প্রশ্ন ট্যাগ «3d»

থ্রি ত্রি-মাত্রিক স্থান বোঝায় যেখানে এক্স, ওয়াই এবং জেড মানের সাথে স্থানাঙ্কগুলি প্রতিনিধিত্ব করা হয়।

2
আমি কীভাবে 3 ডি গেম ওয়ার্ল্ডের স্কেলিং ফ্যাক্টরটি বেছে নেব?
আমি কিছু পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন দিয়ে 3 ডি ট্যাঙ্ক গেম প্রোটোটাইপ তৈরি করছি, সি ++ ব্যবহার করছি। আমার যে সিদ্ধান্ত নিতে হবে তার মধ্যে একটি হ'ল বাস্তবতার সাথে সম্পর্কিত গেম ওয়ার্ল্ডের স্কেল। উদাহরণস্বরূপ, আমি পরিমাপের 1 ইন-গেম ইউনিটটিকে বাস্তবতার সাথে 1 মিটারের সাথে বিবেচনা করতে পারি। এটি স্বজ্ঞাত অনুভব করে তবে …

2
দুটি কর্নার সহ দৃষ্টান্তের তির্যক রেখা
এখনই আমি দৃষ্টির রেখার জন্য ব্রেনহ্যামের লাইন অ্যালগরিদম ব্যবহার করছি। সমস্যাটি হ'ল আমি এমন একটি প্রান্তের সন্ধান পেয়েছি যেখানে প্লেয়াররা দেয়াল দিয়ে দেখতে পারে। যখন খেলোয়াড় নির্দিষ্ট কোণে অন্যদিকে ফাঁক দিয়ে দেয়ালের দুটি কোণের মাঝে দেখতে পায় তখনই ঘটে। আমি যে ফলাফলটি চাই তা হ'ল দুটি দেয়ালের মধ্যবর্তী টালিটিকে অবৈধ …

2
আমি কীভাবে জলে ভরা অঞ্চলগুলি সংজ্ঞায়িত করতে পারি?
আমি আমার সুন্দর গেম ইঞ্জিনটিকে সুন্দর দেখাচ্ছে জলের সিমুলেশন দিয়ে বাড়াতে চাই। এটি নিয়ে কাজ শুরু করার জন্য আমাকে খেলায় জলের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য একটি সঠিক উপায় খুঁজে বের করতে হবে। দুর্ভাগ্যক্রমে আমি আলাদা আলাদা উপস্থাপনা জানি না, তাই আমি আপনাকে জিজ্ঞাসা করব। কিছুটা সময় আগে আমি অনুরূপ একটি প্রশ্ন …

1
সত্যিকারের বাইনোরাল পজিশনাল 3 ডি অডিওতে সক্ষম এমন কোনও গেম ইঞ্জিন রয়েছে কি? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …

1
জিপিইউ বনাম সিপিইউতে জালিয়াতি করা
কিছুটা কৌতূহল - আপনি সিপিইউতে বা শেডারে কোথায় জাল হেরফের করবেন? আমি সিপিইউতে সমস্ত কিছু করছি এবং একটি বন্ধু জিপিইউ দিকে জিনিসগুলি সরিয়ে নিয়ে যাওয়ার পরামর্শ দিয়েছিল। আপনি যদি জিপিইউতে হাড়ের অ্যানিমেশনগুলির মতো জিনিসগুলি করেন ... তবে আপনি কীভাবে জাল ফিরে পাবেন? (যেহেতু আমি সংঘর্ষ সনাক্তকরণ করছি ...)
9 opengl  3d 

1
GluLookAt কীভাবে কাজ করে?
আমার বোধ থেকে, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); সমান: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); তবে আমি যখন ModelViewম্যাট্রিক্সটি মুদ্রণ করি তখন কলটি glTranslatef()ঠিকভাবে কাজ করে না বলে মনে হয়। কোড স্নিপেট এখানে: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …

2
কেন আমার মডেলটিতে ধারাবাহিকভাবে আলোকপাত হয় না?
মডেলিং অনুশীলনের জন্য আমি ব্লেন্ডারের সাথে একটি বেসিক টেক্সচারযুক্ত কিউব মডেল তৈরি করেছি এবং তারপরে আমি এটি ইউনিটিতে আমদানি করেছি। আমি কিছু আলোকপাত করার পরে এটি দেখতে বেশ কুৎসিত দেখাচ্ছে। টেক্সচারযুক্ত কিউবগুলির একটি সারিতে আলোটি অবিচ্ছিন্ন নয়: আরো কি বিজোড়, ব্লক উপর হালকা যে মেঝে তোলে আপ হয় ক্রমাগত। আমি …

2
খুব সাধারণ 3 ডি রেসিং গেমগুলিতে সংঘর্ষগুলি কীভাবে পরিচালনা করা হয়?
আমি ভাবছিলাম যে কয়েকটি সাধারণ 3 ডি কার রেসিং গেমগুলিতে সংঘর্ষগুলি কীভাবে হয় (বিশেষত আউটরুন ​​2 / মোটোরেরারের মতো গেমগুলিতে)। জটিল পরিবেশ (উন্মুক্ত বিশ্ব) সহ ক্লাসিক কার রেসিং গেমগুলিতে, আমি অনুমান করি যে এটি একটি বেসিক বাক্স (গাড়ির জন্য) বিমানের সংঘর্ষে (ট্র্যাকের জন্য, অন্য কোনও জিনিস তৈরির জন্য) দিয়ে করা …

3
আমি কীভাবে একটি গোলক এবং একটি বিমানের মধ্যে সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া গণনা করব?
আমি একটি সাধারণ 3 ডি গেম তৈরি করার চেষ্টা করছি এবং খেলোয়াড়কে গেমের বিশ্বের সীমার মধ্যে সীমাবদ্ধ করা দরকার। খেলোয়াড় যখন বিশ্বের চারদিকে হিট হয় আমি চাই প্লেয়ারের জাহাজটি কিছুটা বাউন্স হয়ে যায়। বাস্তবে আমি খেলোয়াড়কে একটি বাক্সের মধ্যে আটকে দেওয়ার চেষ্টা করছি এবং তাদের পাশ দিয়ে পালাতে বাধা দেব …

1
আমি কীভাবে একটি স্প্লাইন থেকে 3 ডি রেস ট্র্যাক তৈরি করতে পারি?
আমি একটি স্প্লাইনের চারপাশে একটি ত্রি-মাত্রিক রেস ট্র্যাক উত্পন্ন করতে চাই যা এর আকৃতিটি বর্ণনা করে। এখানে একটি চিত্রণমূলক ভিডিও । ট্র্যাকটি একটি অন্তহীন টানেল হওয়া উচিত যা 3 ডি স্প্লাইন বয়ে বেড়াতে পারে এবং কিছু প্রতিবন্ধকতা ফেলে দেওয়া হয় My আমার এখন পর্যন্ত সেরা ধারণাটি স্প্লাইন বরাবর একটি বৃত্তের …

2
দুটি সংঘর্ষকৃত দেহের অনুপ্রবেশ কীভাবে সমাধান করা যায়
আমি সাধারণ 3 ডি গেম ফিজিক্স ইঞ্জিন প্রয়োগ করেছি। আমার ইতিমধ্যে জায়গায় শালীন সংঘর্ষ সনাক্তকরণ রয়েছে, এখন আমি সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়ার অংশটি বের করার চেষ্টা করছি। সংঘর্ষ পরবর্তী উত্তর গণনা করার জন্য আমি প্রবণতা ভিত্তিক পদ্ধতিটি ব্যবহার করছি। এটি বেশ ভালভাবে কাজ করে, তবে এটি মৃতদেহগুলিকে আন্তঃসংশ্লিষ্ট রাখতে সম্পূর্ণরূপে বাধা দেয় …

2
লাইনের সাহায্যে কীভাবে 3 ডি ওয়ার্ল্ড আঁকবেন, আরও স্কেচ অঙ্কন বা কার্টুনের মতো
কোনও ছায়া ছাড়াই এবং সমান ওজনযুক্ত সমস্ত লাইনের কালি অঙ্কন তৈরির বিষয়ে বিবেচনা করুন - যেমন আপনি দিলবার্টের মতো স্ট্রিপ কমিকটিতে দেখেন। এটি একটি সক্রিয় ত্রিমাত্রিক বিশ্বের প্রতিনিধিত্ব করে, তবে বস্তুগুলির টেক্সচার নেই, তবুও আপনি টেসলেলেটেড ত্রিভুজগুলি দেখতে পাচ্ছেন না। উদাহরণস্বরূপ চাঁদের পৃষ্ঠতল অঙ্কন বিবেচনা করুন। আপনি যে রেখাগুলি আঁকতে …
9 3d 

3
আমি কি হেলিকপ্টার নিয়ন্ত্রণ করতে কোয়ার্টারিয়ন ব্যবহার করতে পারি?
আমি একটি সরলীকৃত হেলিকপ্টার তৈরি করার চেষ্টা করছি (এই মুহুর্তের জন্য, এটি একটি কিউব) সিমুলেশন 3 ডি তে করে দিচ্ছি এবং ঘূর্ণন নিয়ে আমার কিছু সমস্যা হচ্ছে। একটি হেলিকপ্টার তিনটি অক্ষ বরাবর ঘুরতে পারে: রিয়ার প্রোপেলারটি ব্যবহার করে নিজেই ঘোরান: y অক্ষের আবর্তন বাম বা ডানে যেতে বাম এবং ডানদিকে …
9 3d  rotation 

2
2.5 ডি প্ল্যাটফর্মারের জন্য পদার্থবিজ্ঞানের সাথে বিমানটি বক্ররেখা
আমি এক্সএনএতে একটি 2.5 ডি প্ল্যাটফর্মার তৈরি করছি যা 3 ডি মডেল ব্যবহার করে যা 2 ডি বিমানের সাথে ভ্রমণ করতে বাধ্য (যেমন ট্রাইনের মতো )। জিনিসগুলিকে আরও জটিল করে তোলার জন্য, আমি চাই 2 ডি প্লেনটি নিজেই বাঁকানোতে সক্ষম হোক। ক্লোনোয়ার এই রিপ্লেটি বিবেচনা করুন (আপনার কেবলমাত্র 10 সেকেন্ডের …
9 xna  3d  physics  2.5d 

4
3 ডি গেম ইঞ্জিনগুলি কীভাবে 2 ডি স্ক্রিনে 3 ডি পরিবেশ উপস্থাপন করে?
2 ডি স্প্রাইট গেমের জন্য, আমি বুঝতে পারি যে স্প্রাইটগুলি এক্স এবং ওয়াই অক্ষের উপরে চলে যায়। যাইহোক, 3 ডি গেমসের জন্য, গেম ইঞ্জিনগুলি কীভাবে একটি ফ্ল্যাট 2 ডি কম্পিউটার মনিটরে 3 ডি পরিবেশ উপস্থাপন করতে হয় তা গণনা করে?
9 3d  graphics 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.