প্রশ্ন ট্যাগ «xml»

এক্সএমএল (এক্সটেনসিবল মার্কআপ ল্যাঙ্গুয়েজ) এমন একটি মার্কআপ ল্যাঙ্গুয়েজ যা দস্তাবেজগুলি এনকোডিংয়ের জন্য নিয়মগুলির একটি সেটকে সংজ্ঞায়িত করে যা এমন ফর্ম্যাটে মানব-পঠনযোগ্য এবং মেশিন-পঠনযোগ্য।

6
গেমের ডেটা সংরক্ষণের জন্য একটি ভাল ফাইল ফর্ম্যাট কী? [বন্ধ]
আমার কিছু কাস্টম গেম ডেটা সংরক্ষণ করা দরকার। মানচিত্র, প্লেয়ার ইত্যাদি তাদের সকলেরই "সাব অবজেক্ট" থাকবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি মানচিত্র এবং মানচিত্রে টাইলগুলির একটি "অ্যারে" থাকবে। অর্থাত্ হায়ারারিকিকাল ডেটা। আশা করি বাইনারি কিছুই না। এগুলির জন্য ভাল ফর্ম্যাটটি কী হবে? এখনও অবধি আমি বিবেচনা করেছি: সিলাইলাইজেশন: এটি দ্রুত এবং সহজ, তবে …
37 java  file-format  xml  data  file 

8
গেমের বিষয়বস্তু সঞ্চয় করার জন্য কি এক্সএমএল / জেএসএন / পাঠ্য বা একটি ডেটাবেস ব্যবহার করা ভাল?
আমি কীভাবে একটি উপাদান-ভিত্তিক গেমটি বাস্তবায়িত করব তা বিবেচনা করছি, যেহেতু এটি উত্তপ্ত জিনিস বলে মনে হচ্ছে এবং আমি এ জাতীয় নমনীয় নকশার ধারণাটি পছন্দ করি। এই জাতীয় নকশার একটি বৈশিষ্ট্য হ'ল গেমটিতে নতুন কিছু যুক্ত করা ডেটাগুলির মাধ্যমে করা যায়, প্রায়শই এক্সএমএল হিসাবে টেক্সট ফাইলের মাধ্যমে সামগ্রী লোড করা …

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
কীভাবে ডেটা সংরক্ষণ করবেন?
একজনকে একটি মাছ দিন এবং আপনি তাকে একদিনের জন্য খাওয়ান। একজন মানুষকে মাছ শিখিয়ে দিন এবং আপনি তাকে আজীবন খাওয়াবেন। - চীনা প্রবাদ আমার প্রকৃত প্রকল্পের জন্য আমার কী ধরণের ডেটা স্টোরেজ ব্যবহার করা উচিত তা জিজ্ঞাসা করতে পারি, তবে আমি মাছ শিখতে চাই , তাই প্রতিবার নতুন প্রকল্প শুরু …
25 databases  data  xml 

7
গেম ডেটার জন্য 'বাইনারি এক্সএমএল'?
আমি একটি লেভেল এডিটিং সরঞ্জামে কাজ করছি যা এর ডেটা এক্সএমএল হিসাবে সংরক্ষণ করে। এটি বিকাশের সময় আদর্শ, কারণ ডেটা ফর্ম্যাটে ছোট পরিবর্তন করা বেদনাদায়ক এবং গাছের মতো ডেটার সাথে এটি দুর্দান্তভাবে কাজ করে। ডাউনসাইড, যদিও, এক্সএমএল ফাইলগুলি বরং স্ফীত হয়, বেশিরভাগ কারণ ট্যাগ এবং বৈশিষ্ট্যগুলির নামের নকলের কারণে। এছাড়াও …
17 tools  xml  compression 

7
টাইলম্যাপের ডেটা সংরক্ষণ করার একটি ভাল উপায় কী?
আমি কিছু ইউনি বন্ধুদের সাথে 2 ডি প্ল্যাটফর্মার বিকাশ করছি। আমরা এটি এক্সএনএ প্ল্যাটফর্মার স্টার্টার কিটের উপর ভিত্তি করে তৈরি করেছি যা টাইল মানচিত্র সঞ্চয় করতে .txt ফাইল ব্যবহার করে। এটি সহজ হলেও এটি স্তর স্তর এবং নকশার সাথে আমাদের যথেষ্ট নিয়ন্ত্রণ এবং নমনীয়তা দেয় না। কয়েকটি উদাহরণ: সামগ্রীর একাধিক …
13 xna  c#  xml 

1
MUD- শৈলীর পাঠ্য ভিত্তিক বিশ্বে স্তর / কক্ষগুলি সংগঠিত করা হচ্ছে
আমি একটি ছোট পাঠ্য-ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার গেম লেখার কথা ভাবছি তবে আমি কীভাবে প্রযুক্তিগত দিক থেকে বিশ্বের নকশা করা উচিত তা আমি বিশেষভাবে নিশ্চিত নই। আমার প্রথম চিন্তাটি এটি এক্সএমএলে করা, নিম্নলিখিতগুলির মতো কিছু ডিজাইন করা। এক্সএমএলের বিশাল স্তূপের জন্য ক্ষমাপ্রার্থী, তবে আমি কী করছি তা পুরোপুরি ব্যাখ্যা করা আমার কাছে …

3
কিভাবে একটি shmup স্তর সংরক্ষণ করবেন?
আমি একটি 2 ডি শ্মআপ (অর্থাত অ্যারো ফাইটারস ) বিকাশ করছি এবং আমি ভাবছিলাম যে স্তরটি সঞ্চয় করার বিভিন্ন উপায়গুলি কী। ধরে নিই যে শত্রুরা তাদের নিজস্ব এক্সএমএল ফাইলে সংজ্ঞায়িত হয়েছে, যখন শত্রুরা স্তরে প্রসারিত হয় আপনি কীভাবে সংজ্ঞা দেবেন? এটি কি সময় ভিত্তিক হবে? আপডেট চান? দূরত্ব? বর্তমানে আমি …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

5
স্ক্রিপ্টগুলির বাইরে সত্তা কনফিগারেশন কেন রাখুন?
আমি প্রচুর গেমস দেখেছি যা স্ক্রিপ্ট ফাইলগুলিতে সত্তার উপাদানগুলি সংজ্ঞায়িত করে, তবে যখন তারা প্রতিটি সত্তা কনফিগার করে এবং এর উপাদানগুলি নির্দিষ্ট করে, তারা কিছু অন্যান্য ফাইল ফর্ম্যাট (যেমন এক্সএমএল) ব্যবহার করে। তারা এটা কেন করে? আমি প্রায়শই জিজ্ঞাসা করছি এটির জন্য অন্যের যুক্তি কী ছিল। আমি এছাড়াও স্ক্রিপ্ট বাইরে …

2
এক্সএনএ-তে কীভাবে এক্সএমএল ফাইলগুলি সামগ্রী ফাইল হিসাবে ব্যবহার করবেন?
আমার কাছে একটি এক্সএমএল ফাইল রয়েছে যা বিভিন্ন গাড়ি উত্পাদনকে উপস্থাপন করে যা আমার গেমটিতে উপলব্ধ। ফাইলটি দেখতে এমন দেখাচ্ছে: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car> <car>Nissan</car> <car>Volvo</car> </Asset> </XnaContent> এটি আমার সামগ্রী ফোল্ডারে যুক্ত করার সময়, সংকলকটি এই ত্রুটিটি ফিরিয়ে দেয়: There was an error while …
9 xna  xml 
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.