খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
রিফ্রেসিভ গ্লাস শেডার
আমার একটি অসীম ষড়্ভুজাকৃতির মেঝে রয়েছে, যা টেসলেসেশন শেডার জোড়ায় পয়েন্ট গ্রিডটি টেস্টেলেটিংয়ের মাধ্যমে উত্পন্ন হয়: নোট করুন যে এটি একটি ফ্ল্যাট ওয়্যারফ্রেম - "ছায়া" একটি আলোক কৌশল: এখন, আমি এটিকে ঘন, রিফ্রেসিভ গ্লাস হিসাবে প্রদর্শিত হতে চাই তবে কীভাবে এগিয়ে যেতে হবে তা সম্পর্কে আমি নিশ্চিত নই। প্রথম যে …
10 shaders  glsl 

3
আমি কীভাবে 2 ডি গেম রেজোলিউশনটি স্বাধীন করব?
আমি একটি সাধারণ 2 ডি গেম নিয়ে কাজ করছি। আমি মোবাইল ফোন সংস্করণ শেষ করেছি। তবে, আমার বস চান গেমটি তার আরটি-তে কাজ করে works আমি "রূপান্তর" করছি কিন্তু আমার বোতামগুলি ভুল জায়গায় রয়েছে, কারণ আমি পর্দার আকারকে এইভাবে হার্ড-কোডড করেছি: texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); mainFrame = new Rectangle(0, 0, game.GraphicsDevice.Viewport.Width, …
10 c#  2d  resolution 

2
কোনও 3D ভক্সেল-ভিত্তিক ঘরটি দক্ষতার সাথে সিল করা হয়েছে কীভাবে তা নির্ধারণ করবেন
ভক্সেল-ভিত্তিক 3D কক্ষে বড় কক্ষগুলি সিল করা হয়েছে কিনা তা দক্ষতার সাথে নির্ধারণ করার ক্ষেত্রে আমার কিছু সমস্যা ছিল। আমি এমন একটি স্থানে রয়েছি যেখানে আমি সাহায্য না চাইতেই সমস্যা সমাধানের জন্য আমার সর্বাত্মক চেষ্টা করেছি, কিন্তু হাল ছাড়ার পক্ষে যথেষ্ট চেষ্টা করেছিলাম না, তাই আমি সাহায্যের জন্য বলছি। পরিষ্কার …
10 java  voxels  recursion 

6
কেন একটি টাওয়ার প্রতিরক্ষা গেমের প্রতিটি পর্যায়ে "তরঙ্গ" থাকবে?
উদাহরণস্বরূপ, প্ল্যান্ট বনাম জম্বিগুলিতে জম্বিগুলি তরঙ্গে আসে। যদি আমি মনে করি, সর্বদা কমপক্ষে দুটি তরঙ্গ থাকে। প্রথম এবং সহজ তরঙ্গ এবং তারপরে আপনি যখন মঞ্চটি দিয়ে 90% পাবেন তখন একটি "চূড়ান্ত তরঙ্গ" রয়েছে যা সংক্ষিপ্ত, শক্ত, এবং প্রচুর পরিমাণে জম্বি একসাথে আসে। আমার প্রশ্ন হ'ল, যখন আপনি একটি তরঙ্গ থেকে …

3
আমি কি এ থেকে বি তে লাফ দিতে পারি?
আমি আমার পার্শ্ব-স্ক্রোলারের জন্য কিছু প্রাথমিক এআই তৈরি করছি এবং এআই ইউনিট কেবল একটি লাফিয়ে পয়েন্ট এ থেকে পয়েন্ট বিতে পৌঁছতে পারে কিনা তা আমার জানতে হবে। আমার চরিত্রগুলির উড়ানের ট্রাজেক্টোরিটি কিছুটা অযৌক্তিক কারণ তারা মধ্য বায়ুতে যেমন বল প্রয়োগ করতে পারে (উদাহরণস্বরূপ জাজ জ্যাক্রাবিট ২-তে), সুতরাং প্রক্ষেপণটির ক্লাসিক ট্র্যাজেক্টোরির …

2
ভূখণ্ডের মানচিত্রের টেক্সচারের কয়েকটি উপায় কী?
আমি এক্সএনএর সাথে একটি 3 ডি গেমের সাথে কাজ করছি এবং আমি একটি সঠিক এবং সুন্দর পরিবেশ বজায় রাখার চেষ্টা করছি। আমি হাইটম্যাপ থেকে একটি ভূখণ্ড তৈরি করতে আসলে একটি টিউটোরিয়াল অনুসরণ করেছি। এটি গঠনের জন্য, আমি এটিতে কেবল একটি ঘাসের টেক্সচার প্রয়োগ করি এবং এটি বেশ কয়েকবার টাইল করি। …

1
একাধিক লাইট সহ দ্রুত আলো
আমি একাধিক আলো সহ কীভাবে দ্রুত আলো প্রয়োগ করতে পারি? আমি প্লেয়ারকে সংযত রাখতে চাই না, তিনি সীমাহীন সংখ্যা এবং সম্ভবত ওভারল্যাপিং (পয়েন্ট) লাইট স্তরটিতে রাখতে পারেন। সমস্যাটি হ'ল ছায়াময়ীগুলিতে ডায়নামিক লুপ থাকে যা আলো নিরূপণ করার জন্য প্রয়োজনীয় হবে খুব ধীর হতে পারে। আমার ধারণা ছিল যে যদি সংকলনের …

1
গণনা শেডার বনাম পাইপলাইন শেডারগুলির মাধ্যমে অ্যালগরিদমগুলি কার্যকর করছে
ডাইরেক্টএক্স এবং ওপেনজিএল উভয়ের জন্য কম্পিউট শেডারগুলির প্রাপ্যতার সাথে সাথে এখন রাস্টারাইজেশন পাইপলাইনটি না ফেলেই অনেক অ্যালগরিদম বাস্তবায়ন করা সম্ভব এবং এর পরিবর্তে সমস্যা সমাধানের জন্য জিপিইউতে সাধারণ উদ্দেশ্য কম্পিউটিং ব্যবহার করা সম্ভব। কিছু অ্যালগরিদমের জন্য এটি অন্তর্নিহিত ক্যানোনিকাল সমাধান হয়ে উঠেছে বলে মনে হয় কারণ এগুলি সহজাতভাবে রাস্টেরাইজেশন ভিত্তিক …

2
ইউডিপি নন-ব্লকিং বা পাওয়ার জন্য আলাদা থ্রেড?
আমি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করছি 64 আমি ইতিমধ্যে নেটওয়ার্ক লুপের জন্য পৃথক থ্রেড রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, তবে আমি ভাবছিলাম যে ইউডিপি গ্রহণের জন্য অতিরিক্ত থ্রেড তৈরি করা বা অ-ব্লকিং (অতিরিক্ত থ্রেড ছাড়াই) প্রাপ্তি সকেট সেট করা ভাল কিনা wond নাকি অ্যাসিক্রোনাস সকেটের মতো অন্য কোনও পদ্ধতি ব্যবহার করা ভাল? …

1
কীভাবে কোনও আরপিজিতে অভিজ্ঞতা অর্জনের ভারসাম্য বজায় রাখা যায়
আমি বর্তমানে একটি ক্লাসিক অভিজ্ঞতা-পয়েন্ট এবং লেভেলআপ মেকানিকের সাথে আরপিজি গেমটি বিকাশ করছি। খেলোয়াড় দানবকে হত্যা করে, অভিজ্ঞতা পয়েন্ট অর্জন করে, পর্যাপ্ত পরিমাণে সংগ্রহ করে এবং শক্তিশালী হয়ে ওঠে। প্রতিটি স্তরে পৌঁছানোর জন্য প্রয়োজনীয় এক্সপ পয়েন্টগুলির পরিমাণ এবং প্রতিটি স্তরের প্রতিটি দানব দ্বারা প্রদত্ত এক্সপ এর পরিমাণকে আমি কীভাবে সামঞ্জস্য …

3
কোডে আমি কীভাবে একটি অর্থনীতি ভিত্তিক গেমের মডেল করব?
আমি একটি প্রাচীন সভ্যতার উপর ভিত্তি করে একটি অর্থনীতি গেম তৈরি করতে চাই। আমি কীভাবে এটি ডিজাইন করব তা নিশ্চিত নই। যদি আমি "স্পেস আক্রমণকারীদের" অনুলিপিটির মতো একটি ছোট গেমের সাথে কাজ করতাম তবে এটিকে কাঠামোগত গঠনে আমার কোনও সমস্যা হবে না: মেইন কন্ট্রোল ক্লাস গ্রাফিক্স ক্লাস প্লেয়ার ক্লাস শত্রু …

3
ইউ কে ইন্ডি স্টুডিও নিবন্ধন
আমি ইউকে থেকে এসেছি এবং আমি প্রায় একটি ইন্ডি গেমটি শেষ করেছিলাম এবং বেশ কয়েকটি অনলাইন খুচরা বিক্রেতাদের কাছ থেকে কিছুটা আগ্রহ ছিল যা গেমগুলি বিক্রি করে। এটির জন্য আমার একটি প্রাথমিক চুক্তি পূরণ করা প্রয়োজন। আমি কেবলমাত্র এক ব্যক্তি যিনি বাড়ি থেকে শখ হিসাবে কাজ করেন, আমি আমার গেমের …
10 business 

1
আমি কি আমার গেমটিতে প্লেস্টেশন নিয়ন্ত্রণকারী বোতাম আইকন ব্যবহার করতে পারি?
আমি বর্তমানে এমন একটি গেম নিয়ে কাজ করছি যা পিসিতে নিয়ামক সহায়তার সাথে প্রকাশিত হবে এবং আমি গেমের মধ্যে নিয়ন্ত্রক আইকনকে কীভাবে উপস্থাপন করতে পারি তার উপায় খুঁজতে চেষ্টা করছি। আমি ধরে নিচ্ছি যে আমি প্রথমে লাইসেন্সের কোনও ধরণের (ডান?) না পেয়ে কেবল আমার গেমটিতে প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স নিয়ন্ত্রণকারী আইকনগুলি …

4
গেমের সাউন্ড এফেক্টগুলি কী "ভাল" করে তোলে?
আমি একটি ছোট গেম তৈরি করছি, এবং আমি কিছু ফ্রি সাউন্ড এফেক্ট পেয়েছি যা আমি ব্যবহার করতে চাই। সমস্যাটি হ'ল আমি সাউন্ড এফেক্টগুলি শুনতে পেলাম না যে তারা আমার গেমটিতে "সম্পর্কিত" " আমি কী জানি না তার জন্য আমার গেমের বাকী শৈলীর সাথে সাউন্ড ইফেক্টগুলি মিলিয়ে দিতে পারে। গ্রাফিক্সের সাথে …

2
পতনশীল ব্লক এবং জটিল আকার
আমার কাছে বর্তমানে টেট্রিস-এর মতো একটি সাধারণ খেলা আছে এবং আমি যে সমস্যাটি সমাধান করতে পারি না তা পেয়ে এসেছি। টেট্রিসের বিপরীতে যেখানে একক পতনশীল আকার রয়েছে, আমার একাধিক, সম্ভাব্য ইন্টারলকিং আকার রয়েছে যা পড়তে হবে; আমি তাদের চূড়ান্ত অবস্থান গণনা করা প্রয়োজন। নিম্নোক্ত বিবেচনা কর: সবুজ আকৃতির চূড়ান্ত অবস্থান …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.