প্রশ্ন ট্যাগ «movement»

"অনুবাদ" এর জন্য একটি সহজ শব্দ, পয়েন্ট এ থেকে পয়েন্ট বিতে যাওয়ার পথে সাধারণত কোনও সত্তার অবস্থানের পরিবর্তন

3
আমি কীভাবে "ক্রমশ দূরে" থ্রিডি ভূখণ্ডকে অ্যানিমাল ক্রসিংয়ের মতো করতে পারি?
অ্যানিমাল ক্রসিংয়ের বিশ্বের মানচিত্রটি স্ক্রোল করার একটি অনন্য উপায় রয়েছে: যখন চরিত্রটি নীচে নেমে আসে, বিশ্বটি একটি কার্ডবোর্ডের নলের সাথে আটকে যাওয়ার মতো, শীর্ষে ওপরে ঘুরবে ls এই ভিডিওটি দেখায় যে এটি কীভাবে চলাচল করে। আমি এই প্রভাবটি কীভাবে তৈরি করতে পারি?
15 3d  movement  maps 

4
দুটি পয়েন্টের মধ্যে বাঁকানো আন্দোলন
একটি ভাল বাঁকানো গতিতে কোনও পয়েন্টের মধ্যে যাওয়ার জন্য কোনও অবজেক্টকে সক্ষম করার জন্য একটি ভাল কৌশল কী? শেষের অবস্থানটি চলতে পারে যেমন একটি হোমিং ক্ষেপণাস্ত্রের ট্রাজেক্টোরি।
15 xna  2d  movement 

3
কাস্টম-আকৃতির স্পেসশিপগুলি স্থানান্তর করতে এআই (চলাচলের আচরণকে প্রভাবিত করে এমন আকার)
আমি একটি নেটওয়ার্ক টার্ন ভিত্তিক 3 ডি -6 ডিএফ স্পেস ফ্লিট যুদ্ধের কৌশল গেমটি ডিজাইন করছি যা শিপ কাস্টমাইজেশনের উপর খুব বেশি নির্ভর করে। আমাকে গেমটি কিছুটা ব্যাখ্যা করতে দিন, যেহেতু প্রশ্নটি সেট করার জন্য আপনার এটি সম্পর্কে কিছুটা জানা দরকার। আমি যা লক্ষ্য করি তা হ'ল কাস্টম শেপ এবং …

3
Ityক্য - কীভাবে একটি জাহাজকে 2D টপ-ডাউন গেমের পয়েন্টে বাস্তবসম্মতভাবে স্থানান্তরিত করা যায়
আমি একটি নৌকো জাহাজটি সেই স্থানে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করছি যেখানে আমি মাউসের সাহায্যে ক্লিক করেছি। এই চলাচলটি বাস্তবসম্মত হওয়া উচিত (জাহাজটি যেদিকে ফিরে আসে তার পিছনে দিকের) তাই যদি মাউস ক্লিকটি বাম দিকে থাকে এবং জাহাজের সামনে জাহাজটি পরে ডানদিকে ঘোরার জন্য একটি বক্ররেখা নিয়ে সেখানে চলে যায় কেউ …

3
সম্পূর্ণ চলাচলে একে অপরকে অনুসরণ করার জন্য প্রযুক্তি?
আমি ভাবছি কীভাবে বস্তুগুলি একে অপরকে অনুসরণ করে যেখানে তারা তাদের সামনে বস্তুর পূর্ববর্তী অবস্থানের উপরে চলে যায়। যখন শীর্ষস্থানীয় অবজেক্ট বন্ধ হয়ে যায়, তখন অনুসরণ করা সমস্তগুলি তাদের অবস্থানে থামানো উচিত। তাহলে এটি কীভাবে অর্জিত হয়? তাই ভালো: সম্পাদনা: আমি যেটি অর্জন করতে চাই তা হ'ল সামনের শীর্ষস্থানীয় অবজেক্টটি …
14 movement 

2
সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার সত্ত্বেও চলন ফ্রেম হার নির্ভর করে বলে মনে হয়
ইউনিটিতে গেম অবজেক্টটি সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় অনুবাদটি গণনা করার জন্য আমার কাছে নিম্নলিখিত কোড রয়েছে, যা ডাকা হয় LateUpdate। আমি যা বুঝতে পারি তা থেকে, আমার ব্যবহারটি Time.deltaTimeচূড়ান্ত অনুবাদ ফ্রেম রেটকে স্বতন্ত্র করে CollisionDetection.Move()তুলতে হবে (দয়া করে নোট করুন কেবলমাত্র রেসকাস্টগুলি করা হচ্ছে)। public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = …

2
আমি কীভাবে টপ ডাউন ডাউন আরপিজি চলাচল সামলবো?
আমার একটি খেলা আছে যা আমি জাভাতে লিখছি। এটি একটি শীর্ষ ডাউন আরপিজি এবং আমি বিশ্বের আন্দোলন পরিচালনা করার চেষ্টা করছি। বিশ্বটি মূলত প্রক্রিয়াজাত এবং বিশ্বজুড়ে চরিত্রের চলাচল পরিচালনা করতে এবং স্ক্রিনে পরিবর্তনগুলি কীভাবে রেন্ডার করতে হয় তা মোকাবেলায় আমার একটি কঠিন সময় হচ্ছে। আমার কাছে বিশ্বগুলি ব্লকগুলিতে লোড হয়েছে …
13 java  tiles  rpg  movement 

1
এমন কোনও প্যাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদম রয়েছে যা বিভিন্ন চলাচলের প্রকারগুলি পরিচালনা করতে পারে?
আমি একটি ব্যাটেলটেক বোর্ড গেম সিমুলেটারের জন্য একটি বট বিকাশ করছি http://en.wikedia.org/wiki/BattleTech , এটি টার্ন ভিত্তিক। বোর্ডটি হেক্সাগনগুলিতে বিভক্ত, প্রত্যেকের পৃথক অঞ্চল এবং উচ্চতা রয়েছে। আপনি এমন একটি রোবট চালান যা তাদের উপরে চলে যায়, অন্য রোবট ধ্বংস করতে। আমি কেবল ডিজজস্ট্রা এবং এ * প্যাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদমগুলি জানি, তবে সমস্যাটি …

2
একটি বৃহত নেটওয়াক ওয়ার্ল্ডে কীভাবে সত্তার পাথ সন্ধান এবং চলাচল পরিচালনা করবেন?
টাইলসটি 32x32 বাক্সে বিভক্ত করে উপরের চিত্রটি বিবেচনা করে আমার কাছে একটি সত্তা রয়েছে যা কাছাকাছি আসা খেলোয়াড়দের 'এগ্রো' হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। আমি চাই যে এই দানবটি আদর্শভাবে প্লেয়ারটিকে তাড়া করুক (এবং কিছুক্ষণের জন্য প্লেয়ারকে তাড়াতে থাকবে)। বর্তমানে, আমার একমাত্র চলন দূরবর্তী সত্তাগুলির জন্য আমার একটি সাধারণ ইন্টারপোলটার হয়ে …

2
আমি ভেক্টরগুলি ব্যবহার করে বাস্তববাদী গাড়ি চলাচল তৈরি করতে চাই
আমি কীভাবে এটি করব এবং এই http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm এ আমি খুঁজে পেয়েছি তবে বেশিরভাগ ফাংশন যা দেখানো হয়েছিল তা কাজ করে নি আমি কেবল ত্রুটি পেয়েছি কারণ তাদের অস্তিত্ব ছিল না। আমি কোস এবং পাপ ফাংশনগুলির দিকে নজর রেখেছি তবে কীভাবে সেগুলি ব্যবহার করব বা কীভাবে ভেক্টরগুলি ব্যবহার করে গাড়ি চলাচল …

4
আমার চরিত্রটি কোথায় থামবে?
বহু বছর আগে আমি বাজেটের সিউডো -3 ডি গেমের জন্য কিছু এআই কোড করেছিলাম। এখানে একটি হিসাব ছিল যা আমি কখনই করবার সর্বোত্তম উপায়টি সত্যই বুঝতে পারি নি, এবং এটি গণনা করা হয়েছিল যে এখন যদি বন্ধ হয়ে যায় তবে শত্রুরা কোথায় শেষ হবে। উদাহরণ স্বরূপ: শত্রু বর্তমানে এক্স = …

2
ক্লায়েন্টের পক্ষের পূর্বাভাস সহ কীভাবে চলন্ত বস্তুর ক্ষতিপূরণ দেওয়া যায়?
আমি এমন একটি গেম সার্ভার বাস্তবায়ন করছি যা স্টার কন্ট্রোল-এর মতো মেলিকে সমর্থন করে । তাই আপনার কাছে চালনা চালানোর জন্য দুর্দান্ত সহজ গতি / ত্বরণ / জীর্ণ পদার্থবিজ্ঞানের সাথে জাহাজগুলি উড়ন্ত এবং শুটিং রয়েছে। আমি ভালভ, গ্যাফেরন এবং গ্যাম্বিটা পড়েছি এবং ক্লায়েন্টের পূর্বাভাসের জন্য গ্যাম্বিতার অ্যালগরিদম প্রয়োগ করেছি : …

2
দুই নেটওয়ার্ক নেটওয়ার্কের মধ্যে ইন্টারপোলটিং?
আমার ক্লায়েন্ট পক্ষের অনেক সত্ত্বা রয়েছে যা সিমুলেটেড হয় (তাদের গতিবেগগুলি প্রতিটি ফ্রেম ভিত্তিতে তাদের পজিশনে যুক্ত হয়) এবং আমি তাদের মৃত গণনা করি। তারা সর্বশেষ কোথায় গিয়েছিল এবং তাদের বেগ পরিবর্তন হয়েছে সে সম্পর্কে আপডেটগুলি পাঠায়। এটি দুর্দান্ত কাজ করে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা এই কাজের সন্ধানটি দেখে। যাইহোক, কিছুক্ষণ …

2
আমি কীভাবে 2 ডি প্ল্যাটফর্মারটিতে অসম প্রাচীরের উপর একটি চরিত্রকে হাঁটতে পারি?
আমি একটি খেলতে সক্ষম চরিত্র রাখতে চাই যিনি কোনও কোণে জৈব পৃষ্ঠে "হাঁটাচলা" করতে পারবেন, পার্শ্ববর্তী পথ এবং উত্সাহ-ডাউন সহ। 90-ডিগ্রি কোণে সোজা রেখার পরিবর্তে স্ল্যাটেড এবং বাঁকা বৈশিষ্ট্যযুক্ত "জৈব" স্তর দ্বারা। আমি বর্তমানে AS3 এ কাজ করছি (পরিমিত শৌখিন অভিজ্ঞতা) এবং বেসিক মাধ্যাকর্ষণ-ভিত্তিক পদার্থবিজ্ঞানের জন্য নেপ (প্রায় এক নবাগত) …

2
কীভাবে কোনও এলাকায় ক্লিক'ন'ড্রাগ চলাচলকে সীমাবদ্ধ করবেন?
কিছুটা জেনেরিক শিরোনামের জন্য আমি ক্ষমা চেয়ে নিচ্ছি। আমি যা করতে চাইছি তা কীভাবে সম্পাদন করা যায় সে সম্পর্কে সত্যই আমার খুব একটা ধারণা নেই, যা একটি সম্ভাব্য সমাধান গবেষণা করা এমনকি আরও কঠিন করে তুলছে। আমি বিভিন্ন ধরণের পাথ মার্কার বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি (সম্ভবত এটির জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত নাম …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.