প্রশ্ন ট্যাগ «vbo»

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
ওপেনজিএল> = 3 কেবল ভিবিওর অনুমতি দেয় কেন?
আমি দেখতে পেয়েছি যে ওপেনগিএল সংস্করণ 3 এবং তারপরে ক্লায়েন্ট-সাইড রেন্ডারিংয়ের ব্যবহারকে বাদ দেয়। তাত্ক্ষণিক মোডটি মুছে ফেলা হয়েছে, এবং ভার্টেক্স অ্যারেগুলি অবচিত বলে মনে হচ্ছে। পরিবর্তে, যদি আমি সঠিকভাবে বুঝতে পারি তবে ভিবিওগুলিই শীর্ষকোষকে উপস্থাপনের প্রধান উপায়। আমি যখন সমস্ত কিছু রেন্ডার করার জন্য অভিন্ন পদ্ধতি রাখার পিছনে যুক্তি …

2
ওপেনজিএল: ভিবিও বা গিলবেগিন () + গিল্যান্ড ()?
আমাকে সম্প্রতি এমন একজনের কাছ থেকে একটি টিউটোরিয়াল সাইটে এই লিঙ্কটি দেওয়া হয়েছিল যাকে আমি আসল ওজিএল রেডবুক দিয়েছি। তৃতীয় শিরোনাম নীচে টিপিক্যাল রেন্ডার পদ্ধতি হিসাবে glBegin () এবং glEnd () ভুলে যাওয়ার জন্য পৃথকভাবে বলে says আমি রেডবুকের পদ্ধতির মাধ্যমে শিখেছি, তবে আমি ভিবিওগুলিতে কিছু সুবিধা দেখতে পাচ্ছি। এটি …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 

2
ওপেনজিএল সংস্করণ (গুলি) কী শিখতে এবং / অথবা ব্যবহার করতে পারে?
সুতরাং, আমি ওপেনজিএলে নতুন ... গেম প্রোগ্রামিং সম্পর্কে আমার সাধারণ জ্ঞান আছে তবে ব্যবহারিক অভিজ্ঞতা খুব কম। আমি বিভিন্ন নিবন্ধ এবং বইগুলি সন্ধান করেছি এবং ওপেনজিএলে ডুব দেওয়ার চেষ্টা করেছি, তবে বিভ্রান্তিকর জিনিসগুলি করার বিভিন্ন সংস্করণ এবং পুরানো বনাম নতুন উপায় খুঁজে পেয়েছি। আমার অনুমান আমার প্রথম প্রশ্নগুলি কি কেউ …

2
ওপেনজিএল: কোনও ভিবিও নির্দিষ্ট না করেই কি ভিএও ব্যবহার করা সম্ভব?
সমস্ত টিউটোরিয়ালগুলিতে আমি ভিএও (ভার্টেক্স অ্যারে অবজেক্টস) সম্পর্কে জানতে পারি, তারা ভার্টেক্স অ্যাট্রিবিউটগুলি কনফিগার করে এবং একটি ভিবিও (ভার্টেক্স বাফার অবজেক্ট) বাঁধাই করে কীভাবে সেগুলি ব্যবহার করতে হয় তা দেখায়। তবে আমি একটি ভিএও তৈরি করতে চাই যা স্থির শেডারের সাথে একত্রে ভিবিওর সেটের জন্য কনফিগার করা হবে, যেখানে প্রতিটি …
12 opengl  vbo  vao 

1
ভিবিওগুলি আপডেট করতে এবং একই সাথে সেগুলি ব্যবহার করতে কীভাবে একটি মাল্টি-থ্রেড ওপেনজিএল অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করবেন?
আমার একটি সহজ অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে। এর দুটি থ্রেড রয়েছে যার প্রত্যেকটির নিজস্ব রেন্ডারিং প্রসঙ্গে রয়েছে তবে তারা একটি ভিবিও ভাগ করে নেয় (এটি কাজ করছে, আমি এটি পরীক্ষা করেছি)। এখন আমি যা চাই: একটি থ্রেড ভিবিওর প্রথমার্ধ থেকে কিছু তথ্য উপস্থাপন করছে এবং দ্বিতীয় থ্রেড ভিবিওর দ্বিতীয় অংশটি আপডেট করছে। …

1
আমি কি প্রতিটি চরিত্রকে নিজস্ব ভিবিও দেব বা আমি তাদের একটি একক ভিবিওতে ব্যাচ করব?
আমি একটি 3D প্রথম ব্যক্তি গেম তৈরি করছি। আমি কি প্রতিটি চরিত্রকে নিজস্ব ভিবিও দিতে হবে বা আমি সমস্ত অক্ষরকে একটি একক ভিবিওতে ব্যাচ করব? উপকারিতা / বিপরীত কি কি?
10 opengl  vbo 

2
2 ডি গেমস এবং আধুনিক ওপেনএল
Preconcepts ঠিক আছে, সুতরাং আমি এখন পর্যন্ত যা সংগ্রহ করেছি তা হ'ল: স্থির পাইপলাইন ব্যবহার করবেন না (অবনতিযুক্ত বা হ্রাস করা হবে) vbos "অবজেক্ট মডেলগুলি" সঞ্চয় করে (এন ভার্টেক্স ডেটা, বেশিরভাগ) ভোস বর্ণনা করে যে কীভাবে ডেটা বিছানো হয়েছে যাতে কল কলগুলি জানতে পারে যে প্রতিটি ভিবিওর কোন অংশটি কোন …
10 opengl  2d  vbo  vao 
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.