8
গেমটি বিকাশের জন্য আমার কী সম্ভব অবাস্তব উত্তরাধিকার ব্যবহার করা এড়ানো উচিত?
ইউনিটির সাথে গেমগুলি বিকাশ করার সময় আমি ওওপি বৈশিষ্ট্যগুলিকে পছন্দ করি। আমি সাধারণত একটি বেস ক্লাস তৈরি করি (বেশিরভাগ বিমূর্ত) এবং বিভিন্ন অন্যান্য অবজেক্টের সাথে একই কার্যকারিতা ভাগ করে নেওয়ার জন্য অবজেক্টের উত্তরাধিকার ব্যবহার করি। তবে, আমি সম্প্রতি কারও কাছ থেকে শুনেছি উত্তরাধিকার ব্যবহার করা অবশ্যই এড়ানো উচিত এবং পরিবর্তে …
36
unity
architecture
oop