প্রশ্ন ট্যাগ «minecraft-modding»

মাইনক্রাফ্ট পরিবর্তন সম্পর্কে প্রশ্নের জন্য।

4
আপনি কীভাবে মাইনক্রাফ্ট মোডগুলি তৈরি করবেন? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি মাইনক্রাফ্ট মোডগুলি তৈরিতে নতুন এবং আমি ভাবছি যে শুরু করার জন্য আমার কী করা উচিত।

1
মাইনক্রাফ্টের ডাটাবেস কী? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি ভাবছিলাম, মাইনক্রাফ্ট কোন ধরণের ডাটাবেস ব্যবহার করে? এটি কি কোনও রিলেশনাল ডাটাবেস, মাইএসকিউএলের মতো সাধারণ …

4
পৃথিবীর আকারের মাইনক্রাফ্ট মানচিত্রের মতো রেন্ডার করতে কোন ধরণের হার্ডওয়ারের প্রয়োজন হবে?
আমি এই সমস্যাটি নিয়ে ভাবছি। ভক্সেল ভিত্তিক গেমটিতে বর্তমান প্রযুক্তির সাহায্যে পৃথিবীর 1: 1 প্রতিলিপি তৈরি করা সম্ভব? এই দৈত্য মানচিত্রটি সঞ্চয় করার জন্য সর্বোত্তম ডেটা স্ট্রাকচার কী? রিয়েল-টাইমে এই ডেটা কাঠামোটি রেন্ডার করতে কোন অ্যালগরিদম ব্যবহার করা উচিত? এই প্রশ্নগুলি এই অনুমানগুলি করে: প্রতিটি ভক্সেলের রেজোলিউশন 1 কিউবিক মিটার …

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
মাইনক্রাফ্টের মতো ব্লক ওয়ার্ল্ড কীভাবে পরিচালনা করবেন
আমি মাইনক্রাফ্টের মতো একটি ব্লক ওয়ার্ল্ডের সাথে একটি সাধারণ গেমটি লিখতে চাই। আমার তাত্ত্বিক প্রশ্নটি হল খেলার সময় এই ব্লকের তথ্যগুলি হ্যান্ডেল করার সর্বোত্তম উপায়। আমার প্রথম আইডিয়াটি একটি বিশাল অ্যারে ছিল তবে এটি আমার মনে হয় স্মৃতিশক্তি হারিয়েছে। হয়তো আমাকে কেবল প্লেয়ারের কাছে ব্লকগুলি লোড করতে হবে। কোনও ফাইল …

3
মাইনক্রাফ্ট সার্ভারের মোডগুলি - এটি কীভাবে কাজ করে?
মাইনক্রাফ্ট সার্ভারটি একক জার হিসাবে আসে। মোডগুলি কীভাবে বিকাশ করা হয়? তারা কীভাবে আসল জারের সাথে যোগাযোগ করবে? হুডের নীচে কী আছে? সেখানে কোন প্রযুক্তি জড়িত? আমি বেশিরভাগ সি ++ / পাইথন লোক, তবে আমি মোডগুলির বিকাশ সম্পর্কে কিছু শিখতে চাই।
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.