প্রশ্ন ট্যাগ «mathematics»

গণিতের প্রশ্নগুলি গেমের বিকাশে ব্যবহৃত পাটিগণিত, জ্যামিতি, ক্যালকুলাস, সূত্র এবং অন্যান্য গণনার সাথে ডিল করে।

10
পং-এ, প্যাডেলটি বাউন্স করার সময় আপনি বলটির দিকনির্দেশনা কীভাবে গণনা করবেন?
আমি গেম বিকাশের এই হ্যালো ওয়ার্ল্ড-ওয়াইয়ের সমস্যাটিকে ঘিরে আমার মাথা গুটিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করছি। আমি এক্সএনএ-তে একটি টিকট্যাকও গেম তৈরি করেছি যাতে আমি অনুমান করি যে পরবর্তী পদক্ষেপটি একটি ব্রেকআউট ক্লোন হবে। মনে রাখবেন যে গেম প্রোগ্রামিং সম্পর্কে আমার কোন জ্ঞান নেই বা কোথাও আমার কী গণিতের প্রয়োগ করা উচিত। …
28 xna  c#  2d  mathematics  physics 

7
অবিচ্ছিন্ন ওজনযুক্ত এলোমেলো বিতরণ, এক প্রান্তে পক্ষপাতদুষ্ট
আমি বর্তমানে আমাদের গেমের জন্য একটি কণা সিস্টেমে অবদান রাখছি এবং কিছু ইমিটার আকার বিকাশ করছি। আমার অভিন্ন র্যান্ডম বিতরণ একটি লাইন বরাবর বা আয়তক্ষেত্রাকার অঞ্চল বরাবর কাজ করে - কোন সমস্যা নেই। তবে এখন আমি এই বিতরণে 1 মাত্রিক গ্রেডিয়েন্টের মতো কিছু পেতে চাই। এর অর্থ হ'ল উদাহরণস্বরূপ নিম্ন …

8
কীভাবে আমি সংখ্যার ভারসাম্য রক্ষায় ক্ষুদ্র সংখ্যাগত সুবিধাগুলি রোধ করতে পারি?
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ উত্তর প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়া উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। আমি একটি গেমটি নিয়ে কিছু সময়ের জন্য ঝিমঝিম করছি এবং কিছু নিয়ে আমার যথেষ্ট পরিমাণে সমস্যা হচ্ছে: আমার দুটি চরিত্র …

12
কোণ তুলনা এবং পার্থক্য কাজ করে
আমি কোণগুলির তুলনা করতে এবং তাদের মধ্যে দূরত্ব সম্পর্কে ধারণা পেতে চাই। এই অ্যাপ্লিকেশনটির জন্য, আমি ডিগ্রিতে কাজ করছি তবে এটি রেডিয়ান এবং গ্রেডগুলির জন্যও কাজ করবে। কোণগুলির সাথে সমস্যাটি হ'ল তারা মডিউলার গাণিতিক, অর্থাৎ 0-360 ডিগ্রির উপর নির্ভর করে। বলুন একটি কোণ 15 ডিগ্রি এবং একটি 45-এ রয়েছে The …

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


6
আমি কীভাবে একটি সহজ হ্রাসকারী রিটার্ন সমীকরণ নিয়ে আসতে পারি?
হ্রাসমান রিটার্ন সমীকরণের জন্য সূত্রগুলি এখানে রয়েছে; তবে এগুলি সাধারণত ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত। এই জাতীয় সমীকরণ নিয়ে আসার জন্য আর কোন উপায় আছে? উদাহরণস্বরূপ, নিম্নলিখিত পরীক্ষার ক্ষেত্রে বিবেচনা করুন - একটি খামার উত্পাদিত প্রতি 10 খামারের জন্য 10 টি খাদ্য উত্পাদন করে, উত্পাদন হার 5% হ্রাস পায়।

3
চূড়ান্ত অবস্থান হিসাবে ভেক্টরের চতুর্থ উপাদানটির সাথে গ্রাফিক্স কার্ড কী করবে?
এই প্রশ্ন থেকে এটি প্রদর্শিত হচ্ছে আপনি একটি চার-উপাদান অবস্থান ভেক্টর চাইবেন, কারণ ম্যাট্রিক্স গুণনের সাথে এর অবস্থানটি পরিবর্তন করা সহজ। এটি নিজের দ্বারা বোঝানো হবে যে থ্রিডি পয়েন্টের উপস্থাপনা হিসাবে বিবেচনা করার সময় চতুর্থ উপাদানটি কেবল উপেক্ষা করা উচিত (কোনও রূপান্তর অনুমান করা নয়), তবে আমি জানি এটি সত্য …

3
যে লুপগুলির (যেমন হিউ বা রোটেশন) এর মধ্যে আমি কীভাবে ভাগ করব?
ডেমো দেখুন আমি ক্যানভাসের কেন্দ্রের চারপাশে, মাউস পয়েন্টারের কোণের দিকে জয়েন্টটি সহজেই ঘোরানোর চেষ্টা করছি। আমার কী কাজ আছে তবে আমি মাউসের কোণে যাওয়ার জন্য সবচেয়ে কমতম দূরত্বটি অ্যানিমেট করতে চাই। যখন সমস্যাটি অনুভূমিক লাইনে ( 3.14এবং -3.14) প্রায় কাছাকাছি চলে আসে তখন সমস্যা হয় । দিকটি কীভাবে স্যুইচ হয় …

3
একটি দ্রুত সাইন ফাংশন আছে?
আমি প্রজন্মের 3 ডি পার্লিন শব্দে কাজ করছি। সি # ম্যাথ লাইব্রেরিটি আমার যা প্রয়োজন তার জন্য ওভারকিলের মতো বলে মনে হচ্ছে কারণ এর বেশিরভাগ ফাংশনগুলি ডাবল পারসিজন ব্যবহার করে। গোলমাল তৈরি করতে আমি বেশ কয়েকটি জায়গায় ম্যাথ.সিন () ব্যবহার করি। কেউ কি দ্রুততম সাইন ফাংশন সম্পর্কে জানেন?
25 xna  c#  mathematics 

5
কীভাবে 2 ডি টাইলড গেমের দর্শনীয় অঞ্চলটি গণনা করবেন?
আমার টাইলসের একটি ম্যাট্রিক্স রয়েছে, সেই টাইলগুলির কিছুতে বস্তু রয়েছে। আমি কোন টাইলস খেলোয়াড়ের জন্য দৃশ্যমান এবং কোনটি নয় তা গণনা করতে চাই এবং আমার এটি বেশ দক্ষতার সাথে করা দরকার (সুতরাং আমার কাছে বড় ম্যাট্রিক (100x100) এবং প্রচুর অবজেক্ট থাকা সত্ত্বেও এটি যথেষ্ট পরিমাণে গণনা করবে)। আমি ব্রেসেনহ্যামের লাইন …

6
আপনি কীভাবে একটি চতুর্দিকে কল্পনা করতে পারেন?
আমি যখন ত্রি-মাত্রিক ঘূর্ণন ম্যাট্রিক্স বা স্কেলিং ম্যাট্রিক্সকে ভিজুয়ালাইজ করি তখন আমি এটিকে তিনটি অক্ষ হিসাবে ভিজ্যুয়ালাইজ করি। আমি কি কোনও ঘূর্ণন চৌম্বকটি কল্পনা করতে পারি তার মতো কোনও উপায় আছে?

7
আমি বৃত্তাকার গতিতে কীভাবে বস্তুটিকে বাধা দিতে পারি
আমি একটি 2 ডি স্পেস গেম তৈরি করছি এবং স্পেসশিপকে একটি গ্রহকে আটকানো দরকার। আমার স্ট্রেইট লাইন ইন্টারসেপ্টের জন্য কোডিং কোড রয়েছে তবে গ্রহকের কক্ষপথে গ্রহের অবস্থান নির্ণয় করার পদ্ধতিটি বের করতে পারি না। খেলাটি বৈজ্ঞানিকভাবে সঠিক নয় তাই আমি জড়তা, মাধ্যাকর্ষণ, উপবৃত্তাকার কক্ষপথ ইত্যাদি নিয়ে উদ্বিগ্ন নই আমি স্পেসশিপগুলির …

6
দূরত্বের কার্যটি কীভাবে অনুকূল করা যায়?
যুক্তিসঙ্গতভাবে সহজ আরটিএস-এর মতো গেমটি বিকাশ করার সময় আমি লক্ষ্য করেছি যে আমার দূরত্বের গণনাগুলি পারফরম্যান্সে প্রভাব ফেলছে। সর্বদা, দূরত্ব যাচাই করা থাকে যে কোনও ইউনিট তার লক্ষ্যমাত্রার সীমার মধ্যে রয়েছে কিনা, প্রক্ষেপণ তার লক্ষ্যে পৌঁছেছে কিনা, খেলোয়াড় যদি কোনও পিকআপ, সাধারণ সংঘর্ষ ইত্যাদির উপর দিয়ে চলেছে তবে তালিকাটি চলছে …

4
বেজিয়ার বক্রাকার চাপের দৈর্ঘ্য
আরও দেখুন: ম্যাথ.এসই তে একই প্রশ্ন আমি কীভাবে বেজিয়ার বক্ররেখাটির স্নোহকতা পেতে পারি? উদাহরণস্বরূপ, একটি লিনিয়ার বেজিয়ার বক্ররেখা দৈর্ঘ্য: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); তবে চতুর্ভুজ, কিউবিক বা এন-ডিগ্রি বেজিয়ার কার্ভগুলির কী হবে? (আমার লক্ষ্যটি আগে একটি নমুনা রেজোলিউশনের অনুমান করা ছিল, সুতরাং পরবর্তী …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.