খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
ইউনিটির স্প্ল্যাশ স্ক্রিন চলাকালীন আমি কি নিজস্ব লোডিং স্ক্রিপ্টটি চালাতে পারি?
ইউনিটির স্প্ল্যাশ পর্দা উঠার সময় আমি কী পটভূমিতে ডেটা লোড করতে পারি? যদি তাই হয়, কিভাবে? আমি স্প্ল্যাশ স্ক্রিন চলাকালীন কোড চালানোর চেষ্টা করছি, কেবল সম্পদ লোড করব না। আমি গুগল বা ityক্য ডকুমেন্টেশনে এ সম্পর্কিত কোনও তথ্য খুঁজে পাচ্ছি না ।
10 unity  loading 

3
কীভাবে 3 ডি স্পেসে আরটিএস ক্লিক-এন্ড-মুভ পরিচালনা করবেন?
আমি কীভাবে একটি সম্পূর্ণ 3D স্পেসে ক্লিক এবং মুভ পরিচালনা করতে পারি? সাধারণ রেইকাস্টের সাহায্যে 2 ডি প্লেনে হ্যান্ডেল করা সহজ, তবে থ্রি-ডি-তে এটি নয় কারণ কোনও রাইকাস্টের একটি শেষ-পয়েন্ট পাওয়ার জন্য কোনও শেষ-বিমান নেই। আমার মনে দুটি ধারণা আছে: রাইকাস্ট করুন, তারপরে খেলোয়াড়কে অন্য ইনপুট দ্বারা রশ্মির উপর দূরত্ব …

2
লিপিযোগ্য বিষয়গুলিতে শর্তসাপেক্ষে পরিবর্তনশীল
ব্যবহার করার সময় ScriptableObjects, আমি কীভাবে কিছু পরিবর্তনশীল শর্তযুক্ত করতে পারি? উদাহরণ কোড: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } লক্ষ্য:testbool == true এরপরে teststringসম্পাদনা করার জন্য কখন উপলব্ধ থাকে, যখন testbool == falseতখন testintসম্পাদনার জন্য যখন অন্যটি " ধুসর …
10 unity  c# 

1
একটি গোলকের মাঝের অর্ধেকটিকে প্রোগ্রামগতভাবে আঁকুন
আমি একটি গোলকের মাঝের অর্ধেকটি তৈরি করার চেষ্টা করছি। মূলত একটি গোলক তৈরি করতে, স্ট্যাক নম্বর এবং স্লাইস নম্বর দেওয়া হয় এবং কতগুলি অগ্রগতি হয় তার জন্য দুটি ভেরিয়েবল phi(টুকরা জন্য) এবং theta(স্ট্যাকের জন্য) দায়ী। এবং প্রক্রিয়াটি নীচের ক্যাপ, বডি এবং শীর্ষ ক্যাপ তৈরিতে বিভক্ত (নীচে দেখানো হয়েছে)। মাঝের অর্ধেক …

2
4D সমজাতীয় জায়গায় ক্লিপিং করার সময় জিপিইউ আসলে কী করে তার বিশদ?
আমি একটি ক্ষুদ্র সফ্টওয়্যার রেন্ডারার প্রয়োগ করে প্রোগ্রামেবল রেন্ডারিং পাইপলাইন শিখছি। আমি এটি একটি 'হার্ডওয়্যার' স্টাইলে প্রয়োগ করার চেষ্টা করি। তবে আমি জিপিইউ পাইপলাইনের সাথে পরিচিত নই এবং সমজাতীয় ক্লিপিংয়ের কিছু সমস্যা পেয়েছি। সমজাতীয় ক্লিপিং স্পেসে একটি ডাব্লু ভেরিয়েবল থাকে যা প্রতিটি প্রান্তরে বিভিন্ন। প্রতিটি শীর্ষবর্ণের অবজেক্টের সমজাতীয় স্থানাঙ্ক (ডাব্লু …

1
টেক্সচার অ্যাটলাস বনাম অ্যারে-টেক্সচার: তারা সিপিইউ এবং জিপিইউ দ্বারা কীভাবে পৃথকভাবে পরিচালিত হয় এবং কীভাবে এটি পারফরম্যান্সকে প্রভাবিত করে?
ইউনিটি 5.4 (বর্তমানে বিটাতে), অনেক প্রতীক্ষিত বৈশিষ্ট্য আনবে (2013 সাল থেকে) যা অ্যারে-টেক্সচার - ওপেনজিএল এর অ্যারে টেক্সচারের মতো একই বৃথা । তবে অ্যারে-টেক্সচার এবং টেক্সচার অ্যাটলেসগুলি সম্পর্কে কিছু পড়ার পরে, আমি এখনও সিপিইউ এবং জিপিইউ দ্বারা তাদের ব্যবহারের প্রযুক্তিগত পার্থক্যগুলি বেশ বুঝতে পারি না। সুতরাং, আরও নির্দিষ্ট করে বলার …

4
আমি কীভাবে একটি আরটিএসের পদ্ধতিগত স্তরগুলি ন্যায্য তা নিশ্চিত করতে পারি?
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ উত্তর প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়াই উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। আমি দেখেছি যে আরটিএস স্তর নকশায় প্রতিসাম্য এবং সমন্বয় গুরুত্বপূর্ণ, তবে আমি অলস এবং প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন স্তরগুলি করতে চাই। প্রক্রিয়াগতভাবে …

1
উত্স নিয়ন্ত্রণে কোনও অবাস্তব প্রকল্প স্থাপন করার সময় আমার কী বিবেচ্য বিষয়গুলি সম্পর্কে সচেতন হওয়া উচিত?
আমি আমার ইউই 4 প্রকল্প থেকে গিট সংগ্রহস্থল তৈরি করতে এবং এটি গিথুব ডটকম এ আপলোড করার চেষ্টা করতে চাই তবে আমি ভাবছি যে আমার বিকাশকারী কী / শংসাপত্রের মতো সংবেদনশীল তথ্য পোস্ট করা বা বড় বাইনারি ফাইল যুক্ত করা এড়াতে আমার কী বিশেষ বিবেচনা করা উচিত? , বা অস্থায়ী …
10 unreal  git 

4
পদ্ধতিগত জেনারেশন, গেম আপডেট এবং প্রজাপতি প্রভাব
দ্রষ্টব্য: আমি স্ট্যাক ওভারফ্লোতে কিছু দিন আগে এটি জিজ্ঞাসা করেছি তবে খুব কম ভিউ এবং কোনও প্রতিক্রিয়া ছিল না। অঙ্কিত আমার পরিবর্তে gamdev.stackex بدلে জিজ্ঞাসা করা উচিত। পূর্ববর্তী উত্পন্ন সামগ্রীটি না ভেঙে একাধিক রিলিজ পোস্টের মাধ্যমে প্রক্রিয়াগত প্রজন্মের ব্যবস্থা রক্ষণ সম্পর্কে পরামর্শের জন্য এটি সাধারণ প্রশ্ন / অনুরোধ। গেমসের জন্য …

4
একসাথে টিসিপি এবং ইউডিপি উভয়ই ব্যবহার করা কি বোধগম্য?
পড়ার পরে ইউডিপি কি ডেটা-ভারী রিয়েলটাইম গেমসের জন্য টিসিপির চেয়ে আরও ভাল? , আমি ভাবছি যদি একই সাথে টিসিপি এবং ইউডিপি উভয়ই ব্যবহার করা বোধগম্য হয় তবে বিভিন্ন কিছুর জন্য: টিসিপি তথ্য প্রেরণের জন্য যা অবিচ্ছিন্নভাবে প্রেরণ করা হয়, তবে নির্ভরযোগ্যভাবে পৌঁছানোর নিশ্চয়তা দেওয়া উচিত। যেমন স্কোর আপডেট, কোনও প্লেয়ারের …

1
ক্রস প্ল্যাটফর্ম সি ++ / ওপেনজিএল ইএস বিকাশ (আইওএস / অ্যান্ড্রয়েড) [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার ইতিমধ্যে সি ++ এবং ওপেনজিএল নিয়ে যুক্তিসঙ্গত অভিজ্ঞতা আছে এবং আমি সম্প্রতি মোবাইল গেম বিকাশের …

3
পর্বত বৈশিষ্ট্যগুলি ছাঁটাই করা
আমি কিছু দিন আগে একটি পোর্টফোলিও / ব্লগ সাইটে আমি একটি পদ্ধতিগত ভূখণ্ডের প্রতিক্রিয়ার প্রতিলিপিটি খুঁজছি । সাইটটির উদ্ধৃতি দিয়ে, টেরাকিংটি তৈরি করা হয়েছিল, "সুন্দর গিরিখাত বৈশিষ্ট্য তৈরি করতে, একটি নির্দিষ্ট উচ্চতার পরিসরের মধ্যে কিছু স্যাঁতস্যাঁক মান দ্বারা [চূড়ান্ত উচ্চতা] গুণ করে" through আমি ভাবছিলাম, কেউ কি এই সম্পর্কে আরও …

2
কীভাবে মিলিয়ন মিলনের মধ্যে দোহার গুহায় বন্ধুত্বপূর্ণ দোকানদারকে ন্যায্যতা দিতে?
আমি ক্বিয়ামতের নিষিদ্ধ উদাহরণ গুহাটি অন্বেষণ করছি। কয়েক মিলিয়ন ব্যাডিজের মধ্যে আমি খুঁজে পেয়েছি, একজন দোকানি, যেখানে কেবল কোনও প্রাণঘাতী গুহার ভিতরে জিনিস বিক্রি করতে দেখা যায় যেখানে কেউ যায় না। রহস্যময়। আমি দুর্ঘটনাক্রমে তাকে ক্রুদ্ধ করতে বাধ্য করেছিলাম এবং তিনি খেলায় আক্ষরিক অর্থেই সমস্ত দৈত্যের চেয়ে আরও শক্তিশালী হয়ে …
10 npc 

3
কীভাবে আরপিজিগুলি রৈখিক ক্ষতির সূত্রগুলিকে ব্যালেন্স করে?
আমি আরপিজির জন্য ক্ষতির সূত্রটি বিকাশ করছি। আমি রেফারেন্সের জন্য অনেক জনপ্রিয় শিরোনাম সূত্র (ফাইনাল ফ্যান্টাসি, ক্রোনো ট্রিগার, গোল্ডেন সান এবং ক্যাসলভেনিয়া) দেখেছি এবং বেশিরভাগই লিনিয়ার ফাংশন ব্যবহার করে বলে মনে হচ্ছে। আমার সমস্যাটি হ'ল লিনিয়ার ফাংশনগুলির জন্য,% যখন স্তরের স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে স্তরের স্তরে …

2
গতিশীল বিশ্বের জন্য কীভাবে স্বাক্ষরিত দূরত্বের ক্ষেত্র রে মার্চিং বাস্তবায়ন করা হয়?
আমি মনে করি আমি স্বাক্ষরিত দূরত্বের ক্ষেত্র রে মার্চিংয়ের মূল বিষয়গুলি বুঝতে পারি। আপনি নিজের দৃশ্যের একগুচ্ছ দূরত্বের ক্ষেত্রগুলি দিয়ে মডেল করেন (যেমন: http://iquilezles.org/www/articles/distfunifications/distfunifications.htm ), তারপরে প্রতিটি পিক্সেলের জন্য আপনি একটি রশ্মি ফেলেন, রশ্মির শুরু থেকে শুরু করুন start , সেই বিন্দুতে নিকটতম বস্তুর দূরত্বটি সন্ধান করুন এবং আপনি কিছু …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.