2
নেটওয়ার্কযুক্ত রিয়েল-টাইম গেমগুলির জন্য কীভাবে একটি গেম-স্টেট স্ন্যাপশট সিস্টেম প্রয়োগ করা হবে?
আমি আমার নেটওয়ার্কিং ক্লাসের প্রকল্প হিসাবে একটি সাধারণ ক্লায়েন্ট-সার্ভার রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি তৈরি করতে চাই। আমি রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার নেটওয়ার্ক মডেলগুলি সম্পর্কে অনেক কিছু পড়েছি এবং আমি ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার এবং ল্যাগ-ক্ষতিপূরণ কৌশলগুলির মধ্যে সম্পর্কগুলি বুঝতে পারি। আমি যা করতে চাই তা ভূমিকম্প 3 নেটওয়ার্ক মডেলের অনুরূপ: মূলত, সার্ভারটি পুরো গেমের …