টারবাউন্ডের চিন্তাভাবনা করুন এবং তাদের পৃথিবী কীভাবে লুপিং করছে) সে সম্পর্কে সম্প্রতি একটি আলোচনা এলো। আমি ভেবেছিলাম সবচেয়ে সহজ উপায় হ'ল আয়তক্ষেত্রাকার মানচিত্রটি ট্রিগার জোনের সাথে থাকবে যা খেলোয়াড়দের একপাশ থেকে অন্য দিকে …

2
হাইটম্যাপ, ভক্সেল, বহুভুজ (জ্যামিতি) ভূখণ্ড
হাইটম্যাপ, ভক্সেল এবং বহুভুজ (জ্যামিতি) ভূখণ্ডের সাথে সম্পর্কিত: এই তিনটির মধ্যে মূল পার্থক্য কী? আপনি কী ভোকসেলস দিয়ে একটি "মসৃণ" ভূখণ্ড গঠন করতে পারেন, আমি বলতে চাই, উদাহরণস্বরূপ আপনি ভক্সেল সহ একটি মসৃণ পর্বত পেতে পারেন, বা ভক্সেল কিউবগুলিতে সীমাবদ্ধ? পারফরম্যান্স ওয়াইজ, বিশ্ব 2000x2000 ইউনিট, হাইটম্যাপ অঞ্চল, ভক্সেল ভূখণ্ড বা …

3
33% দ্বারা পরিবেশ বাড়ানোর জন্য কি কোনও থাম্বের নিয়ম রয়েছে?
আমি গামসূত্রের উপর একটি নিবন্ধ পড়ছিলাম যার নাম রেসিং গেম ট্র্যাক ডিজাইনের পক্ষে যুক্তিযুক্ত দৃষ্টিভঙ্গি এবং আমি নিম্নলিখিতটি পেয়েছি: তৃতীয় ব্যক্তি গেমসের জন্য একটি স্বীকৃত নিয়ম হ'ল পরিবেশটি প্রায় 33 শতাংশের একটি উপাদান দ্বারা পরিমাপ করা উচিত (2 পৃষ্ঠায়) আমি কেবল কৌতূহলী: অন্য কেউ কি এই জাতীয় নিয়মের কথা শুনেছেন …

6
প্রস্তাবিত আরপিজি গেমটি গেম মোডিং শেখার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …

3
কীভাবে খেলোয়াড়দের ব্যস্ততা গণনা করবেন?
নির্দিষ্ট লোকেরা গেমটি সম্পর্কে কী চিন্তা করে এবং কতটা তারা এটি পছন্দ করেছে তা জানতে কোন মেট্রিক ব্যবহার করা যেতে পারে? আমি এমন প্যারামিটারগুলি পছন্দ করব যা তাদের নিজের দ্বারা রেট দেওয়ার জন্য খেলোয়াড়ের দরকার নেই। খেলোয়াড়রা গেমটিতে কতটা সময় ব্যয় করতে চেয়েছিল তার সম্পর্কে কি কোনও একক আসনে খেলার …

1
সমাধি রাইডারের মতো একটি আরোহণের সিস্টেম প্রোগ্রামিং
আমি ভাবছিলাম যে কেউ যদি সমাধি রাইডার / অচিরেই পাওয়া যায় এমন একটি ক্লাইমিং সিস্টেমটি কীভাবে প্রোগ্রাম করবেন তা জানেন বা জানেন কিনা। আমি গেম ওয়ার্ল্ডের সমস্ত ক্লাইনেবল পজিশনে কেবল বাউন্ডিং বক্স রাখার এবং তার পরে সংঘর্ষের জন্য পরীক্ষা করার কথা ভেবেছিলাম। প্লেয়ারটি যদি বাক্সের ভিতরে থাকে তবে তারা প্রান্ত …

4
বড় 2 ডি পার্শ্বক্রোলার স্তর অঞ্চল অঙ্কন
আমি তুলনামূলকভাবে ভাল প্রোগ্রামার তবে এখন এটি আমার 2 ডি গেমের সাথে কিছু প্রাথমিক স্তরের যোগ করতে চলেছে আমি কিণ্ডা আটকে আছি। আমি কী করতে চাই: আমার খেলার জন্য একটি গ্রহণযোগ্য, বৃহত্তর (8000 * 1000 পিক্সেল) "সবুজ পাহাড়" পরীক্ষার স্তর। আমার এটি করার সর্বোত্তম উপায় কী? এটি দেখতে দুর্দান্ত লাগবে …

5
2 ডি স্তরের নকশা / সম্পাদনা / সংরক্ষণের প্রশ্নগুলি [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি সুপারমারির মতো একটি সাধারণ 2 ডি সাইডস্ক্রোলার …

2
আমি কীভাবে এলোমেলোভাবে 2D টাইল-ভিত্তিক সাইড-স্ক্রোলার অঞ্চল তৈরি করতে পারি?
নীচের টাইলসেটটি ব্যবহার করে আমি এলোমেলোভাবে 2D পার্শ্বক্রোলার গেমের জন্য একটি মানচিত্র তৈরি করতে চাই: আমি বিটমাস্কিং প্রক্রিয়াতে কয়েকটি দুর্দান্ত নিবন্ধ পেয়েছি, উদাহরণস্বরূপ: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adouts-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -method-জন্য-প্রয়োগের-tilemaps / ক্লজ বা স্যুইচ স্টেটমেন্টটি বিশাল করার পরিবর্তে বিটমাস্ক / টাইলমাস্ক ব্যবহার করার ধারণাটি আমার পছন্দ হয়। তবে, আমি পুরো প্রক্রিয়াটি কল্পনা করতে সমস্যা …

2
রায়ম্যান অরিজিনস টাইপ গেমের স্তর তৈরি?
তাদের স্তর তৈরি করতে তারা যে কৌশলটি ব্যবহার করেছিলেন তা কি কেউ জানেন (উদাহরণ হিসাবে রায়ম্যান উত্স ব্যবহার করে)? আমি মেঝে এবং দেয়াল কঠোরভাবে বলছি। টাইল ভিত্তিক মত দেখাচ্ছে না। টাইলবিহীন ভিত্তিক গেমটির জন্য এমন ওয়ার্কফ্লোটি কী প্রয়োজন? আমি এরকম কিছু (নীচে) বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি তবে এটি করার দুটি উপায়ের …

4
স্তরের ডিজাইনে আরও ভাল বই কী আছে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি কিছুটা লেভেল ডিজাইন শিখার চেষ্টা করছি। আমি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.