প্রশ্ন ট্যাগ «rendering»

কম্পিউটার প্রোগ্রামিংয়ের মাধ্যমে কোনও মডেল থেকে কোনও চিত্র বা সিরিজ চিত্র তৈরি করার প্রক্রিয়া।

2
আধুনিক গেম ইঞ্জিনগুলি কীভাবে ব্লেন্ডারের "ধীর" রেন্ডারিং বনাম রিয়েল-টাইম রেন্ডারিং অর্জন করে?
আমি গেমদেব এবং ব্লেন্ডার উভয়ের জন্যই নতুন এবং আমি এমন কিছু আছে যা আমি কাঁপতে পারি না: ব্লেন্ডারে, একটি একক রেন্ডার (এমনকি আরও উন্নত সাইকেল রেন্ডারার ব্যবহার করে) আমার মেশিনে 45 সেকেন্ড পর্যন্ত সময় নিতে পারে। তবে স্পষ্টতই, একটি গেমটিতে আপনার কাছে আশ্চর্যজনক গ্রাফিক্স থাকতে পারে এবং তাই বাস্তবায়ন স্পষ্টতই …

9
গেমিং গ্রাফিকগুলি কেন অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রের মতো সুন্দর নয়?
আমার মনে আছে টম্ব রাইডারটি প্রাক-রেন্ডার করা ট্রেলারটি দেখেছিল এবং এই গ্রাফিকগুলি গেমটিতেই থাকতে পারে। ট্রেলার এবং আসল গেমের মধ্যে এত বড় পার্থক্য কেন? আমি বুঝতে পারি গেমটি সম্পূর্ণ আলাদা ধারণা, এর বিভিন্ন পাইপলাইন রয়েছে, এটি বিভিন্ন ধরণের খেলোয়াড়ের ইন্টারঅ্যাকশনের মধ্য দিয়ে যেতে হয় I আমি এখনও অবধি জানি যে …

2
সুপার মেট্রোড এবং অ্যাকোরিয়ার মতো প্রাচীরের কিনারায় আমি কীভাবে টেক্সচার পেতে পারি?
সুপার মেট্রয়েড এবং অ্যাকোরিয়ার মতো গেমগুলি ভূগর্ভস্থ অংশগুলিকে আরও গভীর অংশের (যেমন ভূগর্ভস্থ) আরও গভীর অবস্থায় (যেমন ভূগর্ভস্থ) আরও গভীর বা কালো বর্ণের সাথে মুখোমুখি অংশগুলির সাথে মুখোমুখি অংশগুলি উপস্থিত করে। আমি বহুভুজ ব্যবহার করে অনুরূপ কিছু করতে চাই। ওভারল্যাপিং স্কোয়ার বক্সগুলির সেট হিসাবে আমার বর্তমান স্তরে টেরিন তৈরি করা …


5
কোনও গেমের গল্পের অংশগুলি পূর্ব-রেন্ডার করে না কেন?
আজকাল গেমস খেলে প্রায়শই গল্প সম্পর্কিত কাট-দৃশ্য দেখা যায়, সেই সময় আপনি গেমটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারবেন না, আপনি কেবল এটি শুনতে বা এটি খেলতে পারা দেখতে পারেন। তবে প্রচুর গেমসে এই গল্পের দৃশ্যগুলি গেম ইঞ্জিনের সাথে সরাসরি উপস্থাপন করা হয়, প্রাক-রেন্ডার করা ভিডিওগুলির সাথে নয়। গেম বিকাশের সময় কেন …
55 rendering 

3
বিলম্বিত রেন্ডারিং কী?
আমি বিলম্বিত রেন্ডারিং সম্পর্কে শুনেছি এবং কীভাবে এটি ব্যবহার করে একটি বিশাল পারফরম্যান্স হিট না করে কোনও দৃশ্যে "প্রচুর" আলোকের জন্য অনুমতি দেওয়া যেতে পারে তবে এটি কী এবং (একটি উচ্চ স্তর থেকে) কীভাবে এটি প্রয়োগ করা হয়?

4
এলিয়াসিংয়ের কারণ কী?
আমি সর্বদা আলিয়াজিং এবং অ্যান্টি-অ্যালাইজিং সম্পর্কে শুনে থাকি এবং আমি জানি এটি দেখতে কেমন তবে আমি কী বুঝতে পারি না এটি এর কারণ। এটা কি কোনও শারীরিক ঘটনা? বা একটি সংখ্যার? যদি এটি ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করে তবে আমার কাছে কিছু প্রোগ্রামিং জ্ঞান আছে তবে ভিডিও গেমস বা গ্রাফিকগুলিতে নয়।

2
বাস্তববাদী বরফ কীভাবে রেন্ডার করবেন?
আমি ইউনিটিতে আইস শেডার লেখার চেষ্টা করছি যা দেখতে সুন্দর এবং কমপক্ষে আধা-বাস্তববাদী। যদি নিম্নলিখিত শটটি ( গুগলে পাওয়া যায় ) সিজি হয়, তবে এর শেডের মধ্যে কী কী থাকবে? (অগ্রভাগ গুহা)। আমি ভুল হতে পারি তবে দেখে মনে হচ্ছে এটির ডিফল্ট বিচ্ছুরণের চেয়েও আলাদা আলোর মডেল রয়েছে।

5
কোনও গেমের অভিনেতাদের কি তাদের আঁকার জন্য দায়বদ্ধ হওয়া উচিত?
আমি গেম ডেভলপমেন্টে খুব নতুন, তবে প্রোগ্রামিংয়ে নয়। আমি জাভাস্ক্রিপ্টের canvasউপাদানটি ব্যবহার করে (আবার) পং টাইপের গেমটি খেলছি । আমি একটি Paddleঅবজেক্ট তৈরি করেছি যার মধ্যে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height x y colour আমার এমন একটি Pongবস্তুও রয়েছে যার মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height backgroundColour draw()। draw()পদ্ধতি …

4
আধুনিক গেমগুলি মিররগুলির জন্য রেন্ডার টু টেক্সচার পদ্ধতির ব্যবহার করে কেন?
মারিও 64 বা ডিউকনুকিম 3 ডি এর মতো পুরানো গেমগুলির দিকে তাকানোর সময়, গেমের সমস্ত আয়নাগুলি প্রাচীরের দেহের পিছনে রাখা আয়নাটির সামনে জ্যামিতির অনুলিপি সহ কেবল গর্ত হয়। ডিউকনুকেম 3 ডি এর ক্ষেত্রে কেউ নো-ক্লিপটি সক্রিয় করতে এবং সেই মিররড রুমে চলে যেতে পারেন। বিপরীতে আধুনিক গেমগুলি আয়নাগুলির জন্য রেন্ডার …
40 3d  rendering 

7
গেমগুলি কেন উইন্ডোর আকারের স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফিট করার পরিবর্তে স্ক্রিন রেজোলিউশনের জন্য জিজ্ঞাসা করে?
আমার কাছে মনে হয় এটি 3 ডি বা 2 ডি স্ক্রিনের উপর নমনীয়, প্রতিক্রিয়াশীল ইউআই লেআউটটি প্রয়োগ করা আরও যুক্তিযুক্ত, পুনরায় ব্যবহারযোগ্য এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব হবে, যা কোনও স্ক্রিন রেজোলিউশনে চালানো যেতে পারে। কিছু আধুনিক গেমস স্ক্রিন রেজোলিউশনকে স্বতঃ-সনাক্ত করে এবং সেই সাথে গেমটি সামঞ্জস্য করে তবে রেজোলিউশন পরিবর্তন করার বিকল্পটি …

1
আধুনিক গেমগুলিতে ডাবল বা ট্রিপল বাফারিং কী সমস্যার সমাধান করে?
ডাবল (বা ট্রিপল) বাফারিংয়ের কারণগুলির সম্পর্কে আমার বোঝা সঠিক কিনা তা আমি যাচাই করতে চাই: 60Hz রিফ্রেশ সহ একটি মনিটর প্রতি সেকেন্ডে 60 বার মনিটর-প্রদর্শন করে। মনিটর যদি মনিটর-ডিসপ্লে রিফ্রেশ করে তবে সে পিক্সেলের জন্য পিক্সেল এবং লাইনের জন্য লাইন আপডেট করে। মনিটর ভিডিও মেমরি থেকে পিক্সেলগুলির জন্য রঙের মানগুলির …

3
বাহ্যরেখা বস্তু প্রভাব
লিগ অফ দ্য লেজেন্ডস বা ডায়াবলো তৃতীয়গুলির অনুরূপ একটি রূপরেখা প্রভাব আমি কীভাবে অর্জন করতে পারি? এটি একটি শেডার ব্যবহার করে করা হয়? কিভাবে? আমি এমন উত্তরগুলি পছন্দ করতে চাই যা কোনও নির্দিষ্ট ইঞ্জিনের সাথে আবদ্ধ না হয় তবে আমি যে ইঞ্জিনটিতে কাজ করছি তার সাথে মানিয়ে নিতে পারি।

3
চূড়ান্ত অবস্থান হিসাবে ভেক্টরের চতুর্থ উপাদানটির সাথে গ্রাফিক্স কার্ড কী করবে?
এই প্রশ্ন থেকে এটি প্রদর্শিত হচ্ছে আপনি একটি চার-উপাদান অবস্থান ভেক্টর চাইবেন, কারণ ম্যাট্রিক্স গুণনের সাথে এর অবস্থানটি পরিবর্তন করা সহজ। এটি নিজের দ্বারা বোঝানো হবে যে থ্রিডি পয়েন্টের উপস্থাপনা হিসাবে বিবেচনা করার সময় চতুর্থ উপাদানটি কেবল উপেক্ষা করা উচিত (কোনও রূপান্তর অনুমান করা নয়), তবে আমি জানি এটি সত্য …

3
কীভাবে আপনি প্রোগ্রামিকভাবে একটি গোলক তৈরি করেন?
কেউ দয়া করে ব্যাখ্যা করতে পারেন যে কিভাবে একটি গোলকের সূচি, সূচক এবং জমিনের স্থানাঙ্ক তৈরি করা সম্ভব হবে? কীভাবে এটি করা যায় সে সম্পর্কে ডকুমেন্টেশনের একটি আশ্চর্যজনক অভাব রয়েছে এবং এটি এমন কিছু যা আমি শিখতে আগ্রহী। আমি স্পষ্টত, গুগলিং, গেমদেব ডট নেট ইত্যাদি দেখে চেষ্টা করেছি তবে যাইহোক, …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.