প্রশ্ন ট্যাগ «camera»

গেম ওয়ার্ল্ডসকে ক্যামেরা থেকে দেখা হয়, যা সেই দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা জগতকে পর্যবেক্ষণ করা হয়।

9
কেন আমরা ক্যামেরার পরিবর্তে বিশ্বকে সরিয়ে দেব?
আমি শুনেছি একটি ওপেনলএল খেলায় আমরা খেলোয়াড়কে নড়াচড়া করতে যা করি তা হ'ল ক্যামেরাটি সরানো নয়, পুরো বিশ্বকে ঘুরে বেড়ানো। উদাহরণস্বরূপ, এখানে এই টিউটোরিয়ালটির একটি নির্যাস রয়েছে: ওপেনএল ভিউ ম্যাট্রিক্স বাস্তব জীবনে আপনি একটি নির্দিষ্ট দৃশ্যের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করতে ক্যামেরাটি সরিয়ে নিতে অভ্যস্ত, ওপেনজিএলে এটি অন্যভাবে। ওপেনজিএলে ক্যামেরাটি চলতে পারে …

1
একটি এফপিএসে মাউসের লক্ষ্য
আমি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার তৈরি করতে চাই এবং মাউস দিয়ে ক্যামেরাটি সরাতে চাই। সমস্যাটি হ'ল কার্সারটি যখন স্ক্রিনের সীমাতে পৌঁছে যায়, ক্যামেরাটি আর ঘুরবে না। আমি কীভাবে মাউসকে কেন্দ্র করে রাখতে পারি এবং যাইহোক এটির গতিবিধি সনাক্ত করতে পারি?

5
বিস্ফোরণ থেকে বাস্তবের ক্যামেরা / স্ক্রিনের কাঁপুন
আমি একটি বিস্ফোরণের সময় ক্যামেরাটিকে কিছুটা নাড়া দিতে চাই এবং চারপাশে দোল দেওয়ার জন্য আমি কয়েকটি আলাদা ফাংশন চেষ্টা করেছি এবং কিছুই মনে হয় না যে 'বাহ, কী বাজে!' টাইপ অনুভূতি যা আমি খুঁজছি। কিছুটা লিনিয়ার অ্যাটেনুয়েশন, পাশাপাশি স্কোয়ার ওয়েভ-টাইপ প্যাটার্ন সহ কিছু নির্বিচারে তুলনামূলকভাবে উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি সাইন ওয়েভ প্যাটার্ন …
36 camera 

2
মেগা ম্যান-স্টাইলের স্ক্রিন স্ক্রোলিং ডিজাইন
এনইএস ক্লাসিক মেগা ম্যান সিরিজটি খুব নির্দিষ্ট নির্দিষ্ট স্ক্রোলিং কৌশল ব্যবহার করে যা বাস্তবায়নের চারপাশে আমার মাথা মুড়ে ফেলার জন্য খুব কঠিন সময় কাটাচ্ছে। মূলত, স্তরটি "পর্দার" মধ্যে বিভক্ত যা সমস্ত একই আকার। কিছু স্ক্রিন সহজেই একে অপরের সাথে স্ক্রোল করে, খেলার বিস্তৃত ক্ষেত্রগুলির মায়া তৈরি করে। প্লেয়ারের পর্দার প্রান্তে …
25 2d  camera  platformer 

2
ক্যামেরা বনাম ভিউপোর্ট
ক্যামেরা স্থানাঙ্ক এবং ভিউপোর্টের স্থানাঙ্কগুলির মধ্যে পার্থক্য কী তা সম্পর্কে আমার পরিষ্কার ধারণা নেই। কেউ দয়া করে পরিষ্কার করতে পারেন?

4
ভক্সেল গেমটিতে ব্লক নির্বাচন করতে রশ্মি কাস্ট করুন
আমি ব্লকগুলি তৈরি করে মাইনক্রাফ্টের মতো অঞ্চল নিয়ে একটি গেমটি বিকাশ করছি। যেহেতু এখন বেসিক রেন্ডারিং এবং খণ্ড লোডিং সম্পন্ন হয়েছে, তাই আমি ব্লক নির্বাচন প্রয়োগ করতে চাই। সুতরাং প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরাটি কোন ব্লকের মুখোমুখি হচ্ছে তা আমাকে খুঁজে বের করতে হবে। আমি ইতিমধ্যে পুরো দৃশ্যটি অপ্রজেক্ট করার কথা শুনেছি …

2
একটি 2 ডি গেমটিতে ক্যামেরা / ভিউপোর্ট বাস্তবায়ন করা হচ্ছে
2 ডি-গেমটিতে ক্যামেরা / ভিউপোর্ট বাস্তবায়নের সর্বাধিক ব্যবহারিক উপায় কী? আমি পড়েছি, আমার পর্দার তুলনায় অবস্থানের পরিবর্তে অবজেক্ট ওয়ার্ল্ড পজিশনটি সংরক্ষণ করা উচিত ? বর্তমান পরিস্থিতি: আমি একটি সাধারণ 2 ডি-গেম বাস্তবায়ন করেছি যেখানে আমি এক্সএমএল-ফাইলগুলি থেকে বস্তু এবং স্তরগুলি লোড করি। বর্তমানে স্তরটির এক্সএমএল-ফাইলটি এর মতো দেখাচ্ছে: <map> <tile …
21 c++  2d  architecture  camera 

2
ইউনিটি 3 ডি-তে কোনও পোর্টাল দিয়ে ভ্রমণের সময় কীভাবে দুটি ক্যামেরা মিশ্রণ করবেন
আমার প্রশ্নে ওঠার আগে, আমি জানি যে সবচেয়ে সুস্পষ্ট সমাধানটি হ'ল নর্মাল ভিউ পোর্ট রেক্ট ব্যবহার করা হবে তবে আমার একটি আয়তক্ষেত্রের চেয়ে আরও জটিল আকারের প্রয়োজন আছে এবং আমি পোর্ট রেক্ট রেক্টটি ব্যবহার করে দেখেছি বলে মনে হয় না আমার সমাধান হতে। সম্পাদনা: কিছু লোক আমার প্রশ্নে বিভ্রান্ত হয়েছিল, …
18 c#  unity  camera  valve  portals 

4
আমি কীভাবে কোনও ক্যামেরার লক্ষ্য বিন্দু সম্পর্কে কক্ষপথ পরিদর্শন করতে পারি?
আমি এমন একটি দৃশ্য আঁকছি যেখানে ক্যামেরা অবিচ্ছিন্নভাবে মহাবিশ্ব সম্পর্কে ঘোরাফেরা করে। ক্যামেরা ক্লাসটি ভিউ (বা দেখুন ) পয়েন্ট, ক্যামেরার অবস্থান এবং আপ ভেক্টর সম্পর্কে নজর রাখে । এই ভেক্টর / পয়েন্টগুলি তারপর gluLookAt এ দেওয়া হয়। প্যান এবং জুম বাস্তবায়নের জন্য প্রায় তুচ্ছ। যাইহোক, আমি পয়েন্ট চেহারাটি সম্পর্কে একটি …

2
আমি কীভাবে একটি মাউস ক্লিককে রশ্মিতে রূপান্তর করতে পারি?
আমার একটি দৃষ্টিকোণ প্রক্ষেপণ আছে। যখন ব্যবহারকারী স্ক্রিনে ক্লিক করেন, তখন আমি মাউস পয়েন্ট থেকে প্রজেক্টের কাছাকাছি এবং দূরবর্তী বিমানগুলির মধ্যে রশ্মিটি গণনা করতে চাই, তাই আমি আমার বিশ্বের সাথে কিছু রে ছেদ কোডটি করতে পারি। আমি আমার নিজস্ব ম্যাট্রিক্স এবং ভেক্টর এবং রে ক্লাস ব্যবহার করছি এবং তারা সকলেই …

2
এক্সএনএ 2 ডি ক্যামেরা স্ক্রোলিং - কেন ম্যাট্রিক্স ট্রান্সফর্ম ব্যবহার করবেন?
আমি একটি পরীক্ষার গেমটি তৈরি করছি যেখানে আমি চাই স্তরটি ক্রমাগত স্ক্রোলিং হয়। এই প্রভাবটি তৈরি করতে আমি একটি ক্যামেরা ক্লাস প্রতিষ্ঠা করেছি যা কেবল একটি ভেক্টর 2 অবস্থান এবং একটি এনম দিকনির্দেশনা সঞ্চয় করে। এটিতে 'সরানোর' জন্য একটি সরকারী পদ্ধতি রয়েছে যা কেবলমাত্র একটি নির্দিষ্ট হারে অবস্থান পরিবর্তন করে। …

4
কীভাবে আমার কোয়ার্টারিয়ন-ব্যবহার করে এফপিএস ক্যামেরাটি ঝুঁকতে এবং গোলযোগ থেকে রক্ষা করতে হবে?
আমি একটি এফপিএস-এর মতো ক্যামেরা ব্যবহার করছি এবং এটি কোয়ার্টারিয়ন ব্যবহার করে। তবে, যখনই আমি উপরে ও দিকে তাকানোর চেষ্টা করি তখন এটি কাত হয়ে যায় এবং কখনও কখনও এটি উল্টে যেতে পারে। আমি এটা কিভাবে ঠিক করবো?

3
"সিমুলেটেড হিউম্যান অপারেটর" কটসিন ক্যামেরা আন্দোলন কী বলা হয়?
আমার কাছে বেশ কয়েকটি গেমের চটজলদিতে নন-স্মুথ ক্যামেরা আন্দোলনের সাথে সম্পর্কিত কিছু প্রশ্ন রয়েছে যা এটি কোনও মানব অপারেটরকে ধরে রাখার নার্ভাসনেস চেষ্টা এবং অনুকরণ করে বলে মনে হয়। সাধারণ গেমপ্লেতে ক্যামেরা শেকের বিরোধিতা করা হয় যখন কিছু ঘটনা ঘটে, অর্থাত্ বিস্ফোরণ ঘটে, যদিও আমি যেসব চটজলদি কথা বলছি তা …

6
নির্বিঘ্নে লুপিং 2 ডি মাল্টিপ্লেয়ার স্তর তৈরি করছেন?
একটি 2 ডি সাইড-স্ক্রোলিং মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি কীভাবে তৈরি করা যায় যাতে একটি লুপিং স্তরের নকশা থাকতে পারে (স্টারবাউন্ডের চিন্তাভাবনা করুন এবং তাদের পৃথিবী কীভাবে লুপিং করছে) সে সম্পর্কে সম্প্রতি একটি আলোচনা এলো। আমি ভেবেছিলাম সবচেয়ে সহজ উপায় হ'ল আয়তক্ষেত্রাকার মানচিত্রটি ট্রিগার জোনের সাথে থাকবে যা খেলোয়াড়দের একপাশ থেকে অন্য দিকে …

5
সেরা মাথা-বব সূত্র কি?
মহাকাশে একটি বিন্দু, ভ্রমণের দিকনির্দেশ এবং শুরু থেকে একটি সময় দেওয়া হয়েছে, মাথা বব অনুকরণ করার জন্য একটি দৃ a়প্রত্যয়ী, অ-অসুস্থ সূত্র কী? আগের গেমসে কি সফল হয়েছে? কোন ববগুলি অসুস্থতা সবচেয়ে কমকে প্ররোচিত করে সে সম্পর্কে কোনও গবেষণা হয়েছে? নিখুঁত মাথার বব সূত্র, একটি অক্ষের উপরে প্রয়োগ করা: http://www.wolframalpha.com/input/?i=abs%28sin%28x%29%29

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.