প্রশ্ন ট্যাগ «trigonometry»

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
স্ক্রিনের বাইরে থাকা কোনও বস্তুর প্রতি ইশারা করে আমি কীভাবে পর্দার প্রান্তে একটি তীর আঁকব?
আমি এই বিষয়ে বর্ণিত যা করতে ইচ্ছুক: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 আমি এখানে উল্লিখিত বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করেছি। প্রথমে আমি ক্যারাস 85 দ্বারা বর্ণিত পদ্ধতিটি ব্যবহার করার চেষ্টা করেছি: কেবলমাত্র দুটি ত্রিভুজ হাইপোনটেনাসের অনুপাত নিন (আপনি অন্যটির জন্য কোন ত্রিভুজ ব্যবহার করেন তা বিবেচনাধীন নয়, আমি বিন্দু 1 এবং পয়েন্ট 2 কে আপনি …

3
আমি কীভাবে কোনও সত্তাকে কোনও দিকে চালিত করব?
আমার একটা আছে Entity উদাহরণ রয়েছে যা প্রতিটি গেমের টিকটি আপডেট হয়। আসুন ধরে নেওয়া যাক যে সত্তা অবিচ্ছিন্নভাবে এগিয়ে যায়। আমি সত্তার কোণটি কোনও ক্রিয়াকলাপকে দিতে সক্ষম হতে চাই যা এটি সেই দিকে এগিয়ে যায়: moveForward(90);তাদের ডান দিকে সরানো উচিত। আমি যদি আমার ঘূর্ণনটিকে বিশ্ব হিসাবে ঘোষণা করি intতবে …

2
কনস্ট্যান্ট টাইম সহ গাইডেড মিসাইল
আমি খেলোয়াড় এবং ক্ষেপণাস্ত্র নিয়ে একটি গেম তৈরি করছি। আমি পি 1 থেকে পি 2 পর্যন্ত একটি ক্ষেপণাস্ত্র নিক্ষেপ করতে চাই। ক্ষেপণাস্ত্রটি সর্বদা পি 2 এ পৌঁছাতে ঠিক পাঁচ সেকেন্ড সময় নেয়। ক্ষেপণাস্ত্রটির পি 2ও ট্র্যাক করা উচিত। পি 2 যদি আরও দূরে সরে যায় তবে সময়সীমাবদ্ধতা মেটাতে ক্ষেপণাস্ত্রটির গতি …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.