প্রশ্ন ট্যাগ «scale»

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
পিক্সেলেশন ছাড়াই কীভাবে চিত্রের আকার হ্রাস করবেন?
আমি মসৃণ প্রান্তের অক্ষর এবং উচ্চ রেজ ইমেজ সহ প্রচুর গেমস দেখি, তবে যখন আমি আমার চরিত্রের জন্য 64x64 বলার জন্য চিত্রগুলি হ্রাস করার চেষ্টা করি তখন আমি কেবল একটি পিক্সেলেটেড জগাখিচুড়ি পাই। এমনকি যদি আমি একটি 64x64 ক্যানভাস দিয়ে শুরু করি তবে আমি পিক্সেলটেড কিনারা পেয়েছি। আমি কি ওপেনজিএল …

1
স্কেলিং পিক্সেল আর্টকে অন্যান্য চিত্রের চেয়ে আলাদা করে তোলে কী?
সম্প্রতি আমি এমন একজন বিকাশকারীকে প্রশিক্ষণ দিচ্ছিলাম যিনি পিক্সেল আর্ট গেমস তৈরিতে নতুন, এবং বুঝতে পেরেছিলেন স্কেলিং পিক্সেল আর্টের চারপাশে এমন কিছু "প্রচলিত জ্ঞান" রয়েছে যা কোনও আগত ব্যক্তির পক্ষে সুস্পষ্ট নয় এবং সম্ভবত এটি নথিভুক্তও নাও হতে পারে। সুতরাং, এখানে এটি ঠিক করার চেষ্টা করা হয়েছে ... আমি শুনেছি …
13 scale  pixel-art 

2
আমার পিক্সেল আর্ট প্ল্যাটফর্মার 720p থেকে 1080p পর্যন্ত স্কেলিং
আমি পিসি এবং স্মার্টফোনের জন্য একটি পিক্সেল আর্ট 2 ডি প্ল্যাটফর্মার বিকাশ করছি তবে আমি কোনও প্রযুক্তিগত সমস্যা নিয়ে আটকে আছি। আমি একটি 32x32 টাইল রেজোলিউশন এবং একটি 64x64 অক্ষরের স্প্রাইট রেজোলিউশন বেছে নিয়েছি। স্তরগুলিকে এমন বিভাগগুলিতে বিভক্ত করা হয়েছে যেগুলিকে আমি "স্ক্রীন" বলি এবং প্রতিটি পর্দায় আমি 40x22.5 টাইল …

2
এক্সএনএ-তে আমি কীভাবে একটি এক্সবিআর বা এইচকিএক্স ফিল্টার সম্পাদন করব?
আমি আমার গেমটি এইচএকএক্স ফিল্টারগুলির একটি (এইচকিএক্স 2 এক্স, এইচকি 3 এক্স বা এইচকি 4 এক্স) বা একটি শ্যাডারে একটি এক্সবিআর ফিল্টার দিয়ে রেন্ডার করতে চাই । এক্সএনএ 4.0 এবং এসএম 3 এ আমি কীভাবে এটি করতে পারি? পার্শ্ব দ্রষ্টব্য: এই প্রশ্নটি এখন যা হয় তা ভারীভাবে সম্পাদিত হয়েছে।
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 

5
জিএম স্টুডিওতে অস্পষ্টতা ছাড়াই আমি কীভাবে পিক্সেল আর্ট স্কেল করব?
আমি গেম মেকার স্টুডিওতে এমন একটি গেম তৈরি করছি যা পিক্সেল আর্ট ব্যবহার করে। আমি যখন গেমটি চালু করি তখন সমস্ত স্কেলড আপ টেক্সচারটি সত্যই অস্পষ্ট। (ছোটদের ক্ষেত্রে এটি ঘটে না)) উদাহরণস্বরূপ, এই চিত্র গেমটি এইভাবে রেন্ডার করে: আকার পরিবর্তন করতে সেখানে আসলে ছোট পিক্সেল মধ্যে বড় পিক্সেল পরিবর্তে ঝাপসা …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.