প্রশ্ন ট্যাগ «camera»

গেম ওয়ার্ল্ডসকে ক্যামেরা থেকে দেখা হয়, যা সেই দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা জগতকে পর্যবেক্ষণ করা হয়।

6
নিজের কিল ক্যাম তৈরি করছি
আমি একটি স্যান্ডবক্স সরঞ্জাম সেট জন্য নিজস্ব কিল ক্যাম সিস্টেম তৈরি করার পরিকল্পনা করছি। কিল ক্যামের নিজেই যান্ত্রিকতা সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করার পরে, তবে আমি বেশ হারিয়েছি। আমি হত্যাকারীর আসল হত্যাকারীর দৃশ্যে ডিউটি ​​গেমস এর কলগুলিতে দেখা যায় যা সাধারণত দেখা যায় সেগুলি পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমার চিন্তা: - …
15 camera 

2
কেন 90 ° হোর্জ / 60 ° ডিফল্ট এফপিএস ক্ষেত্রের ক্ষেত্রটি প্রস্থ হয়?
আমি যতদূর বুঝতে পেরেছি, উল্লম্ব ক্ষেত্রের দর্শনটি সামঞ্জস্য করা উচিত: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); তা হল, দেখার ক্ষেত্রটি কোনও ব্যবহারকারীর দূরত্ব এবং স্ক্রিনের আকারের সাথে মেলে। অনেকগুলি এফপিএসে অনুভূমিক FoV এর জন্য 90% বা উল্লম্ব FoV এর জন্য 60 (এর মান (16: 9 অনুমান করে) থাকে। একটি …
14 3d  camera  perspective 

1
গ্রিডে অর্থোগ্রাফিক ইউনিট অনুবাদ মিল নেই (যেমন 64৪ পিক্সেল ভুলভাবে অনুবাদ করে)
আমি গ্রিডে ইউনিট অনুবাদ সহ একটি ছোট সমস্যাটির জন্য কিছুটা অন্তর্দৃষ্টি খুঁজছি। আপডেট এবং সমাধান আমি আমার নিজের সমস্যা সমাধান করেছি। বিস্তারিত জানার জন্য নীচে দেখুন। পোস্টের এই অংশে থাকা সমস্ত কিছুই সঠিক হতে পারে। যদি কিছু হয় তবে এটি পরবর্তী ব্যক্তির জন্য একটি ক্ষুদ্র টিউটোরিয়াল / উদাহরণ / সহায়তা …

3
আমি কীভাবে চতুর্ভুজ ভিত্তিক ক্যামেরাটি প্রয়োগ করব?
আপডেট এখানে ত্রুটিটি বেশ সহজ একটি ছিল। আমি একটি রেডিয়ান ডিগ্রি রূপান্তর মিস করেছি। আপনার অন্য কিছু সমস্যা হলে পুরো জিনিসটি পড়ার দরকার নেই। আমি এ সম্পর্কে বেশ কয়েকটি টিউটোরিয়ালের দিকে নজর রেখেছিলাম এবং যখন আমি ভেবেছিলাম বুঝতে পেরেছি আমি একটি চতুর ভিত্তিক ক্যামেরাটি প্রয়োগ করার চেষ্টা করেছি। সমস্যাটি এটি …

4
ওপেনজিএলে ক্লিপ স্পেসের 4 টি মাত্রা রয়েছে কেন?
আমি এটিকে জেনেরিক রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করব তবে অনলাইনে ডক্স এবং বইগুলি যত বেশি ব্রাউজার করব, সে সম্পর্কে আমি তত কম বুঝতে পারি। const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; এই অনলাইন বইতে একটি ত্রিভুজ তৈরি সম্পর্কে ওপেনএল-এর প্রথম …

2
ক্যামেরাটি ঘোরানোর জন্য কীভাবে ইনপুট.গেটএক্সিস ("মাউস এক্স / ওয়াই") ব্যবহার করবেন?
আমি প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরা তৈরি করতে চাই যা মাউসের সাহায্যে ঘোরে। আমি ইনপুট.গেটএক্সিস স্ক্রিপ্টিং এপিআই পৃষ্ঠাটি দেখেছি এবং একটি নমুনা কোড পেয়েছি, যা আমি আমার পোস্টের নীচে অন্তর্ভুক্ত করেছি। এটি চেষ্টা করার পরে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে এটির মতো একই বেসিক কার্যকারিতাটি রয়েছে যদিও আমি আশা করি এটিটি হবে তবে …
13 unity  camera 

1
আমি কীভাবে একাধিক 2D স্পটলাইট তৈরি করব?
আমি একটি 2 ডি "স্পটলাইট" প্রভাব তৈরি করতে চাই যা একাধিক সত্তায় স্পটলাইট দেয়। অর্থ্যাৎ বেশ কয়েকটি স্প্রাইট টর্চ ধারণ করছে। একটি একক সত্তার (একটি স্পটলাইট) জন্য, আমি এমন একটি প্রযুক্তি ব্যবহার করি যেখানে আমি গ্রেডিয়েন্ট স্প্রিটকে ওভারলে করি এবং কেন্দ্রীপয়েন্টটি সেই সত্তার পশ্চাদ্ধাবন করি। এই কৌশলটি একক স্পটলাইটের জন্য …
12 2d  sprites  camera  lighting 

3
আমার প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরা কীভাবে প্রয়োগ করা উচিত?
আমি একজন শিক্ষানবিস প্রোগ্রামার এবং আমি এমন একটি প্রকল্প তৈরি করছি যা আমাকে প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরার মাধ্যমে কক্ষের আশেপাশে যেতে দেয়। এখনও অবধি আমার কাছে বিল্ডিংগুলি আঁকা এবং চালু রয়েছে তবে এখন আমি আটকে আছি এবং আমাকে কীভাবে ঘুরে বেড়াতে দেয় সেই প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরা কীভাবে বানাবেন তা জানেন না। …
12 c++  directx  camera 

5
গেমসে ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ কৌশল iques
আমি গ্রাফিক্সে ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণের সমস্যা নিয়ে কাজ করে কম্পিউটিং সায়েন্সের এমফিল ছাত্র। যদিও ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণের সাহিত্য 1980 এর দশকের শেষের, তবুও তাদের বেশিরভাগ (আমার জ্ঞান অবধি) মূলত একাডেমিক এবং গেমগুলিতে খুব কমই ব্যবহৃত হয়। এখন আমার থিসিসের কিছু অংশ গেমসে ব্যবহৃত ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতিতে উত্সর্গ করা উচিত। তবে সমস্যাটি হ'ল …
11 camera  control 

2
একটি তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরাটি একটি লক্ষ্যের দিকে ঘোরানো
আমার কাছে একটি তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরা রয়েছে যা সরাসরি প্লেয়ারের দিকে না তাকিয়ে তার সামনে কোথাও। যখন ব্যবহারকারী শ্যুটিং মোডে প্রবেশ করেন, আমি ক্যামেরাটি খেলোয়াড়কে লক্ষ্যটির মুখের দিকে ঘুরিয়ে দিতে চাই। উপরের ছবিতে। "ও" প্লেয়ার (অরিজিন), "এল" হ'ল লুক, "সি" ক্যামেরার অবস্থান এবং "টি" লক্ষ্যবস্তু। আমি লিক্যাট লাইনটি সি-> এলটি …

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
3 ডি ক্যামেরা ঘূর্ণন
দয়া করে আমাকে ক্ষমা করুন, তবে আমার সাহায্য দরকার এবং আমি এখন কয়েক সপ্তাহ ধরে এটি আটকে রেখেছি, আমি কোনও অগ্রগতি করছি না এবং আমি যেখানেই যাই এবং আমি একটি ভিন্ন উত্তর দেখতে পাই, আমি যা চেষ্টা করি তা কার্যকর হয় না। আমার পর্যাপ্ত টিপস এবং পরামর্শ ছিল, এখন আমার …

4
LibGDX ক্যামেরাটি টাইলডম্যাপের সীমানার মধ্যে রাখে
আমার একটি সহজ টাইল্ডম্যাপ রয়েছে যা আমি জরিমানা করতে পারি। আমার আশেপাশে একটি খেলোয়াড় রয়েছে (বক্স 2 ডি সহ) এবং আমার ক্যামেরাটি প্লেয়ারটিকে চারপাশে অনুসরণ করে: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); তবে ক্যামেরাটি টাইলডম্যাপটি "অফ" করবে। আমি কীভাবে আমার ক্যামেরাটি টাইল্ডম্যাপে …

1
আমি কীভাবে দ্বিতীয় ইন-গেম ক্যামেরা থেকে রেকর্ড করতে পারি এবং পরে এটি কোনও ভিডিও ফাইলে রপ্তানি করতে পারি?
আমি ইউনিটিতে পিসি হরর গেমটি তৈরি করছি এবং আমি খেলায় একটি ক্যামেরা রেকর্ডিং সিমুলেশন পেতে চাই - যাতে আপনি যে কোনও সময় একটি ভঙ্গুর অবস্থান ছেড়ে দিতে পারেন এবং অন্বেষণের সময় আপনি ক্যামেরাটিতে যা রেকর্ড করেছিলেন তার সাথে একটি টেপ থাকবে। প্রযুক্তিগতভাবে, আমাকে চরিত্রের হাতের সাথে একটি দ্বিতীয় ক্যামেরা (হ্যান্ড-ক্যাম) …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.