প্রশ্ন ট্যাগ «game-mechanics»

নিয়মের একটি সেট যা একটি ইন-গেমের অভিজ্ঞতা পরিচালনা করে। গেম ডিজাইন গেম মেকানিক্সের সাথে আসার একটি প্রচেষ্টা যা খেলোয়াড়দের মজাদার এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা অর্জন করতে দেয়।

4
গেমগুলিতে সময় বিপরীত ব্যবস্থা
গেমগুলিতে কীভাবে সময় হেরফের করার পদ্ধতিগুলি সাধারণত ডিজাইন করা হয় তা নিয়ে আমি ভাবছি। আমি সময় বিপরীতে বিশেষত আগ্রহী (সর্বশেষতম এসএসএক্স বা পার্সিয়ার রাজপুত্রের মতো)। গেমটি 2 ডি টপ ডাউন শ্যুটার। আমি যে পদ্ধতিটি ডিজাইন / বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি তার নিম্নলিখিত প্রয়োজনীয়তা রয়েছে: 1) প্লেয়ার চরিত্র বাদে সত্তার ক্রিয়াকলাপগুলি সম্পূর্ণ …

3
কোনও শত্রু এআই শুনতে পাবে এমন শব্দ কীভাবে যুক্ত করবেন?
প্রদত্ত: একটি 2 ডি টপ ডাউন গেম টাইলস কেবল একটি 2 ডি অ্যারেতে সঞ্চয় করা হয় প্রতিটি টাইলের একটি সম্পত্তি রয়েছে - স্যাঁতসেঁতে (যাতে ইট -50 ডিবি হতে পারে, বায়ু হতে পারে -1) এটি থেকে আমি এটি যুক্ত করতে চাই যাতে x1, y1 পয়েন্টে একটি শব্দ উত্পন্ন হয় এবং এটি …

6
সিভ-স্টাইলের টিবিএস গেমগুলিতে বিপরীতে লড়াইয়ের জন্য বিধি বিধান তৈরি করা
টিএল; ডিআর: সিভি স্টাইলের টিবিএস গেমের জন্য আপনি কীভাবে একটি রোলসেট ডিজাইন করেন যা নগরের গুটিপোকাগুলিকে লাভজনক বা কার্যকর কৌশল হতে বাধা দেয়? দীর্ঘ সংস্করণ: সিভ-স্টাইলের গেমগুলি দুর্দান্ত দুর্দান্ত। কৃপণতা থেকে কবরে সভ্যতা আনা একটি দুর্দান্ত প্রচেষ্টা এবং কঠোর লাইনের মানব খেলোয়াড়দের সাথে কূটনীতি অনুশীলন করা মজাদার এবং চ্যালেঞ্জিং। ধারণায়. …

5
খেলোয়াড়ের অগ্রগতির বিরুদ্ধে গেমের অসুবিধার ভারসাম্য
দেখে মনে হয় যে গেমের বর্তমান জলবায়ু খেলোয়াড় শক্তির সুস্পষ্ট অগ্রগতি পূরণ করে বলে মনে হচ্ছে, এর অর্থ হলোতে আরও বড়, আরও বিস্ফোরক বন্দুক পাওয়া, আরপিজিতে সমতলকরণ, বা কমান্ড এবং কনকয়ের ৪-এ নতুন বিকল্প আনলক করা হোক। তবুও এই ধারণাটি ভিডিও বা কম্পিউটার গেমগুলির সাথে একচেটিয়া নয় - এমনকি ডানজিওনস …

5
খেলোয়াড়ের সহযোগিতায় কীভাবে অভিজ্ঞতা অর্জনের ভারসাম্য বজায় রাখা যায়?
আমি বন্ধুদের সাথে একটি অনলাইন গেমটি বিকাশ করছি এবং বর্তমানে আমরা সামগ্রিক গেম ডিজাইন ইস্যু দ্বারা অবরুদ্ধ: আপনি কীভাবে অভিজ্ঞ পয়েন্ট এবং লুট / সোনার খেলোয়াড়দের পুরষ্কার দিচ্ছেন তবুও তাদের একসাথে খেলতে উত্সাহিত করবেন, বিশেষত যে খেলোয়াড়দের অগত্যা নয় তাদের দক্ষতা পরিসীমা? আমাদের গেমের প্রযুক্তিগত বিবরণ: গ্রিড ভিত্তিক, টপ-ডাউন ওভারওয়ার্ল্ড …

6
প্রক্রিয়াজাত প্রজন্ম অনুসন্ধান মেকানিক্স সমর্থন করতে কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে?
এটি মনে হয় যে পদ্ধতিগত প্রজন্ম খোলা অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির দুর্দান্ত সরঞ্জাম হয়ে উঠবে, যেহেতু এটি প্রায় সীমাহীন বিশ্ব সরবরাহ করবে। তবে, আমি লক্ষ্য করেছি যে সবচেয়ে সফল পদ্ধতিগত প্রজন্মের গেমগুলি সম্পূর্ণ ভিন্ন ধরণের। আমি যে খেলটিই কেবলমাত্র আবিষ্কারের জন্য প্রক্রিয়াজাত প্রজন্মকে বিশেষভাবে নো ম্যানস স্কাই হিসাবে ব্যবহার করতে পারি তা …

3
এমন কোনও খেলায় পুনরাবৃত্তি কীভাবে তৈরি করা যায় যা অভিজ্ঞতা নষ্ট করে না
আমি এমন একটি শিক্ষামূলক প্রযুক্তি (এডটেক) গেমটি তৈরি করছি যা বিদেশী ভাষা শেখানোর সময় একটি অ্যাডভেঞ্চার আরপিজির ফর্ম্যাটটি অনুসরণ করার চেষ্টা করে। স্পষ্টতই, এডটেক গেমগুলি অবশ্যই শেখানো উচিত , যার জন্য প্রভুত্বের পুনরাবৃত্তি প্রয়োজন। বিশেষত বিদেশী ভাষাগুলির মাস্টার করার জন্য প্রচুর অনুশীলন প্রয়োজন। তবে, গেমটির লক্ষ্য স্টোরি লাইন এবং গেম …

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

5
দক্ষতা বনাম ভাগ্য, অনুপাত এবং তার পরিমাপ
গেমার বন্ধুরা, ভাগ্যের তুলনায় কোনও গেমের বিভিন্নতার মাত্রা বর্ণনা করার জন্য একটি শব্দ রয়েছে? কার্ড গেম ওয়ারের সাথে 0 দক্ষতা এবং 1.0 ভাগ্য থাকবে কারণ প্লেয়ার গেমটি প্রভাবিত করতে পারে না। আমি 1.0 টি দক্ষতা আছে এমন কিছু সম্পর্কে ভাবতে পারি না। প্রথমে আমি ভেবেছিলাম বানান মৌমাছি, তবে প্রতিটি প্রতিযোগীর …

1
অ্যাকশন-ভিত্তিক এআই: ফাঁস-অ্যালগোরিদম অনেক সময় নেয়
ফাঁকি দেওয়া, বিস্ফোরনের প্রক্রিয়াটি তাড়া করার বিপরীত। লক্ষ্যটির দূরত্ব হ্রাস করার পরিবর্তে আমরা এটি সর্বোচ্চ করার চেষ্টা করি। একসাথে একাধিক অবজেক্ট এড়ানোর সময় এটি অনেক সময় নেয়। আমি এখানে বিএফএস ব্যবহার করি। এটি দ্রুত করার জন্য আমার কোন অ্যালগরিদম ব্যবহার করা উচিত?

2
যখন কোনও সত্তার রাজ্য প্রবেশ (), কার্যকর করা () এবং প্রস্থান () থেকে পুরোপুরি ব্যবহার না করে তখন কি কোনও ডিজাইনের ত্রুটি রয়েছে?
আমি উদাহরণস্বরূপ ম্যাট বাকল্যান্ডের প্রোগ্রামিং গেম এআই অনুসরণ করছি এবং আমি দেখতে পাচ্ছি যে সত্তার স্থিতিতে আমার প্রবেশ (), মৃত্যুদণ্ড কার্যকর () এবং প্রস্থান () এ যাওয়ার জন্য সর্বদা ব্যবহার হয় না। উদাহরণস্বরূপ, কোনও আরপিজিতে একটি অস্ত্রের একটি সজ্জিত রাষ্ট্র থাকতে পারে এবং আমি খেলোয়াড়ের সামর্থ্য সংশোধককে যুক্ত করতে বা …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.