প্রশ্ন ট্যাগ «xna»

এক্সএনএ হ'ল মাইক্রোসফ্টের একটি গেম ফ্রেমওয়ার্ক যা উইন্ডোজ, উইন্ডোজ ফোন এবং এক্সবক্স 360 এর জন্য মোতায়েনের অনুমতি দেয়।

1
কোনও টার্গেটের মুখোমুখি হতে মডেলকে ওরিয়েন্ট করা ing
আমার দুটি অবজেক্ট (টার্গেট এবং প্লেয়ার) রয়েছে, উভয়েরই পজিশন (ভেক্টর 3) এবং রোটেশন (কোয়ার্টারিয়ন) রয়েছে। আমি লক্ষ্যটি ঘোরানো এবং সরাসরি প্লেয়ারের মুখোমুখি হতে চাই। লক্ষ্য, যখন এটি কোনও কিছু অঙ্কুর করে ঠিক তখনই প্লেয়ারের দিকে গুলি করা উচিত। আমি প্লেয়ারের কাছে স্ট্র্যাপিংয়ের প্রচুর উদাহরণ দেখেছি, তবে আমি ইনক্রিমেন্টাল রোটেশন চাই …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 

7
আপনি কি এক্সএনএ থেকে কিনেক্ট মোশন সেন্সিং অ্যাক্সেস করতে পারবেন?
২০১০-এর হিসাবে এক্সএনএ ৪.০ প্রকাশের সাথে সাথে, আমি কিনেক্টের সাথে একটি এক্সবক্স ৩ buy০ কিনলে আমি যে এক্সএনএ গেমটি বিকাশ করছি তার গতি সেন্সিং ডেটা অ্যাক্সেস করতে সক্ষম হব? বা এটি কি কেবল ডেবিট সহ সি ++ বিকাশকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ?

10
গতিময় স্পেসশিপটিকে আরও দ্রুত দেখানোর জন্য প্রভাবগুলি
আমার একটি স্পেসশিপ রয়েছে এবং আমি একটি "বুস্ট" কার্যকারিতা তৈরি করেছি যা আমার স্পেসশিপকে গতি দেয়, উচ্চ গতির ছাপ তৈরি করতে আমার কী প্রভাব প্রয়োগ করতে হবে? আমি আমার স্পেসশিপ অস্পষ্টতা বাদে সবকিছু তৈরি করার কথা ভাবছিলাম তবে আমি মনে করি যে এখানে কিছু অনুপস্থিত থাকবে। কোন ধারনা? BTW। আমি …

10
পং-এ, প্যাডেলটি বাউন্স করার সময় আপনি বলটির দিকনির্দেশনা কীভাবে গণনা করবেন?
আমি গেম বিকাশের এই হ্যালো ওয়ার্ল্ড-ওয়াইয়ের সমস্যাটিকে ঘিরে আমার মাথা গুটিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করছি। আমি এক্সএনএ-তে একটি টিকট্যাকও গেম তৈরি করেছি যাতে আমি অনুমান করি যে পরবর্তী পদক্ষেপটি একটি ব্রেকআউট ক্লোন হবে। মনে রাখবেন যে গেম প্রোগ্রামিং সম্পর্কে আমার কোন জ্ঞান নেই বা কোথাও আমার কী গণিতের প্রয়োগ করা উচিত। …
28 xna  c#  2d  mathematics  physics 

4
শীর্ষ ডাউন আরপিজি আন্দোলন ডাব্লু / সংশোধন?
আমি আশা করব যে আমরা সকলেই জেলদা: অতীতের একটি লিঙ্ক, আমি ভুল হয়ে থাকলে আমাকে সংশোধন করেছি, তবে আমি সংশোধন করার স্পর্শের সাথে এই জাতীয় 2 ডি, টপ-ডাউন চরিত্রের আন্দোলন অনুকরণ করতে চাই। এটি অন্যান্য গেমগুলিতে করা হয়েছে তবে আমি অনুভব করি যে এই রেফারেন্সটির সাথে সম্পর্কিত হওয়া সবচেয়ে সহজ …
27 xna  2d  rpg  movement 

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

5
কোনও গেম অবজেক্টের প্রতিটি উদাহরণের জন্য DrawableGameComp घटक ব্যবহার করার কনস কী?
আমি অনেক জায়গায় পড়েছি যে DrawableGameComp উপাদানগুলি "স্তরগুলি" বা কোনও ধরণের পরিচালকের মতো ব্যবহারের পরিবর্তে সেভ করা উচিত, উদাহরণস্বরূপ, অক্ষর বা টাইলগুলির জন্য (যেমন এই লোকটি এখানে বলেছে )। তবে কেন এমন হয় তা আমি বুঝতে পারি না। আমি এই পোস্টটি পড়েছি এবং এটি আমার কাছে অনেক অর্থবোধ করেছে, তবে …

3
একটি দ্রুত সাইন ফাংশন আছে?
আমি প্রজন্মের 3 ডি পার্লিন শব্দে কাজ করছি। সি # ম্যাথ লাইব্রেরিটি আমার যা প্রয়োজন তার জন্য ওভারকিলের মতো বলে মনে হচ্ছে কারণ এর বেশিরভাগ ফাংশনগুলি ডাবল পারসিজন ব্যবহার করে। গোলমাল তৈরি করতে আমি বেশ কয়েকটি জায়গায় ম্যাথ.সিন () ব্যবহার করি। কেউ কি দ্রুততম সাইন ফাংশন সম্পর্কে জানেন?
25 xna  c#  mathematics 

7
মাল্টিথ্রেডিং 2 ডি মাধ্যাকর্ষণ গণনা
আমি একটি স্পেস এক্সপ্লোরেশন গেম তৈরি করছি এবং আমি বর্তমানে মাধ্যাকর্ষণ নিয়ে কাজ শুরু করেছি (এক্সএনএর সাথে সি # তে)। মাধ্যাকর্ষণটির এখনও টুইঙ্ক দরকার, তবে আমি এটি করতে পারার আগে, আমার পদার্থবিজ্ঞানের গণনার সাথে কিছু পারফরম্যান্স সম্পর্কিত সমস্যাগুলি সমাধান করা দরকার। এটি 100 টি অবজেক্ট ব্যবহার করছে, সাধারণত কোনও পদার্থবিজ্ঞানের …

3
এক্সএনএ-তে 2D স্প্রিটকে মাস্ক করার সর্বোত্তম উপায়?
আমি বর্তমানে কিছু স্প্রিটকে মুখোশ দেওয়ার চেষ্টা করছি। এটি কথায় ব্যাখ্যা করার পরিবর্তে, আমি কয়েকটি উদাহরণ ছবি তৈরি করেছি: মুখোশের অঞ্চল (সাদা রঙের) এখন, লাল স্প্রিট যা ক্রপ করা দরকার। চূড়ান্ত ফলাফল। এখন, আমি জানি যে এক্সএনএ-তে আপনি এটি সম্পাদন করতে দুটি জিনিস করতে পারেন: স্টেনসিল বাফার ব্যবহার করুন। একটি …
24 xna  2d  hlsl  masking 

7
মাধ্যাকর্ষণ গণনা অপ্টিমাইজ করা
আমি বিভিন্ন আকারের এবং গতিবেগের একগুচ্ছ বস্তু পেয়েছি যা একে অপরের দিকে আকৃষ্ট হয়। প্রতিটি আপডেটে, আমাকে প্রতিটি বস্তুর উপর দিয়ে যেতে হবে এবং প্রতিটি অন্যান্য বস্তুর মাধ্যাকর্ষণজনিত কারণে শক্তি যোগ করতে হবে। এটি খুব ভাল স্কেল করে না, আমি আমার খেলায় যে দুটি বড় বাধা পেয়েছি তার মধ্যে একটি, …

4
2 ডি কোণার সংঘর্ষগুলি কীভাবে মোকাবেলা করতে হবে?
আমি টপ ডাউন 2 ডি এক্সএনএ গেমটি লিখছি। এটি আমার প্রথম হওয়ার পরে আমি নিজেই এটি শিখতে পদার্থবিজ্ঞান এবং সংঘর্ষের বিষয়গুলি লেখার চেষ্টা করছি। যখনই আমার প্লেয়ার স্প্রাইট চরিত্রটি এমন একটি অবস্থানে চলে যাওয়ার চেষ্টা করে যেখানে এর সীমানা প্রাচীরের প্রান্তের সাথে ছেদ করে, আমি একটি বাউন্স কোণ খুঁজে পাই …

2
এক্সএনএ ৪.০-তে স্প্রাইট স্কেলিংয়ের জন্য আমি টেক্সচার ফিল্টারিং কীভাবে অক্ষম করব?
আমার একটি স্প্রিট রয়েছে যা আমি এক্সএনএ-তে স্কেল বাড়ানোর চেষ্টা করছি, তবে এক্সএনএ এমন কিছু টেক্সচার ফিল্টারিং প্রয়োগ করছে যা এটি মসৃণ করে তোলে এবং এটিকে কুরুচিপূর্ণ দেখায়। আমি এটি চাইবেগের পরিবর্তে কেবল পিক্সেল দ্বিগুণ করা। আমি কীভাবে এটি সম্পাদন করব?

9
স্প্রেটসের চারপাশে অঙ্কনের কার্যকর উপায়
আমি গেমটি প্রোগ্রাম করার জন্য এক্সএনএ ব্যবহার করছি এবং আমার স্প্রাইটে 'নির্বাচিত' প্রভাব অর্জনের জন্য বিভিন্ন উপায়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করছি। আমার যে সমস্যাটি হচ্ছে তা হ'ল স্প্রাইটব্যাচে আঁকানো প্রতিটি ক্লিকযোগ্য একক স্প্রাইটের চেয়ে বেশি ব্যবহার করে টানা হয় (প্রতিটি বস্তু 6 টি স্প্রাইট দিয়ে গঠিত হতে পারে)। আমি এটির প্রশংসা করব …
21 2d  xna  sprites 

2
গ্রেস্কেলে পুরো দৃশ্য ম্লান করা
খেলোয়াড় যখন সমস্ত জীবন হারায়, আমি চাই পুরো গেমের স্ক্রিনটি গ্রেস্কেল হয়ে উঠুক, তবে অবিলম্বে আপডেট হওয়া বন্ধ করবেন না। আমি হঠাৎ সমস্ত রঙ হারাতে পরিবর্তে গ্রেস্কেলের কাছে বিবর্ণ হয়ে যেতে চাই prefer আমি এখন পর্যন্ত যা কিছু পেয়েছি তা হ'ল হয় একটি স্ক্রিনশট নেওয়া এবং এটিকে গ্রেস্কেল তৈরি করা, …
20 xna  c# 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.