প্রশ্ন ট্যাগ «game-loop»

চলমান গেমপ্লে পরিচালনা করার জন্য দায়বদ্ধ কেন্দ্রীয় কোড লুপ। এর সর্বাধিক প্রাথমিক অবস্থায় এটি ইনপুট গ্রহণ করে, সত্তার ক্রিয়াগুলি সমাধান করে এবং দৃশ্যের রেন্ডার করে।

3
সি ++ এ সীমাবদ্ধ রাষ্ট্রের মেশিন
সুতরাং, আমি গেমের স্টেট ম্যানেজমেন্ট করতে এফএসএম ব্যবহার করা, এফএসএম কী জিনিস এবং স্ট্যাক বা স্টেটস বা রাজ্যগুলির সেট তৈরির জন্য ব্যবহার সম্পর্কে অনেক কিছু পড়েছি । আমি সব পেরিয়েছি। তবে আমি সেই উদ্দেশ্যে একটি এফএসএমের বাস্তব, সু-নকশাকৃত বাস্তবায়ন লিখতে আটকে আছি । বিশেষত, কেউ কীভাবে রাজ্যগুলির মধ্যে রূপান্তর সমস্যাটি …

9
আমার গেম লুপ থেকে কোনও সত্তা মারা যাওয়ার পরে আমি কীভাবে সরিয়ে ফেলব?
ঠিক আছে তাই আমার কাছে আমার সমস্ত সত্ত্বার একটি বড় তালিকা রয়েছে যা আমি লুপ করে আপডেট করি। এএস 3-তে আমি এটি অ্যারে (গতিশীল দৈর্ঘ্য, টাইপযুক্ত), ভেক্টর (টাইপড) বা একটি লিঙ্কযুক্ত তালিকার (নেটিভ নয়) হিসাবে সঞ্চয় করতে পারি। এই মুহুর্তে আমি অ্যারে ব্যবহার করছি তবে আমি দ্রুততর হলে ভেক্টর বা …
16 game-loop 

2
সেমি-ফিক্সড বা ফুল-ফিক্সড টাইমস্টেপ?
আমি একটি আইফোন শম্পআপ করছি এবং কোন ধরণের গেম লুপ ব্যবহার করব তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করছি। আমি অর্ধ-স্থির টাইমস্টেপ বা সম্পূর্ণ-স্থির টাইমস্টেপ ব্যবহার করতে চাই। আধা-স্থির টাইমস্টেপ দিয়ে আমি শূন্য বা আরও বেশি আপডেট (FIXED_INTERVAL) কল করব যার পরে একটি আপডেট (ডিটি) কল হবে যেখানে গেম লুপের জন্য dt …
15 game-loop 

2
2 ডি সাইড-স্ক্রোলারের জন্য "অনুকূল" গেম লুপ
2 ডি সাইড-স্ক্রোলারের গেম লুপের জন্য কোনও "অনুকূল" (পারফরম্যান্সের ক্ষেত্রে) বিন্যাসটি বর্ণনা করা সম্ভব? এই প্রসঙ্গে "গেম লুপ" ব্যবহারকারীর ইনপুট নেয়, গেমের সামগ্রীর রাজ্য আপডেট করে এবং গেমের বিষয়গুলি আঁক। উদাহরণস্বরূপ, গভীর উত্তরাধিকারের স্তরক্রম সহ গেমঅজেক্ট বেস ক্লাস রাখা রক্ষণাবেক্ষণের পক্ষে ভাল হতে পারে ... আপনি নিম্নলিখিতগুলির মতো কিছু করতে …

3
গেম লুপ, একবার কন্ডিশনের জন্য কীভাবে চেক করবেন, কিছু করুন, তারপরে আবার করবেন না
উদাহরণস্বরূপ, আমার একটি গেম ক্লাস রয়েছে এবং এটি intপ্লেয়ারের জীবনকে ট্র্যাক করে রাখে । আমার শর্তসাপেক্ষ আছে if ( mLives < 1 ) { // Do some work. } তবে এই শর্তটি গুলি চালিয়ে যায় এবং কাজটি বারবার করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, আমি 5 সেকেন্ডের মধ্যে গেমটি থেকে বেরিয়ে আসার জন্য …
13 c++  game-loop 

4
একটি ভূমিকা প্লে গেমের লড়াইয়ের ক্রম প্রোগ্রামিং
আমি একটি সংক্ষিপ্ত "গেম" লেখার চেষ্টা করছি যেখানে কোনও খেলোয়াড় ঘুরে বেড়ায় এবং দানবদের সাথে লড়াই করে তবে যুদ্ধটি কীভাবে পরিচালনা করতে হয় সে সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই। উদাহরণস্বরূপ, বলুন আমার কাছে একটি "ওয়ারিয়র" এবং একটি "ট্রোল" রয়েছে। কীভাবে দু'জন একে অপরের লড়াই করে? আমি জানি আমি এর মতো …

2
গেম লুপের ভিতরে গেমটি বিরতি দিন
গেম লুপের অভ্যন্তরে, পি টিপে গেমটি বিরতি দেওয়া হয়েছে, যার অর্থ গেমের লুপটি আর চলবে না। সমস্যাটি হ'ল এই লুপটি থামার পরে, লুপটি পুনরায় শুরু করতে পিটিকে আবার টিপানো যায় না, কারণ এটি লুপের ভিতরেই ছিল। এটি কীভাবে তৈরি করা যায় যাতে পি আবার চাপলে এটি আবার লুপটিকে কাজ করে?
12 game-loop 

3
"কনস্ট্যান্ট গেমের গতি সর্বাধিক এফপিএস" গেম লুপের উপর অত্যন্ত বিভ্রান্ত
আমি সম্প্রতি গেম লুপগুলিতে এই নিবন্ধটি পড়েছি: http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/ এবং প্রস্তাবিত শেষ বাস্তবায়ন আমাকে গভীরভাবে বিভ্রান্ত করছে। এটি কীভাবে কাজ করে তা আমি বুঝতে পারি না এবং এটি একটি সম্পূর্ণ জগাখিচুড়ি মনে হচ্ছে। আমি নীতিটি বুঝতে পেরেছি: যতটুকু সম্ভব খেলা যতবার সম্ভব রেন্ডার করে স্থির গতিতে গেমটি আপডেট করুন। আমি এটি …

2
এই দুটি কোডের মধ্যে কোনটি 'ভাল'? স্থানীয় পরিবর্তনশীল বা শ্রেণি ভেরিয়েবল বানানো?
আমি আরও গেম তৈরি করছি এবং আরও বোকা প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করছি। আশা করি এটি একটি খুব সংক্ষিপ্ত। আমি একটি খুব বেসিক ক্লাস তৈরি করছি যা কেবলমাত্র একজন অনমনীয়কে বল প্রয়োগ করে একটি প্লেয়ার অবজেক্টকে সরিয়ে দেয়, তবে এটি আমার অবাক হয়ে যায়, আমি কি আরবিতে কোনও শ্রেণি রেফারেন্স তৈরি করব …
11 unity  c#  game-loop 

3
ইউপিএস এবং এফপিএস - আমার কী সীমাবদ্ধ করা উচিত এবং কেন?
আমি বর্তমানে সি ++ এবং এসডিএল 2 ব্যবহার করে একটি গেম লিখছি এবং আমি এখানে একটি বিষয় নিয়ে ভাবছি যে - আমার ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডে (এফপিএস) এবং / বা আমার আপডেটগুলি প্রতি সেকেন্ডে (ইউপিএস) সীমাবদ্ধ করা কি বোধগম্য নয়? আমি ধারণা পেয়েছি যে আপনি ইউপিএস সীমাবদ্ধ রাখলে আপনি মূলত গতির …
11 game-loop  logic  sdl2 

2
ইউনিটে আপডেট এবং ফিক্সড আপডেটের মধ্যে পার্থক্য কী এবং আমাকে বিরক্ত করা উচিত?
আমাকে Update()গ্রাফিক্স এবং FixedUpdate()পদার্থবিজ্ঞানের জন্য ব্যবহার করতে বলা হয়েছিল , তবে কখনও কখনও আমার ইনপুটগুলি যখন আমি ব্যবহার করি তখন নিবন্ধভুক্ত হয় না FixedUpdate()। আমি Update()যদিও সবকিছুর জন্য ব্যবহার করি তা ঠিক কাজ করে । আমার কি বিরক্ত করা উচিত FixedUpdate(), বা আমি কিছু ভুল করছি?
10 unity  c#  game-loop 

4
সাধারণ গেমসের জন্য গেম লুপের জন্য আলাদা থ্রেড বাধ্যতামূলক?
আমি গেম ডেভলপমেন্টে নতুন। শিখতে আমি অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্মে এই গেমটি পুনরায় তৈরি করছি । আপনি উপরের লিঙ্কে গেম-প্লে ভিডিও পর্যবেক্ষণ করতে পারেন। এটি একটি সহজ খেলা। আমি গেম ডেভেলপমেন্টের সাথে শুরু করার বিষয়ে প্রচুর নিবন্ধ পড়েছি all প্রায় সবগুলিই আলাদা থ্রেডে গেম লুপ ব্যবহার করার পরামর্শ দিয়েছিল যা অন্যান্য গেমগুলির …

2
জাভা 2 ডি গেম প্রোগ্রামিং: গেম লুপ তৈরির জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি
আমি জাভা গেম প্রোগ্রামিংয়ে নতুন, তবে যতই পড়ি ততই আমি বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি, কারণ আমি গেম লুপ তৈরির জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি দেখেছি: ১. টাইমার ক্লাস ব্যবহার করার মানক পদ্ধতি (কম বলে মনে হচ্ছে) সুনির্দিষ্ট)। ২. সিস্টেম.নানোটাইম ব্যবহার করে আরও সুনির্দিষ্ট পদ্ধতির। ৩. একটি সাধারণ পন্থা যা শিডিয়ুলএটিফিক্সডেরেট ব্যবহার করে। কোনটি …

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
রিপ্লে সিস্টেম: রেকর্ড ইনপুট বা ইভেন্ট?
আমি এটি পড়েছি: কীভাবে একটি রিপ্লে সিস্টেম ডিজাইন করবেন তবে এটি আমার প্রশ্নের উত্তর দেয় না। আমার গেমটি সার্ভার "মডেল" এবং "নিয়ামক" থেকে পৃথক প্রোগ্রাম হিসাবে গেমের ক্লায়েন্ট "ভিউ" দিয়ে তৈরি। (কিছুটা এমএমওর মতো, বা কোনও মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি এভাবে নির্মিত)। সার্ভার সাইডটি সর্বদা গেমের "সত্য" থাকে, এটি কেবল ক্লায়েন্টদের আউটপুট …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.