প্রশ্ন ট্যাগ «flash»

অ্যাডোব ফ্ল্যাশ একটি ক্রস প্ল্যাটফর্ম মাল্টিমিডিয়া রানটাইম যা ওয়েব পৃষ্ঠাগুলিতে অ্যানিমেশন, ভিডিও এবং ইন্টারেক্টিভ অ্যাপ্লিকেশনগুলি এম্বেড করতে ব্যবহৃত হয়।

2
মহাকর্ষ সহ বিশ্বে একটি বাঁকানো opeাল বরাবর একটি চরিত্রকে সরানো
আমি এই খেলা দেখেছি অভিনব প্যান্ট 2 । এবং পদার্থবিজ্ঞান এবং সুন্দর অ্যানিমেশনগুলি বাদ দিয়ে আমি যে জিনিসটি লক্ষ্য করেছি তা হ'ল চরিত্রটি opালু, এমনকি বাঁকা alongালু পথ ধরে চলেছে। বক্স 2 ডি-তে আমার সামান্য অভিজ্ঞতা আছে তবে বাঁকা slালু সম্পর্কে এই ধারণাটি আমার কাছে নতুন। যদি কেউ আমাকে এই …

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
এটি কোন প্যাটার্নটি, এবং আমার এটি করা উচিত?
আমি ফ্ল্যাশ বিকাশ এবং ফ্ল্যাশ সিএস 5 ব্যবহার করে এএস 3 তে একটি গেম তৈরি করছি। সমস্ত কিছুই অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড। আমি ভাবছিলাম, আমার কি এমন একটি "গেটওয়ে" ক্লাস থাকা উচিত যা অন্য শ্রেণীর সমস্ত তাত্পর্যগুলির জন্য সম্পত্তি-রেফারেন্সযুক্ত থাকে এবং আমি এই প্রবেশদ্বার ক্লাসটি কেবল নতুন অবজেক্টগুলিতে পাস করি, তাই তাদের …

5
টাওয়ার ডিফেন্স গেমটিতে একটি * বাস্তবায়নের উপর ধীর পারফরম্যান্স
আমি কোনও পূর্বনির্ধারিত পথ ছাড়াই ফ্ল্যাশে একটি টাওয়ার ডিফেন্স গেমটি তৈরি করছি। যদিও আমার গ্রিড 40x40 (ছোট?), প্রতিটি সময় পুনরায় গণনা করার সময় A * লড়াই করছে। সুতরাং পুনঃ গণনাকে সহজ করতে আমি আমার নিজস্ব পরিবর্তন করেছি এবং স্পর্শকৃত সেল সংখ্যা প্রায় 900 এ নেমে এসেছিল (মূলের কাছাকাছি পরিবর্তন করার …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.