প্রশ্ন ট্যাগ «movement»

"অনুবাদ" এর জন্য একটি সহজ শব্দ, পয়েন্ট এ থেকে পয়েন্ট বিতে যাওয়ার পথে সাধারণত কোনও সত্তার অবস্থানের পরিবর্তন

7
আমি কি মানচিত্রের আরও অন্বেষণ থেকে তির্যক গতিবিধি আটকাতে পারি?
টাইল-গ্রিডে যেখানে 8 টি দিকের যে কোনও একটিতে চলাচল ঠিক একই পরিমাণে বাঁক নেয় (দাবা-বোর্ড শৈলীর নিয়ম), আমি কি অরথোগোনাল আন্দোলনের চেয়ে আরও নতুন টাইল প্রদর্শন করা থেকে তির্যক আন্দোলনকে আটকাতে পারি? উদাহরণস্বরূপ: আপনি নীচের চিত্রের লাল বাক্স। সবুজ কক্ষগুলি বর্তমানে আপনার কাছে দৃশ্যমান (দৃশ্যমানের বর্গক্ষেত্র)। আটটি দিকের যে কোনও …

5
হ্যাক ও স্ল্যাশ গেমের চরিত্রের চলাফেরার জন্য একটি ভাল কৌশল খুঁজছেন
আমি হ্যাক ও স্ল্যাশ গেমটি তৈরি করছি এবং আমি চাই আমার চরিত্রগুলি যেমন টর্চলাইট, ডায়াবলো ইত্যাদির মতো চলুক Currently আমি যখন কোথাও ক্লিক করি তখন নোডের আন্তঃবিবাহিত পথ দিয়ে প্লেয়ার সেখানে যায়। এটি খুব স্বাভাবিক দেখায় না। খেলোয়াড় রোবটের মতো চলে। শত্রুরাও এই নোড সিস্টেমটি চলাচলের জন্য ব্যবহার করে এবং …
51 ai  rpg  movement 

5
কোনও গেমের অভিনেতাদের কি তাদের আঁকার জন্য দায়বদ্ধ হওয়া উচিত?
আমি গেম ডেভলপমেন্টে খুব নতুন, তবে প্রোগ্রামিংয়ে নয়। আমি জাভাস্ক্রিপ্টের canvasউপাদানটি ব্যবহার করে (আবার) পং টাইপের গেমটি খেলছি । আমি একটি Paddleঅবজেক্ট তৈরি করেছি যার মধ্যে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height x y colour আমার এমন একটি Pongবস্তুও রয়েছে যার মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height backgroundColour draw()। draw()পদ্ধতি …

4
ক্লায়েন্ট-পার্শ্ব পূর্বাভাস কিভাবে কাজ করে?
আমি গুগল থেকে ভালভ + গাফেরন এবং শত শত পৃষ্ঠা পড়েছি তবে যে কোনও কারণেই আমি ক্লায়েন্টের ভবিষ্যদ্বাণী সম্পর্কে আমার মাথা পেতে পারি না। আমার বোঝার জন্য, মূল সমস্যাটি হ'ল: ক্লায়েন্ট এ এতে ইনপুট প্রেরণ করে T0 সার্ভার এ ইনপুট গ্রহণ করে T1 সমস্ত ক্লায়েন্ট এ পরিবর্তন পান T2 এ …

6
কে এমএমওতে এআই গণনা করে?
আমি একটি এমএমও তৈরি করছি এবং এনপিসি যুক্ত করতে চাই। জিনিসটি আমি মূল নকশা জানি না। হিসাব, ​​ক্লায়েন্ট বা সার্ভার কী করে? আমি ইভেন্টগুলি এবং প্রতিক্রিয়াগুলি গণনা করে সার্ভারটি বুঝতে পারি, তবে যখন এটি প্যাথফাইন্ডিং এবং প্লেয়ারের অবস্থান এবং গতিবিধিতে নেমে আসে তখন কে তা গণনা করে? এআই সার্ভার বা …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

4
কীভাবে আমি কোনও অবজেক্টকে একটি "অনন্ত" বা "চিত্র 8" ট্র্যাজেক্টোরিতে স্থানান্তর করতে পারি?
যখন আমি বস্তুটি পয়েন্টের আশেপাশে সরাতে চাই তখন করি: point.x *= cosf(timer.timeElapsed); point.y *= sinf(timer.timeElapsed); আট বা ইনফিনিটি সাইন ট্রাজেক্টোরিতে কীভাবে পয়েন্ট মুভ করবেন?

4
শীর্ষ ডাউন আরপিজি আন্দোলন ডাব্লু / সংশোধন?
আমি আশা করব যে আমরা সকলেই জেলদা: অতীতের একটি লিঙ্ক, আমি ভুল হয়ে থাকলে আমাকে সংশোধন করেছি, তবে আমি সংশোধন করার স্পর্শের সাথে এই জাতীয় 2 ডি, টপ-ডাউন চরিত্রের আন্দোলন অনুকরণ করতে চাই। এটি অন্যান্য গেমগুলিতে করা হয়েছে তবে আমি অনুভব করি যে এই রেফারেন্সটির সাথে সম্পর্কিত হওয়া সবচেয়ে সহজ …
27 xna  2d  rpg  movement 

11
আমি কীভাবে চেনাশোনাগুলিতে ব্যবহারকারী-বান্ধব মেরু সমন্বয় আন্দোলন করতে পারি?
আমি একটি 2 ডি গেমের সাথে কাজ করছি যেখানে আপনি একটি জাহাজের সাথে গ্রহে অবতরণ করেন এবং জাহাজটি থেকে বেরিয়ে এসে ঘুরে আসতে পারেন। এই গ্রহগুলি খুব ছোট (কখনও কখনও ~ 350 পিক্সেল ব্যাসার্ধ মনে করুন), এবং পাশ থেকে দেখা যায়। সুতরাং আপনি সাধারণত পর্দায় পুরো গ্রহটি দেখতে পাবেন। এটি …

3
অ-পূর্ণসংখ্যার গতির মান - এটি করার কোনও পরিষ্কার উপায় আছে কি?
পিক্সেল-ভিত্তিক গেমটিতে আমার চরিত্রটি সরিয়ে দেওয়ার জন্য প্রায়শই আমি গতির মান যেমন 2.5 ব্যবহার করতে চাই। যদিও আমি তা করি তবে সাধারণত সংঘর্ষ সনাক্তকরণ আরও বেশি কঠিন হয়ে যায়। সুতরাং আমি এই জাতীয় কিছু করা শেষ: moveX(2); if (ticks % 2 == 0) { // or if (moveTime % 2 …

3
ধীরে ধীরে গতির সাথে A (x, y) থেকে বি (x1, y1) এ সরানো হচ্ছে?
আমার কাছে বর্তমানে এর মতো কিছু রয়েছে: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); এবং প্রতি 0.01 সেকেন্ডে আমি আমার অবজেক্টের অবস্থানটি এভাবে রিফ্রেশ করি: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); সুতরাং এটি আমার পয়েন্টটি 1 সেকেন্ডে পয়েন্ট 1 থেকে পয়েন্ট 1 এ সরিয়ে দেয়। ধ্রুবক গতিতে পয়েন্ট 1 এর …

6
কীভাবে একটি "ট্র্যাফিক এআই" তৈরি করবেন?
আমি এই মুহুর্তে যে প্রকল্পে কাজ করছি তার মধ্যে রাস্তাগুলি চলমান গাড়ি, বিমান চলাচলকারী একটি অ্যাপ্রন ইত্যাদির অর্থে প্রচুর "ট্র্যাফিক" রয়েছে features এখন পর্যন্ত উপলভ্য পাথগুলি পূর্বনির্ধারিত, সুতরাং নোডগুলি ক্রসিংয়ের জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে উত্পন্ন হয় যা তারা নিজেরাই প্রান্তগুলি দ্বারা সংযুক্ত। যখন কোনও চরিত্র / এজেন্ট বিশ্বে ছড়িয়ে পড়ে তখন এটি …
21 ai  movement 

6
পদার্থবিজ্ঞানের মডেল সহ একটি জাহাজের জন্য এআই নিয়ন্ত্রণ
আমি 2D স্পেসে কীভাবে নিম্নলিখিতগুলি প্রয়োগ করতে পারি সে সম্পর্কে আমি ধারণা খুঁজছি। দুর্ভাগ্যক্রমে আমি এআই / পাথ সন্ধান / স্বায়ত্তশাসিত নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে এখনও বেশি কিছু জানি না। ধরা যাক এই জাহাজটি অবাধে চলাচল করতে পারে তবে এর ভর ও গতি রয়েছে। এছাড়াও, বাহ্যিক শক্তিগুলি এটি প্রভাব ফেলতে পারে (বিস্ফোরণ …

2
আরটিএস গেম প্রোটোকল
আমি একাধিক প্লেয়ার আরটিএস গেমটি নিয়ে ভাবছিলাম। যে অংশটি আমি দেখতে পাচ্ছি না তা হ'ল ইউনিট আন্দোলন সিঙ্ক করে রাখা keeping আমি যদি ইউনিট এটিকে এক্সওয়াই স্পটে স্থানান্তরিত করি তবে আমাকে অন্য ক্লায়েন্টের সাথে সম্পর্কিত যে সার্ভারে তা আবার যোগাযোগ করতে হবে। যোগাযোগগুলি দেখতে কেমন তা আমি আগ্রহী। আপনি কি …
18 movement  rts 

3
একাধিক কী চাপলে কীভাবে চলাচলের গতি স্ট্যাকিং এড়ানো যায়?
আমি একটি নতুন গেম শুরু করেছি যার কোনও মাউস লাগবে না, এভাবে কীবোর্ডটি নাড়াচাড়া করে। আমি 8 টি দিক একত্রিত করার চেষ্টা করেছি; উপরে, বাম, ডান, উপরে-ডান এবং আরও কিছু। তবে আমি যখন একাধিক তীর কী টিপব তখন চলাফেরার গতি স্ট্যাকস ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat )। আমি কীভাবে এটিকে মোকাবেলা করতে পারি? …

1
অসম গ্রহের পৃষ্ঠের প্যাথফাইন্ডিং
আমার প্রশ্ন হ'ল অসম গ্রহের পৃষ্ঠের প্যাথফাইন্ডিংয়ের সর্বোত্তম পন্থাটি কী হবে? পেছনের তথ্য আমি sp টি গোলকের প্রস্তাবিত প্লেনগুলি ডিসপ্লেসমেন্ট ম্যাপিং থেকে একটি গ্রহ তৈরি করেছি। বিমানগুলি প্রথমে একটি গোলকের আকারে প্রক্ষেপণ করার আগে একটি ঘনক্ষেত্র তৈরি করেছিল। আমি ভাবছি যদি প্রতিটি "গোলক প্রজেক্টেড কিউব ফেস" গ্রিড হিসাবে ব্যবহার করা …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.