প্রশ্ন ট্যাগ «xna»

এক্সএনএ হ'ল মাইক্রোসফ্টের একটি গেম ফ্রেমওয়ার্ক যা উইন্ডোজ, উইন্ডোজ ফোন এবং এক্সবক্স 360 এর জন্য মোতায়েনের অনুমতি দেয়।

3
কেন ফারশিয়ার ২.x স্ট্যাকগুলিতে সদস্য হিসাবে অস্থায়ী পদার্থ সংরক্ষণ করে? (.Net)
আপডেট: এই প্রশ্নটি ফার্সির ২.x বোঝায়। নতুন 3.x এটি করতে পারে বলে মনে হচ্ছে না। আমি এই মুহুর্তে ফার্সিয়ার ফিজিক্স ইঞ্জিনটি বেশ বিস্তৃতভাবে ব্যবহার করছি, এবং আমি লক্ষ্য করেছি যে এটি ক্লাসের সদস্য হিসাবে অস্থায়ী মান ধরণের অনেকগুলি সঞ্চয় করবে বলে মনে হচ্ছে , এবং স্ট্যাকের উপর যেমন কেউ আশা …

2
ভক্সেল ফেস ক্রলিং (জাল সরলীকরণ, সম্ভবত লোভী ব্যবহার করে)
সম্পাদনা: এটি কেবল আমার নিজের শেখার অভিজ্ঞতার জন্য, এটি সম্পাদনের কারণে নয় যে আমি এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করি। এটি একটি মাইনক্রাফ্টের মতো টেরিন ইঞ্জিনের সাথে সম্পর্কিত। আমি খণ্ডগুলিতে ব্লকগুলি সঞ্চয় করি (একটি অংশে 16x256x16 ব্লক)। আমি যখন একটি খণ্ড উত্পন্ন করি, তখন অঞ্চল এবং স্থান নির্ধারণের জন্য আমি একাধিক পদ্ধতিগত …

2
আয়তক্ষেত্র থেকে সংঘর্ষের বিবরণ পান n
আমার একটি ব্রেকআউট গেম রয়েছে যাতে কোনও এক সময় আমি বল এবং প্যাডেলের মধ্যে সংঘটিতকে এরকম কিছু দিয়ে সনাক্ত করি: // Ball class rectangle.Intersects(paddle.Rectangle); বর্তমানের সাথে সংঘর্ষের সঠিক স্থানাঙ্ক, বা এটি সম্পর্কে কোনও বিশদ পাওয়ার কি কোনও উপায় আছে XNA API? আমি কয়েকটি বেসিক গণনা করার কথা ভাবলাম, যেমন সংঘর্ষের …

5
স্প্রেটিস গতিতে অস্পষ্টভাবে রেন্ডার করে
আমার গেমটিতে বেগ যোগ করার পরে আমার মনে হচ্ছে আমার টেক্সচারটি দুটো মুচড়ে যাচ্ছে। আমি ভেবেছিলাম এটি কেবল আমার চোখ, যতক্ষণ না অবশেষে আমি এটিকে স্ক্রিনশটে ক্যাপচার করেছি: বাম দিকের একটিটি আমার খেলায় যা রেন্ডার করে; ডানদিকে একটি আসল স্প্রাইট, আটকানো হয়েছে। (এটি ফটোশপের একটি স্ক্রিনশট, 6x জুমযুক্ত ome) প্রান্তগুলি …

1
GluLookAt কীভাবে কাজ করে?
আমার বোধ থেকে, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); সমান: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); তবে আমি যখন ModelViewম্যাট্রিক্সটি মুদ্রণ করি তখন কলটি glTranslatef()ঠিকভাবে কাজ করে না বলে মনে হয়। কোড স্নিপেট এখানে: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …

2
সার্ভার-সাইড ইনপুট
বর্তমানে আমার গেমটিতে ক্লায়েন্ট কোনও রেন্ডারিং ছাড়া কিছুই নয়। যখন ইনপুট স্থিতি পরিবর্তন করা হয়, ক্লায়েন্ট সার্ভারে একটি প্যাকেট প্রেরণ করে এবং প্লেয়ারটিকে এমনভাবে সরিয়ে দেয় যেহেতু এটি ইনপুট প্রক্রিয়াজাত করছে তবে সার্ভারের অবস্থান সম্পর্কে চূড়ান্ত বক্তব্য রয়েছে। এটি একটি বড় সমস্যা ব্যতীত: সত্যিই ভাল কাজ করে: প্রান্তগুলি বন্ধ হয়ে। …

1
এক্সবক্স থাম্বস্টিকটি স্প্রিটকে ঘোরানোর জন্য ব্যবহৃত হয়, মূল সূত্র এটি 90 ডিগ্রি বিরতিতে "স্টিক" বা "স্টিকি" বোধ করে! আপনি কিভাবে মসৃণ ঘূর্ণন পেতে?
এক্সবক্স নিয়ামক থাম্বস্টিকের উপর ভিত্তি করে আমার স্প্রাইট (উদাহরণস্বরূপ স্পেসশিপ) কোন কোণে মুখোমুখি হতে হবে তা গণনা করতে আমি একটি খুব বেসিক সূত্র ব্যবহার করছি অর্থাৎ আপনি জাহাজটি ঘোরানোর জন্য থাম্বস্টিকটি ব্যবহার করেন। আমার প্রধান আপডেট পদ্ধতিতে: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); আমার মূল ড্র পদ্ধতিতে: spriteBatch.Draw(shuttle, shuttleCoords, sourceRectangle, Color.White, …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

4
দুটি বস্তুর মধ্যে ঘূর্ণন রাখা
আমার এক্সএনএ গেমটিতে আমার দু'টি বস্তু সংঘর্ষ হয়েছে। প্রথম বস্তুটি যখন অন্যটির সাথে সংঘর্ষে আসে তখন এটি তার সাথে ল্যাচ করতে এবং বিশ্বজুড়ে এটি স্থানান্তরিত করতে সক্ষম হয়। এখানে গণিত নিয়ে আমার সমস্যা হচ্ছে (ম্যাথ আমার দৃ strong় বিষয় নয়)। আমার কাছে বর্তমানে দ্বিতীয় অবজেক্টটি প্রথমটির দিকে চলে গেছে এবং …
9 xna  rotation 

3
স্প্রাইট শীটটি কীভাবে পচে যায়
আমার কাছে প্রচুর স্প্রিটশিট রয়েছে যা খারাপভাবে ফর্ম্যাট হয়েছে যে আমি পচন করতে চাইছি বা অনেকগুলি ছোট ছবিতে বিভক্ত করতে চাই, প্রতিটি স্প্রাইটের জন্য একটি করে। যদি আমি এটি করতে পারি তবে আমি আমার গেমের সম্পদগুলি তৈরি করতে আমার কাস্টম টেক্সচার প্যাকার সরঞ্জামটি ব্যবহার করতে পারি। আমার বিকাশের সরঞ্জামগুলি হ'ল …

4
একটি পূর্ণস্ক্রিন কোয়াড সহ একটি রেন্ডাররেটে পিক্সেল-নিখুঁত রেন্ডারিং
রেন্ডারটারেটে একগুচ্ছ মানগুলি সরবরাহ করতে আমার কিছুটা সমস্যা হচ্ছে। মানগুলি যে আমি চাই সেগুলিতে কখনই শেষ হয় না। মূলত আমি আমার রেন্ডারটারেটেট টেক্সচারে রেন্ডার করার জন্য একটি ফুলস্ক্রিন কোয়াড এবং একটি পিক্সেল শেডার ব্যবহার করি এবং তারপরে শেডারটিতে কিছু গণনার ভিত্তিতে টেক্সচারের স্থানাঙ্ক ব্যবহার করার ইচ্ছা করি। উপরের বাম দিকের …

4
সম্পূর্ণ এক্সএনএ জিএস ছাড়াই কোনও মেশিনে একটি ফাইল রফতানি করতে এক্সএনএ কনটেন্টপাইপলাইন ব্যবহার করা
আমার গেমটি রানটাইমে স্প্রিটশিটটি লোড করার জন্য সামগ্রী পাইপলাইন ব্যবহার করে। গেমের শিল্পী আমাকে পরিবর্তিত স্প্রিটশিট প্রেরণ করে এবং আমি আমার মেশিনে একটি বিল্ড করি এবং তাকে একটি আপডেট প্রকল্প প্রেরণ করি। সুতরাং আমি তার সম্পূর্ণ ম্যাসেজ স্টুডিও ইনস্টল না করেই তার মেশিনে এক্সএনবি ফাইলগুলি তৈরি করার উপায় খুঁজছি (এটি …

2
এক্সএনএ / সি # প্ল্যাটফর্মের জন্য স্ক্রিপ্টিং ভাষা হিসাবে লুয়া বনাম পাইথনের কী কী উপকারিতা রয়েছে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি একটি গেমের জন্য আমার প্রাচীন ধারণাগুলির একটিতে যাওয়ার কথা ভাবছি। …
9 xna  c#  scripting 

3
অনেকগুলি স্কোয়ারের জন্য দক্ষ টাইল ভিত্তিক সংঘর্ষ সনাক্তকরণ?
বর্তমানে আমি একটি টাইল ভিত্তিক গেমটি নিজেরাই নিয়ে কাজ করছি (মনে করি টেরারিয়া, তবে কম কল্পনাপ্রসূত (আমি মনে করি এটি একটি শব্দ? দুঃখিত না হলে এটি))। যাইহোক, আমার কাছে বর্তমানে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কাজ করছে (কোণার ক্ষেত্রে এমনকি!) যা আমার জন্য একটি বড় পদক্ষেপ ছিল। একটি স্প্রাইট একটি ব্লক দিয়ে চালানো …

2
সূর্য চলাচলের জন্য কাজ?
সুতরাং, দিগন্তে একটি সূর্য স্প্রিট সেট করা হয়েছে (x = 0, y = ওয়ার্ল্ড হাইট / 2) আমি সূর্যকে উত্থিত করার জন্য একটি ক্রিয়া রচনা করার চেষ্টা করছি, তারপরে পড়ুন। এটি করার সর্বোত্তম উপায়টি হ'ল পাপ ফাংশন হবে তবে এটি কীভাবে ব্যবহার করতে হয় সে সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই। …

4
এক্সএনএ গেমস কম্পোনেন্টগুলির মধ্যে (বা কোনও গেমের কোনও ধরণের উপাদানগুলির মধ্যে) যোগাযোগের সুবিধার্থে আমার কোন কৌশলটি ব্যবহার করা উচিত?
আমি আমার প্রথম 'যথাযথ' গেম প্রকল্পটি শুরু করছি এবং এক্সএনএ-তে গেমের উপাদানগুলি কীভাবে যোগাযোগ করা উচিত তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করে একটি অনিবার্যভাবে আমি আঘাত করেছি। পূর্ববর্তী (জাভা) জিইউআই প্রোগ্রামিং ইভেন্টগুলি থেকে, হ্যান্ডলার এবং শ্রোতাদের সামনে এগিয়ে যাওয়ার মতো মনে হয়েছিল। সুতরাং আমার কাছে এমন এক ধরণের ইভেন্ট বাস ছিল …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.