খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

7
স্বাক্ষরযুক্ত এবং স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যার মধ্যে পারফরম্যান্সের পার্থক্য কী? [বন্ধ]
আমি ফ্লোটগুলির সাথে স্বাক্ষরিত ইনটগুলি মিশ্রিত করার সময় পারফরম্যান্স হিট সম্পর্কে অবগত। স্বাক্ষরবিহীন ints ফ্লোটের সাথে মিশ্রিত করা কি আরও খারাপ? ভাসা ছাড়াই স্বাক্ষরিত / স্বাক্ষরযুক্ত স্বাক্ষর করার সময় কি কোনও হিট আছে? বিভিন্ন আকারের (u32, u16, u8, i32, i16, i8) পারফরম্যান্সে কোনও প্রভাব আছে? কোন প্ল্যাটফর্মে?
42 c++  performance 

7
গেম কোডের ভাল (সুসংহত) উদাহরণগুলি কোথায় পাব? [বন্ধ]
গেম কোডের ভাল (সুসংহত) উদাহরণগুলি কোথায় পাব? আমি আশা করছি যে আমি কিছু সাংগঠনিক টিপস নিতে পারি। বইয়ের বেশিরভাগ উদাহরণ খুব সংক্ষিপ্ত এবং ব্রিভটির জন্য প্রচুর বিবরণ ছেড়ে যায়। আমি আপনার ভেরিয়েবল এবং পদ্ধতিগুলি কীভাবে গোষ্ঠীবদ্ধ করব সে সম্পর্কে আমি বিশেষভাবে আগ্রহী যাতে অন্য কোনও প্রোগ্রামার জানতে পারে কোথায় কোডটি …

7
আরটিএস গেমসে প্যাথফাইন্ডিং কীভাবে কাজ করে?
[স্ট্যাকওভারফ্লো থেকে ক্রসপোস্ট করা] ওয়ারক্রাফ্ট 3 বা অ্যাজায়ার অফ এম্পায়ারের মতো একটি খেলায়, কোনও এআই প্রতিপক্ষ যেভাবে মানচিত্রটি নিয়ে যেতে পারে তা প্রায় সীমাহীন বলে মনে হয়। মানচিত্রগুলি বিশাল এবং অন্যান্য খেলোয়াড়ের অবস্থান ক্রমাগত পরিবর্তিত হয়। এগুলির মতো গেমগুলিতে এআই পাথ সন্ধানকারী কীভাবে কাজ করে? স্ট্যান্ডার্ড গ্রাফ-অনুসন্ধান পদ্ধতি (যেমন ডিএফএস, …

2
জল / মহাসাগর সিমুলেশন এবং পদার্থবিজ্ঞান
আমি জলের সিমুলেশন সম্পর্কে কিছু রেফারেন্স সন্ধান করছি এবং কীভাবে এটি মৃতদেহের সাথে মিথস্ক্রিয়াটির মডেল করবেন (যেমন নৌকা, জাহাজ, সাবমেরিন)। আমি পানির চাক্ষুষ দিকগুলি (তরঙ্গ, প্রতিবিম্ব ইত্যাদি) সম্পর্কে অনেকগুলি রেফারেন্স পেয়েছি, তবে দেহের সাথে কীভাবে যোগাযোগ করা উচিত তা কীভাবে মোকাবেলা করা যায় সে সম্পর্কে খুব সামান্যই। গেম বিকাশের সাথে …
42 physics 

4
কেন আমরা ষড়ভুজীয় মানচিত্রের পরিবর্তে অষ্টভুজীয় মানচিত্র ব্যবহার করব না?
বর্গক্ষেত্রের চেয়ে ষড়ভুজ টাইলগুলির সুবিধাটি আমি বুঝতে পারি। তবে এর পরিবর্তে অষ্টাগণ কেন ব্যবহার করা হয় না? আমি ভাবব তারা আট দিকের চেয়ে আরও ভাল এবং আরও প্রাকৃতিক চলাচল করবে। আমি কোনও খেলায় এই জাতীয় মানচিত্রটি ব্যবহার করার বিষয়ে ভাবছিলাম, তবে আমি কোনও গেম এটি ব্যবহার করে দেখিনি, তাই আমি …

6
আপনি কীভাবে 2 ডি প্ল্যাটফর্মারটিতে বিভিন্ন দিক অনুপাত পরিচালনা করবেন?
অনেক দিন আগে, 4: 3 আপনি পিসিতে খুঁজে পাবেন এমন একমাত্র অ্যাপিট অনুপাত। আজ সবচেয়ে সাধারণ এক 16:10, তবে বেশিরভাগ নতুন মনিটর (বিশেষত ল্যাপটপ) 16: 9 আমি একটি 2 ডি প্লাটফর্মার লিখছি, এবং আমি সিদ্ধান্ত নিতে পারি না কীভাবে আমার সমস্ত ভিন্ন অনুপাত পরিচালনা করা উচিত। এখানে কিছু ধারনা: 4: …
41 2d  aspect-ratio 

9
এটি হার্ড-কোড সামগ্রীতে কেন খারাপ?
আমি বেশিরভাগ গেমগুলিতে ফাইলগুলিতে সংলাপের পাঠ্য জানি, তবে আমি কয়েকটি টেক্সট-ভিত্তিক গেমসও আসলে খেলার কোডটিতে সামগ্রী (মানচিত্র, পছন্দগুলি, সম্ভাব্য প্লেয়ার কমান্ড, গল্পের পাঠ্য) প্রোগ্রাম করে। আমি কয়েকটি কারণ সম্পর্কে ভাবতে পারি, তবে এমনকি টেক্সট গেমগুলি প্রোগ্রামের বাইরে ফাইলগুলিতে সমস্ত কিছু রাখার প্রধান কারণ কী? বাস্তবায়ন বিশদটি জনপ্রিয় এক্সএমএল ফর্ম্যাটের মতো …

11
আমি কীভাবে পাঠ্য-ভিত্তিক লড়াইকে আরও আকর্ষক করতে পারি?
আমি জাভাতে একটি পাঠ্য ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার তৈরি করছি এবং বর্তমানে আমার কাছে যথেষ্ট সীমিত যুদ্ধ ব্যবস্থা রয়েছে যেখানে আপনি 3 টির মধ্যে একটি করতে পারেন: আপনার তরোয়াল দিয়ে আক্রমণ যাদু দিয়ে আক্রমণ (যদি এটি আনলক করা থাকে) একটি স্বাস্থ্য দমন পানীয় পান করুন এই সিস্টেমটি কাজ করে তবে মোটামুটি বিরক্তিকর …

10
কোনও গেম ডেভেলপার কেন বিদ্যমান ইঞ্জিনগুলি ব্যবহার না করে তাদের নিজস্ব ইঞ্জিন লিখবে?
আমি লক্ষ্য করেছি যে অনেক বড় এবং সুপরিচিত গেম ডেভেলপাররা প্রায়শই তাদের নিজস্ব ইঞ্জিন বিকাশ করে। উদাহরণগুলির মধ্যে ভালভ, ক্রিটেক, ইউবিসফট, এপিক গেমস এবং স্কোয়ার-এনিক্স অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এটি কেবল কারণ হতে পারে কারণ তারা পারে, বা সম্ভবত বিদ্যমান ইঞ্জিনগুলি পর্যাপ্ত প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করে না, তাই আমরা আমাদের নিজস্ব বিকাশ করব? …

5
প্লেয়ারদের রঙের মান না হারিয়ে চিত্রগুলিকে "ডাই" করতে দেওয়ার সর্বোত্তম উপায়?
আমি একটি 2.5 ডি আইসোমেট্রিক (2 ডি চিত্র) গেম তৈরি করছি। আমি চাই খেলোয়াড়রা তাদের বর্ম, জামাকাপড় এবং অন্যান্য জিনিসগুলি "রঙ্গিন" করতে সক্ষম হন। আমি দেখতে পেয়েছি যে সব কিছুকে গ্রেস্কেল করা কিছু "প্রাকৃতিক" রঙিন থেকে কিছু হারিয়ে ফেলেছে। উদাহরণস্বরূপ, লাল / হলুদ গ্রেস্কেল দিয়ে ড্রাগন তৈরি এবং তারপরে ওভারলে …

5
আমি কীভাবে আলফা মিশ্রণ এবং কণাগুলির সাহায্যে ভাল আগুনের প্রভাব অর্জন করতে পারি?
ওপেনজিএল কণা প্রভাবের জন্য নিম্নলিখিত সেটিংস ব্যবহার করে: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE একটি অ্যাডিটিভ মিশ্রণ তৈরি করে, যা একটি কালো পটভূমিতে দর্শনীয় দেখায় তবে উজ্জ্বল রঙগুলিতে ভয়ানক, কারণ এটি সাদা হয়ে যেতে শুরু করে। আমি তখন আলফা মিশ্রণ ব্যবহার করেছি: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA এটি অন্যান্য পটভূমিগুলি কণার রঙকে প্রভাবিত …

3
স্টেনসিল বাফারের উদ্দেশ্য কী? আরও স্পষ্টভাবে, কম্পিউটার গ্রাফিক্সে স্টেনসিল কী?
আমি স্টেনসিল শব্দটি অনেক পড়ি, এবং কম্পিউটার গ্রাফিক্সে এর আসল উদ্দেশ্যটি কী তা আমার কোনও ধারণা নেই। উইকিপিডিয়ায় কালো এবং সাদা রঙের ছবিটি দেখে আমার এখনও সমস্যা হচ্ছে। আমরা কেন স্টেনসিল বা স্টেনসিল বাফার ব্যবহার করব এবং জেড-বাফারের সাথে পার্থক্য কী? গ্রাফিক ডিজাইনের কিছু অর্থ আছে বলে মনে হচ্ছে এই …

4
অরথোগোনাল মানচিত্র এবং আইসোমেট্রিক মানচিত্রের মধ্যে পার্থক্য
আমি এ সম্পর্কে নিজেকে অজ্ঞ করে হাসছি। গুগল একটি সুস্পষ্ট উত্তর দেয় নি। অরথোগোনাল মানচিত্র এবং আইসোমেট্রিক মানচিত্র কী কী কেউ ব্যাখ্যা করতে পারে এবং সেগুলি কীভাবে আলাদা?
41 maps 

5
কোনও গেমের অভিনেতাদের কি তাদের আঁকার জন্য দায়বদ্ধ হওয়া উচিত?
আমি গেম ডেভলপমেন্টে খুব নতুন, তবে প্রোগ্রামিংয়ে নয়। আমি জাভাস্ক্রিপ্টের canvasউপাদানটি ব্যবহার করে (আবার) পং টাইপের গেমটি খেলছি । আমি একটি Paddleঅবজেক্ট তৈরি করেছি যার মধ্যে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height x y colour আমার এমন একটি Pongবস্তুও রয়েছে যার মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height backgroundColour draw()। draw()পদ্ধতি …


আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.