প্রশ্ন ট্যাগ «directx»

ডাইরেক্টএক্স মূলত গেম ডেভেলপারদের লক্ষ্য করে মাইক্রোসফ্টের মাল্টিমিডিয়া এপিআইয়ের একটি সেট। ডাইরেক্টএক্স সংগ্রহের মধ্যে জনপ্রিয় এপিআইগুলিতে ডাইরেক্ট 3 ডি, এক্সআইএনপুট এবং এক্সএডিও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

1
আমি কীভাবে এমন কণা তৈরি করব যা খেলোয়াড় এবং শত্রুদের প্রতিক্রিয়া জানায়?
আমি বর্তমানে আমার নিজের গেম ইঞ্জিন দিয়ে একটি গেম তৈরি করছি যা আমি সি ++ তে লিখেছি এবং আমি সর্বাধিক সাম্প্রতিক ডাইরেক্টেক্স এসডিকে ব্যবহার করছি। গেমটি টপ ডাউন স্পেস শ্যুটার (বেশ আকর্ষণীয় মোড় সহ) এবং আমি নীহারিকার এক ধরণের নেবুলা প্রভাব ফেলতে চাই যা খেলোয়াড়টি উড়ে যাবে। আমি সত্যিই চেষ্টা …
38 c++  directx  particles 

9
গেম ইন্ডাস্ট্রিতে আমাকে আরও একটি ভাল কাজের সুযোগ দেওয়ার জন্য আমি কি ওপেনজিএল অধ্যয়ন অবিরত করব বা কেবল ডাইরেক্টএক্সে স্যুইচ করব? [বন্ধ]
আমি ওপেনজিএল এবং লিনাক্স ব্যবহার করে কিছু সময়ের জন্য গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিং শিখছি। আমি বেশিরভাগ ধারণার সাথে বেশ পরিচিত, তবে আমি সত্যিই আমার জ্ঞানটি আরও এগিয়ে নিতে চাই এবং শেষ পর্যন্ত গেম ডেভেলপমেন্ট, বিশেষত গেম ইঞ্জিন বিকাশে একটি ক্যারিয়ার অর্জন করতে চাই। এখনও অবধি আমার কাছে মনে হয়েছে যে বেশিরভাগ গেম …

4
গেম স্টোরি ইভেন্ট প্রোগ্রামিং
আমি সি / সি ++ এবং ডাইরেক্টএক্সে একটি গেম ইঞ্জিন তৈরি করেছি। আমার কাছে মানচিত্রের জন্য একটি টাইল ইঞ্জিন রয়েছে, অ্যানিমেটেড প্লেয়ার / এনপিসি স্প্রাইটস, এনপিসি, মেনুগুলি এবং স্তর পরিবর্তনের সাথে কথা বলছি তবে কোনও গেম নেই, এটি খালি মনে হচ্ছে। আমি চারপাশে তাকিয়েছি এবং গুঞ্জনের শব্দগুলির উত্তরগুলি শুনতে পেয়েছি …
28 c++  directx 

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
ভক্সেল রেন্ডারিংয়ের জন্য, আরও দক্ষ কী: প্রাক-তৈরি ভিবিও বা জ্যামিতি শেডার?
মোটামুটি স্ট্যাটিক ভক্সেল অ্যারে দেওয়া, আরও দক্ষ কী: ভক্সেল মুখগুলি রেন্ডার করার জন্য একটি ভিবিও প্রাক-জেনারেট করতে সিপিইউ ব্যবহার করে (এখনকার জন্য মার্চিং কিউবের মতো আরও উন্নত রেন্ডার উপেক্ষা করে) বা জিপিইউতে জ্যামিতি শেডার ব্যবহার করে উত্পন্ন করতে উড়ন্ত মুখ? আমি ভক্সেলগুলি আপডেট করার বিষয়ে চিন্তিত নই তবে অবশ্যই এটি …

7
দেব কিটে অ্যাক্সেস না করে PS3 / Xbox 360 অভিজ্ঞতা কীভাবে পাবেন?
আমি পিএস 3, এক্সবক্স 360 এর জন্য শিল্প প্রোগ্রামিংয়ে যাওয়ার চেষ্টা করছি একটি উদীয়মান গেম প্রোগ্রামার I আমি যে প্রধান সমস্যাটি দেখছি তা হ'ল কোনও সম্ভাব্য নিয়োগকর্তাকে আমার দক্ষতা প্রদর্শন করার প্রয়োজন, তবে পিএস 3 বা এক্সবক্স 360 এর জন্য ডেভ কিটগুলি অ্যাক্সেস না করেই এটি সরাসরি অসম্ভব। আমার প্রশ্ন …

3
গেমের এক ফ্রেমে কয়টি সক্রিয় শেডারগুলি সাধারণত আমার ব্যবহার করা উচিত? 5 বা আরও 100 মত?
আধুনিক গেমগুলিতে একই সাথে একই দৃশ্যে একই সাথে কতগুলি শেডার সক্রিয় থাকে? আমি জানি যে প্রতিটি ফ্রেমে গেমগুলির মধ্যে তাদের মধ্যে পরিবর্তন ঘটে এবং একাধিক শেডার ব্যবহার করা হয়, এবং শেডারটির মাধ্যমে অবজেক্ট আঁকতে সাধারণ: শেডার এক দিয়ে সমস্ত বস্তু আঁকুন শেডার এক থেকে শেডার টুতে পরিবর্তন করুন শেডার দুটি …

7
মডার্ন শেদার বই? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি শেডার সম্পর্কে শিখতে আগ্রহী: সেগুলি কী, কখন / কীভাবে …

7
2 ডি গেমসের জন্য, ডাইরেক্ট 3 ডি বা ওপেনজিএল এর মতো 3 ডি এপিআই ব্যবহার না করার কোনও কারণ আছে কি?
আমি এখন বেশ কিছুক্ষণ শখের গেম ডেভলপমেন্টের বাইরে আছি। ফিরে আসার পরে, বেশিরভাগ লোক 2 ডি গেমস তৈরি করতে সরাসরি ড্র ব্যবহার করত। আমি থামিয়ে দেওয়ার সময় নাগাদ লোকেরা বলছিল ওপেনজিএল বা ডাইরেক্ট 3 ডি অर्थোগোনাল প্রজেকশন সহ কেবল যাওয়ার উপায়। আমি 2 ডি গেমস তৈরির ক্ষেত্রে ফিরে আসার কথা …
20 2d  opengl  directx 

12
গ্রাফিক্স এপিআইয়ের আগে থ্রিডি তত্ত্ব? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি একজন সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ার এবং আমি আশা করি আমার ক্যারিয়ার গেম বিকাশের দিকে নিয়ে যেতে চাই move …
19 graphics  c++  opengl  directx 

3
পিক্সেল শেডারগুলি কেন আমাদের ফ্রেম বাফার বা গভীরতা বাফার থেকে সরাসরি পড়তে দেয় না?
আমাকে পিক্সেল শেডারে ফ্রেমবফার বা ডিপথবাফার নমুনা দেওয়া অত্যন্ত কার্যকর বৈশিষ্ট্য হবে। এমনকি কেবলমাত্র বর্তমান পিক্সেলের পিছনে যা আছে তার গভীরতা বা রঙ জানতে সক্ষম হওয়াই দরকারী। ওপেনজিএল এবং ডাইরেক্টএক্স উভয়ই আমাকে এটি করতে দেয় না? আমি আশা করছিলাম সেখানে কোনও ধরণের হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা থাকবে তবে আলফা মিশ্রণটি মিশ্রণের গণনার …
18 opengl  3d  directx  shaders 

2
সত্যিই, উচ্চ-রেজোলিউশন প্রদর্শন অ্যারের জন্য কোডিং
60+ ইঞ্চি এলইডি টিভিগুলির 5x2 অ্যারে চালানোর জন্য আমাকে একটি রিয়েল টাইম "পূর্ণ স্ক্রিন" ডেমো তৈরির কাজ দেওয়া হয়েছে: বা, অন্য কথায়, একটি 20 মেগাপিক্সেল ডিসপ্লে। আমরা একটি মেশিন তৈরি করেছি যা পুরো রেজোলিউশনে ডিসপ্লে জুড়ে ছড়িয়ে থাকা একক উইন 7 ডেস্কটপ এবং কিছু সুন্দর শালীন ভিডিও কার্ড চালাতে পারে। …

2
কীভাবে D3DX .dll নরক মোকাবেলা করবেন?
প্রতিটি এসডিকে আপডেট থেকে ডি 3 ডিএক্স ডেল এর প্রচুর সংখ্যক সংস্করণ রয়েছে, প্রতিটি সংস্করণে একটি স্বতন্ত্র নাম রয়েছে ( ডি 3 ডিএক্স ডেল নামগুলির তালিকা )। সবসময়ই, লোকজনের কাছে সংস্করণগুলি অনুপস্থিত থাকে। সুতরাং তাদের ডাইরেক্টএক্সের সামঞ্জস্যপূর্ণ সংস্করণ থাকা সত্ত্বেও, আপনার ডি 3 ডি-ভিত্তিক প্রকল্পটি তাদের মেশিনে চলবে না। আমি …
16 directx 


1
প্রবাহিত জিপিইউ গণনা জল
আমার সিভিল ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যাকগ্রাউন্ড রয়েছে এবং নিয়মিত হাইড্রোলিক এবং হাইড্রোলজিক বিশ্লেষণ করি। তারা এই ধরণের জিনিসের জন্য ডিগ্রি বিক্রি করে, তবে এটি সত্যই রকেট বিজ্ঞান নয়। আমি সম্প্রতি জিপিইউতে একটি ভূখণ্ডের জন্য সম্পূর্ণ হাইড্রোলজিক এবং হাইড্রোলিক প্রক্রিয়াটি প্রয়োগ করার বিষয়টি আমার মনে পেয়েছি। আমি সাম্প্রতিককালে কম্পিউট শেডারগুলি শিখেছি তাই এখন …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.