প্রশ্ন ট্যাগ «opengl»

ওপেনজিএল একটি গ্রাফিক্স স্ট্যান্ডার্ড এবং এপিআই যা ডেস্কটপ এবং ওয়ার্কস্টেশন মার্কেটগুলিকে লক্ষ্য করে। এটি ডেডিকেটেড কম্পিউটার হার্ডওয়্যার দিয়ে ত্বরান্বিত করা সহজ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং তাই বেশিরভাগ বাস্তবায়ন সনাতন সফ্টওয়্যার রেন্ডারিংয়ের তুলনায় ব্যাপক উন্নত কর্মক্ষমতা দেয়। বর্তমানে, ওপেনএল সিএডি সফ্টওয়্যার এবং কম্পিউটার গেমগুলির মতো অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি ক্রস প্ল্যাটফর্মও। ওপেনজিএল স্ট্যান্ডার্ডটি খ্রোনস গ্রুপ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় যা ওপেনজিএল ইএস নিয়ন্ত্রণ করে।

2
আমি কীভাবে জিএলএফডাব্লু এর কীবোর্ড ইনপুটটিকে অন্য কোনও বস্তুর কাছে ফরোয়ার্ড করতে পারি?
জিএলএফডাব্লু 3 সহ অন্য একটি ক্লাসে কীবোর্ড ইভেন্টগুলি চালানোর চেষ্টা করতে আমার সমস্যা হচ্ছে। আমার যে সমস্যা হচ্ছে তা হ'ল জিএলএফডাব্লু 3 ইনপুট জন্য প্রদর্শিত হিসাবে একটি স্থির ফাংশন ব্যবহার করে: static UI u; ... ... static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) { u.controls(window, …
9 opengl  c++  keyboard  glfw 

1
3 ডি ক্যামেরা ঘূর্ণন
দয়া করে আমাকে ক্ষমা করুন, তবে আমার সাহায্য দরকার এবং আমি এখন কয়েক সপ্তাহ ধরে এটি আটকে রেখেছি, আমি কোনও অগ্রগতি করছি না এবং আমি যেখানেই যাই এবং আমি একটি ভিন্ন উত্তর দেখতে পাই, আমি যা চেষ্টা করি তা কার্যকর হয় না। আমার পর্যাপ্ত টিপস এবং পরামর্শ ছিল, এখন আমার …

3
আমি কীভাবে একটি ভার্টেক্স শ্যাডারে একাধিক ম্যাট্রিক পাঠাতে পারি?
আমি হাড় / ত্বক ব্যবহার করে অ্যানিমেশন অনুশীলন করছি। আমি শেডারটি ভার্টেক্সে এক ম্যাট্রিক্স প্রেরণের চেষ্টা করছি। আমি এই দুটি পদ্ধতির কথা ভাবতে পারি। পদ্ধতি 1 এই জাতীয় প্রতিটি হাড়ের ম্যাট্রিক্সের জন্য আমার একটি ইউনিফর্ম হ্যান্ডেল রয়েছে u_Bone0 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[0]"); u_Bone1 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[1]"); এবং onDrawআমি তাদের প্রত্যেককে শ্যাডারে …

3
ওপেনজিএলটি আসলে স্ক্রিনটি আপডেট করতে কত সময় নেয়?
আমার সিতে একটি সহজ ওপেনএল পরীক্ষা অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে যা কী ইনপুটটির প্রতিক্রিয়ায় বিভিন্ন জিনিস আঁকবে। (মেসা 8.0.4, এনভিআইডিএ জিটিএক্স 650 সহ একটি পিসিতে মেসা-ইজিএল এবং জিএলএফডাব্লু, উবুন্টু 12.04LTS দিয়ে চেষ্টা করেছেন)। আঁকাগুলি বেশ সহজ / দ্রুত (ধীরে ধীরে ত্রিভুজ ধরণের ধরণের জিনিস)। আমার পরীক্ষার কোডটি কোনওভাবেই ফ্রেমরেটকে ইচ্ছাকৃতভাবে সীমাবদ্ধ করে …

2
আমি কীভাবে একটি চকচকে প্রভাব তৈরি করতে পারি?
আমি আমার রিয়েলটাইম শেডারটির জন্য একটি চকচকে প্রভাব তৈরি করার চেষ্টা করছি তবে কীভাবে তা আমি জানি না। এখানে একটি উদাহরণ এবং অন্য একটি উদাহরণ । এটি বাস্তবায়নের জন্য আমি কোন কৌশলটি ব্যবহার করতে পারি?

1
2 ডি গেমগুলির জন্য কীভাবে আধুনিক ওপেনএল ব্যবহার করবেন?
আমি 3 ডি এর জন্য "আধুনিক" ওপেনজিএল (3.0+) টিউটোরিয়ালগুলির আধিক্য খুঁজে পেয়েছি, তবে 2 ডি গেম বিকাশের জন্য এটি কীভাবে ব্যবহার করতে হবে সে সম্পর্কিত তথ্যের সন্ধান করার সময় আমি কিছুই খুঁজে পাইনি। আমি কীভাবে 2 ডি গেমদেবের জন্য ওপেনজিএল ব্যবহার শুরু করব? বিশেষত, আমি নিম্নলিখিত বিষয়গুলির উত্তর পেতে আগ্রহী: …
9 opengl  2d 

1
মিপম্যাপের সাথে টেক্সচার সমন্বয় বিচ্ছিন্নকরণগুলি seams তৈরি করে
আমি সবেমাত্র ওপেনজিএল শিখতে শুরু করেছি এবং মিপম্যাপস সহ একটি গোলকটি টেক্সচার করার সময় আমি এই নিদর্শনটি পাচ্ছি। মূলত যখন খণ্ডটি আমার টেক্সচারের প্রান্তটি নমুনা করে, এটি বিচ্ছিন্নতা সনাক্ত করে (1 থেকে 0 বলুন) এবং সবচেয়ে ছোট মাইপম্যাপটি বাছাই করে, যা এই কুশ্রী সীম তৈরি করে: কুরুচিপূর্ণ সিউম http://cdn.imghack.se/images/6bbe0ad0173cac003cd5dddc94bd43c7.png সুতরাং …

1
2D জল শীর্ষ পৃষ্ঠ প্রোফাইল
আমি একটি ভার্টেক্স-টুকরা শেডার দিয়ে জলের পৃষ্ঠের বেধের প্রভাব তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি 3 ডি গেমের পরিবেশে আছি তবে এটি একটি স্ক্রোল ভিউ তাই "2 ডি" ভিউ। এখানে টুকরা শ্যাডার ব্যবহার করে বাস্তব 2D তে এ জাতীয় প্রভাব তৈরি করার একটি ভাল টিউটোরিয়াল। তবে আমার মনে হয় এটি আমার …

1
জিপিইউ বনাম সিপিইউতে জালিয়াতি করা
কিছুটা কৌতূহল - আপনি সিপিইউতে বা শেডারে কোথায় জাল হেরফের করবেন? আমি সিপিইউতে সমস্ত কিছু করছি এবং একটি বন্ধু জিপিইউ দিকে জিনিসগুলি সরিয়ে নিয়ে যাওয়ার পরামর্শ দিয়েছিল। আপনি যদি জিপিইউতে হাড়ের অ্যানিমেশনগুলির মতো জিনিসগুলি করেন ... তবে আপনি কীভাবে জাল ফিরে পাবেন? (যেহেতু আমি সংঘর্ষ সনাক্তকরণ করছি ...)
9 opengl  3d 

1
GluLookAt কীভাবে কাজ করে?
আমার বোধ থেকে, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); সমান: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); তবে আমি যখন ModelViewম্যাট্রিক্সটি মুদ্রণ করি তখন কলটি glTranslatef()ঠিকভাবে কাজ করে না বলে মনে হয়। কোড স্নিপেট এখানে: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …

2
আমি কি বাস্তব বিশ্বের পরিস্থিতিতে কোয়াড-ভিত্তিক রেন্ডারিং সম্পর্কে চিন্তা করব?
রাস্টারাইজেশন এবং রেন্ডারিং কৌশল সম্পর্কে একটি এলোমেলো বইয়ের প্রথম অধ্যায়ে বেশিরভাগ সময় আমি ত্রিভুজ-ভিত্তিক রেন্ডারিং সিস্টেম এবং কোয়াড-ভিত্তিক একটি সম্পর্কে কিছু বাক্যাংশ পাই। আমি কখনও কোয়াড-ভিত্তিক জিপিইউ বা পাইপলাইনের মুখোমুখি হই নি। ওপেনজিএল ৩.০+ এর সাথে ডিল করার সময় কি আমাকে এই নিয়ে উদ্বিগ্ন হতে হবে, বা এটি কেবল উত্তরাধিকারের …
9 opengl  gpu 

4
জিপিইউ শেডারগুলিতে পরিবর্তনশীল-দৈর্ঘ্যের লুপের প্রভাব
জিপিইউ-র অভ্যন্তরীণ পদ্ধতিগত বিষয়বস্তু যেমন ডেমোসিনে রেন্ডার করার জন্য এটি জনপ্রিয় (স্ক্রিনটি পূরণের জন্য একক কোয়াড আঁকতে এবং জিপিইউকে পিক্সেল গণনা করতে দেয়)। রে মার্চিং জনপ্রিয়: এর অর্থ জিপিইউ প্রতি পিক্সেলটিতে কিছু অজানা সংখ্যক লুপ পুনরাবৃত্তি সম্পাদন করছে (যদিও আপনার উপরের বাউন্ডের মতো থাকতে পারে maxIterations)। পরিবর্তনশীল-দৈর্ঘ্যের লুপটি কীভাবে শেডার …

2
আমি কীভাবে ওপেনগিএলের জন্য এসএফএমএল দিয়ে টেক্সচার লোড করব?
আমি নেহের টেক্সচার ম্যাপিং টিউটোরিয়ালটি দেখছি । এটি কেবল একটি টেক্সচার লোড করার জন্য অতিরিক্ত জটিল দেখায়। এসএফএমএলে কোনও টেক্সচার লোড করার এবং তারপর ওপেন জিএল-তে এটি ব্যবহার করার কোনও উপায় আছে কি? আমি আমার উইন্ডোটিংয়ের জন্য এসএফএমএল ব্যবহার করি।

3
প্রথমবারের ছায়া ম্যাপিংয়ের সমস্যা
আমি প্রথমবার শেডার ব্যবহার করে ওপেনজিএলে বেসিক শেডো ম্যাপিং প্রয়োগ করেছি এবং আমি কিছু সমস্যার মুখোমুখি হয়েছি। নীচে আপনি আমার রেন্ডার দৃশ্যের একটি উদাহরণ দেখতে পাচ্ছেন: আমি যে ছায়া ম্যাপিংয়ের প্রক্রিয়াটি অনুসরণ করছি তা হ'ল আমি দৃশ্যের ফ্রেমবফারটিতে হালকা দৃষ্টিকোণ থেকে একটি ভিউ ম্যাট্রিক্স এবং সাধারণ রেন্ডারিংয়ের জন্য ব্যবহৃত প্রজেকশন …

2
কোনও দৃশ্যে অনেকগুলি লাইট পরিচালনা করুন (শেডার সহ)
আমি দৃশ্যে অনেকগুলি বাতি কীভাবে পরিচালনা করব সে সম্পর্কে আগ্রহী। একটি ভূমিকা বাজানো গেমটিতে একটি খুব বড় মানচিত্র দেওয়া হয়েছে, অন্ধকারগুলি সহ (সেখানে লাইট সহ) ইত্যাদি I কিন্তু আমার প্রশ্ন তো নয় কিভাবে না অনেক লাইট রেন্ডার। দৃশ্যটি প্রভাবিত করা লাইটগুলি কেবল রেন্ডার করা স্পষ্টতই কাম্য, তবে এটি সংরক্ষণাগারভুক্ত করার …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.