প্রশ্ন ট্যাগ «performance»

গেমটির নকশা এবং কাঠামো এবং এর স্থাপত্যের বিভিন্ন কারণের ফলাফল হিসাবে গেমপ্লে চলমানের গুণমান, দক্ষতা এবং গতি।

9
খুব তাড়াতাড়ি অপটিমাইজ করা এত খারাপ কেন?
কিছুটা অপ্টিমাইজেশনের দিকে তাকানোর পরে, আমি আবিষ্কার করেছি (আক্ষরিক অর্থে সর্বত্র) যে কোনও গেমটি খুব তাড়াতাড়ি অপ্টিমাইজ করা সর্বজনীন স্বীকৃত পাপ বলে মনে হচ্ছে। আমি সত্যিই এটি বুঝতে পারি না, গেমের মূল কাঠামোর কয়েকটি পরিবর্তন করা কি অবিশ্বাস্যরকমই কঠিন হবে না, বরং প্রথমবারের সাথে তাদের কর্মক্ষমতা মাথায় রেখে বিকাশ করা? …

3
কীভাবে আমি অতিরিক্ত খেলোয়াড় দ্বারা নির্মিত ধ্বংসস্তূপ পরিষ্কার করতে পারি?
আমার তৈরি সর্বশেষ গেমটিতে, আপনি এই জিএফ-তে প্রদর্শন করে নির্বিচারে একটি 2D বস্তু টুকরো টুকরো করতে পারেন: আপনি এটি অবিচ্ছিন্নভাবে কয়েকশো বা হাজার হাজার টুকরো টুকরো টুকরো করতে পারেন। এটি অনেক পিছনে তৈরি করে না, কারণ তারা সর্বদা ঘুমন্ত পদার্থবিজ্ঞানের অবস্থায় থাকে তবে আপনি যখন তাদের স্থানান্তরিত করেন তখন সমস্যা …
92 unity  2d  performance 

8
আমার কয়টি থ্রেড থাকা উচিত এবং কী জন্য?
রেন্ডারিং এবং লজিকের জন্য আমার আরও আলাদা থ্রেড থাকা উচিত, বা আরও কিছু? আমি ডেটা সিঙ্ক্রোনাইজেশন দ্বারা সৃষ্ট প্রচুর কর্মক্ষমতা ড্রপ সম্পর্কে সচেতন (যে কোনও মিটেক্স লক্সকে ছেড়ে দেওয়া হোক)। আমি এটিকে চূড়ান্ত দিকে নিয়ে যাওয়ার এবং প্রতিটি অনুমেয়যোগ্য সাবসিস্টেমের জন্য থ্রেড করার কথা ভাবছিলাম। তবে আমি উদ্বিগ্ন যে জিনিসগুলিও …

6
বুলেটগুলি ভিডিও গেমগুলিতে কীভাবে কাজ করে?
আমি যখন সি # তে একটি ভিডিও গেম ডিজাইন করছিলাম তখন আমি এই প্রশ্নটি জুড়ে এসেছি। আমরা যদি যুদ্ধক্ষেত্র বা কল অফ ডিউটির মতো গেমগুলিকে বিবেচনা করি তবে একই সাথে কয়েকশো বা হাজার হাজার বুলেটও উড়ছে। ইভেন্টগুলি ক্রমাগত ট্রিগার হয় এবং আমি যা জানি তা থেকে এটি প্রচুর পরিমাণে প্রক্রিয়াকরণ …

6
পারফরম্যান্স বিবেচনা করার উপযুক্ত সময় কখন?
আমি সফ্টওয়্যার বিকাশ ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে আসছি। সফ্টওয়্যার বিকাশ চক্র চলাকালীন, আমরা সাধারণত কার্যকারিতা এবং কাজের পণ্যগুলিতে মনোনিবেশ করি। উন্নয়নের শেষে, আমরা কোডটি অনুকূলকরণ এবং কার্যকারিতা উন্নত করা শুরু করি। এখন প্রশ্নটি হল, আমাদের কি গেম ডেভলপমেন্টে কোডের প্রতিটি লাইনটিতে পারফরম্যান্স সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করা উচিত? এটি করে আমি অনুভব করি আমরা …

7
স্বাক্ষরযুক্ত এবং স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যার মধ্যে পারফরম্যান্সের পার্থক্য কী? [বন্ধ]
আমি ফ্লোটগুলির সাথে স্বাক্ষরিত ইনটগুলি মিশ্রিত করার সময় পারফরম্যান্স হিট সম্পর্কে অবগত। স্বাক্ষরবিহীন ints ফ্লোটের সাথে মিশ্রিত করা কি আরও খারাপ? ভাসা ছাড়াই স্বাক্ষরিত / স্বাক্ষরযুক্ত স্বাক্ষর করার সময় কি কোনও হিট আছে? বিভিন্ন আকারের (u32, u16, u8, i32, i16, i8) পারফরম্যান্সে কোনও প্রভাব আছে? কোন প্ল্যাটফর্মে?
42 c++  performance 

5
আমি কি 2 টি শক্তির আকারের নয় এমন টেক্সচার ব্যবহার করব?
ওপেনজিএল এবং ডাইরেক্টএক্সের প্রথম দিনগুলিতে টেক্সচার মাপগুলির দুটিটির শক্তি হওয়া দরকার। এর অর্থ হল শিফট এবং এগুলি ব্যবহার করে ভাসমান মানগুলির দ্রাবন খুব দ্রুত করা যেতে পারে। ওপেনজিএল ২.০ (যেটির পূর্বে, একটি এক্সটেনশনের মাধ্যমে) অ-পাওয়ার-অব টু টেক্সচারের মাত্রা সমর্থিত হয়েছে। পাওয়ার-অফ-টু টেক্সচারের কি আধুনিক সংহত এবং বিচ্ছিন্ন জিপিইউতে পারফরম্যান্স সুবিধা …

7
আমি কীভাবে কোনও ভক্সেল / মাইনক্রাফ্ট টাইপ গেমের রেন্ডারিং গতি উন্নত করতে পারি?
আমি আমার নিজস্ব ক্লোন মাইনক্রাফ্ট লিখছি (জাভাতেও লেখা)। এটি এখন দুর্দান্ত কাজ করে। 40 মিটার দেখার দুরত্বের সাথে আমি আমার ম্যাকবুক প্রো 8,1 এ সহজেই 60 টি এফপিএস হিট করতে পারি। (ইন্টেল আই 5 + ইনটেল এইচডি গ্রাফিক্স 3000)। তবে যদি আমি দেখার দূরত্বটি 70 মিটারের উপরে রাখি তবে আমি …

12
গন্তব্য দুর্গম হলে আমি কীভাবে এ * সমাপ্তিকে আরও দ্রুত করতে পারি?
আমি একটি সাধারণ টাইল-ভিত্তিক 2 ডি গেম তৈরি করছি, যা এ * ("একটি তারা") পাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করে। আমি সব ঠিকঠাক কাজ করেছি, তবে অনুসন্ধানে আমার একটি পারফরম্যান্স সমস্যা আছে। সোজা কথায়, যখন আমি কোনও দুর্গম টাইল ক্লিক করি তখন অ্যালগরিদম দৃশ্যত পুরো মানচিত্রের মধ্য দিয়ে দুর্গম টাইলের কোনও রাস্তা …

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
একটি এমএমও গেমটিতে কীভাবে বিপুল সংখ্যক পিকআপগুলি পরিচালনা করবেন
মিনক্রাফ্টের মতো গেমস, বা সত্যিই কোনও এমএমও গেমের পিকআপগুলি কীভাবে সেগুলি হ্যান্ডেল করে? ভূখণ্ডটি বলুন প্রতিবারই আপনি যখন এই অঞ্চলটি খনন করেন তখন "ময়লা" এর 3 টি পিকআপ ড্রপ তৈরি হয়। বলুন প্রতিটি আইটেমের প্রতিটি ফ্রেমের গণনা একটি ঘূর্ণন অ্যানিমেশন রয়েছে। যদি বিশ্বের পিকআপগুলির সংখ্যা খুব বেশি যায়, তবে কোনও …

7
মাইক্রোসফ্ট গেম ডেভলপমেন্টের জন্য সি # বৈশিষ্ট্য প্রয়োগ করার পরামর্শ দিচ্ছে?
আমি পেয়েছি যে কখনও কখনও আপনার সম্পত্তি প্রয়োজন যেমন: public int[] Transitions { get; set; } বা: [SerializeField] private int[] m_Transitions; public int[] Transitions { get { return m_Transitions; } set { m_Transitions = value; } } তবে আমার ধারণাটি হ'ল গেম ডেভলপমেন্টে, অন্যথায় করার কারণ না থাকলে, সবকিছু যত …

2
আমি কীভাবে রেন্ডারিং গাছগুলির কার্যকারিতা প্রভাবকে হ্রাস করতে পারি?
আমি লো পলি স্টাইলাইজড ধরণের গেম তৈরি করছি। আমার কাছে কিছুটা জল রয়েছে এবং আমি প্রচুর এবং প্রচুর গাছ চাই; এই মুহুর্তে আমার কাছে 10,000 টি গাছ রয়েছে। প্রতিটি গাছে 200 টিরও বেশি ত্রিভুজ থাকে না তাই তারা খুব বেশি কর আদায় করে না। মূল সমস্যাটি হ'ল এখানে হ্রদ রয়েছে …

3
কোনও গেমের জন্য 100% সিপিইউ ব্যবহার করা কি স্বাভাবিক?
আমি কেবলমাত্র আমার গেম ইঞ্জিনে মাল্টি-থ্রেড ইনপুট হ্যান্ডলিং বাস্তবায়ন করেছি যেখানে ওএস থেকে ইনপুট সংগ্রহ করতে ও টাইম স্ট্যাম্পগুলি পোষ্ট করে এমন কোডটি পৃথক থ্রেডে থাকে এবং মূল থ্রেডের প্রতিটি ফ্রেম আমি জড়িত ইনপুটটি একটি পর্যন্ত খাই লজিকাল গেম সময়। এটি সব কাজ করে তবে এই সেট আপটি আমার 100% …

6
দূরত্বের কার্যটি কীভাবে অনুকূল করা যায়?
যুক্তিসঙ্গতভাবে সহজ আরটিএস-এর মতো গেমটি বিকাশ করার সময় আমি লক্ষ্য করেছি যে আমার দূরত্বের গণনাগুলি পারফরম্যান্সে প্রভাব ফেলছে। সর্বদা, দূরত্ব যাচাই করা থাকে যে কোনও ইউনিট তার লক্ষ্যমাত্রার সীমার মধ্যে রয়েছে কিনা, প্রক্ষেপণ তার লক্ষ্যে পৌঁছেছে কিনা, খেলোয়াড় যদি কোনও পিকআপ, সাধারণ সংঘর্ষ ইত্যাদির উপর দিয়ে চলেছে তবে তালিকাটি চলছে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.