প্রশ্ন ট্যাগ «movement»

"অনুবাদ" এর জন্য একটি সহজ শব্দ, পয়েন্ট এ থেকে পয়েন্ট বিতে যাওয়ার পথে সাধারণত কোনও সত্তার অবস্থানের পরিবর্তন

2
আমি কীভাবে কোনও স্প্রিটকে সামনে নিয়ে যাচ্ছি তার দিকে যেতে পারি?
আমি জাভা / স্লিক 2 ডি ব্যবহার করছি। আমি স্প্রিটটি ঘোরানোর জন্য মাউস এবং স্প্রিটটি সরানোর জন্য তীর কীগুলি ব্যবহার করার চেষ্টা করছি। কোনও সমস্যা না ঘোরার জন্য আমি স্প্রাইটটি পেতে পারি, তবে এটি যে দিক থেকে অনুমান করা হচ্ছে তার দিকে যেতে আমি এটি পেতে পারি না। যখন আমি …

4
খেলোয়াড় উপরে উঠছে, সে কি লাফ দিচ্ছে বা আরোহণ করছে?
2 ডি পদার্থবিজ্ঞান ভিত্তিক প্ল্যাটফর্মার গেমটিতে মই রয়েছে, আপনি কীভাবে এটি নির্ধারণ করবেন যে খেলোয়াড়টি লাফিয়ে লাফিয়ে বা তার সিঁড়ি বেয়ে উঠেছে কিনা, আপনি কী জানেন যে কোন অ্যানিমেশনটি খেলতে হবে? এবং সাধারণভাবে, স্পষ্টত দিকনির্দেশক ভেক্টরটি অ্যানিমেশনটি বাজানোর জন্য নির্ধারিত হয় না: আপনি কীভাবে আন্দোলনের কারণটি নির্ধারণ করেন (যাতে আপনি …

6
আপনি কীভাবে সাব-পিক্সেল ইনক্রিমেন্টে একটি স্প্রিট স্থানান্তর করবেন?
পিক্সেল হয় হয় বা বন্ধ হয়। আপনি একটি স্প্রিটকে ন্যূনতম পরিমাণে স্থানান্তর করতে পারেন তা একক পিক্সেল। সুতরাং আপনি কীভাবে স্প্রাইটে প্রতি ফ্রেমে 1 পিক্সেলের চেয়ে ধীর গতিতে স্থানান্তরিত করবেন? আমি যেভাবে এটি করেছি তা ছিল একটি পরিবর্তনশীলতে গতি যুক্ত করা এবং এটি 1 (বা -1) এ পৌঁছায় কিনা তা …

3
আমি কীভাবে কোনও সত্তাকে কোনও দিকে চালিত করব?
আমার একটা আছে Entity উদাহরণ রয়েছে যা প্রতিটি গেমের টিকটি আপডেট হয়। আসুন ধরে নেওয়া যাক যে সত্তা অবিচ্ছিন্নভাবে এগিয়ে যায়। আমি সত্তার কোণটি কোনও ক্রিয়াকলাপকে দিতে সক্ষম হতে চাই যা এটি সেই দিকে এগিয়ে যায়: moveForward(90);তাদের ডান দিকে সরানো উচিত। আমি যদি আমার ঘূর্ণনটিকে বিশ্ব হিসাবে ঘোষণা করি intতবে …

3
গেমের চরিত্রগুলি কীভাবে অ্যানিমেটেড হয়? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি আমার চূড়ান্ত বছরের প্রকল্পে বন্ধুদের সাথে কাজ …

2
ধাওয়া খেলায় খেলোয়াড়ের সরলরেখায় শত্রু চলাচল
আমি এমন একটি গেম তৈরি করছি যেখানে শত্রুরা মানচিত্রে এলোমেলোভাবে ছড়িয়ে পড়ে তারপর প্রতিটি ফ্রেমকে এলোমেলো গতিতে প্লেয়ারের দিকে এগিয়ে যায়। মানচিত্রে কোনও বাধা নেই তাই শত্রুরা সবসময় একটি সরলরেখায় চলে যায়। আমি কয়েকবার আন্দোলনের ফাংশনটি লিখেছি তবে শত্রুরা সর্বদা 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270, 315 কোণগুলিতে আঘাত …
10 ai  movement 

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
কনস্ট্যান্ট টাইম সহ গাইডেড মিসাইল
আমি খেলোয়াড় এবং ক্ষেপণাস্ত্র নিয়ে একটি গেম তৈরি করছি। আমি পি 1 থেকে পি 2 পর্যন্ত একটি ক্ষেপণাস্ত্র নিক্ষেপ করতে চাই। ক্ষেপণাস্ত্রটি সর্বদা পি 2 এ পৌঁছাতে ঠিক পাঁচ সেকেন্ড সময় নেয়। ক্ষেপণাস্ত্রটির পি 2ও ট্র্যাক করা উচিত। পি 2 যদি আরও দূরে সরে যায় তবে সময়সীমাবদ্ধতা মেটাতে ক্ষেপণাস্ত্রটির গতি …

1
2 ডি পদার্থবিজ্ঞান: পূর্ববর্তী অবস্থান বনাম গতিবেগ সঞ্চয় করে
আমি বেশ কয়েকটি 2 ডি গেম টিউটোরিয়াল এবং বই দেখেছি যেখানে কোনও বস্তুর পূর্ববর্তী অবস্থানটি বেগের ভেক্টরের পরিবর্তে রাজ্যে সংরক্ষণ করা হয়েছিল। वेग প্রতিটি অবস্থানের মধ্যে পার্থক্য হিসাবে প্রতিটি ফ্রেম গণনা করা হয়। এই পদ্ধতির সুবিধা কী কী?

2
মসৃণ ফ্যাশনে একটি পথ অনুসরণ করা
আমি বর্তমানে একটি স্থিতিশীল, পূর্ব নির্ধারিত গলি দিয়ে একটি 2 ডি টাওয়ার প্রতিরক্ষা গেমটি তৈরি করছি যা শত্রুরা অনুসরণ করে (অর্থাত টাওয়ারগুলি পথটি অবরুদ্ধ করতে পারে না এবং পথ অনুসন্ধান করা সমস্যাটি আমি সমাধান করার চেষ্টা করছি না )। আমি কীভাবে ইউনিটগুলি এই লেনটিকে একটি মসৃণ উপায়ে অনুসরণ করতে হবে …

2
একটি টাইল-ভিত্তিক আইসোমেট্রিক গেমে বিনামূল্যে চলাচল
টাইল-ভিত্তিক আইসোমেট্রিক গেমটিতে মুক্ত চলাচল বাস্তবায়নের কোন যুক্তিসঙ্গত সহজ উপায় আছে? এর অর্থ হল যে প্লেয়ারটি তাত্ক্ষণিকভাবে একটি টাইল থেকে অন্য টায়লে ঝাঁপিয়ে পড়বে না বা গ্রিডে "ছিটকে যাবে" না (উদাহরণস্বরূপ, টাইলগুলির মধ্যে চলাচল যদি অ্যানিমেটেড হয় তবে অ্যানিমেশন শেষ হওয়ার আগে আপনাকে কিছু করতে আটকাতে হবে)। আমি গেম প্রোগ্রামিং …

5
সঠিক মাল্টি টাচ আইডি ফিরিয়ে দিচ্ছে
আমি টিউটোরিয়ালগুলি পড়তে এবং এখান থেকে এবং স্ট্যাকওভারফ্লো সম্পর্কিত মাল্টি টাচ সম্পর্কিত প্রতিটি প্রশ্নের সন্ধানে অগণিত ঘন্টা ব্যয় করেছি। তবে সঠিকভাবে এটি কীভাবে করা যায় আমি ঠিক তা বুঝতে পারি না। আমি পেতে একটি লুপ ব্যবহার করি pointerId, আমি প্রচুর লোক এটি করতে দেখি না তবে এটি কেবল এটির কাজ …

2
আমি কীভাবে আমার অক্ষরটিকে উচ্চ-কোণযুক্ত opালুতে স্লাইড করব?
আমি বর্তমানে ইউনিটি 3 ডি- তে আমার চরিত্রের আন্দোলনে কাজ করছি । আমি তাকে মাউস কার্সারে তুলনামূলকভাবে সরানোতে সক্ষম হয়েছি। আমি 45 ° এর slাল সীমা নির্ধারণ করেছি, যা চরিত্রটিকে উচ্চতর ডিগ্রি সহ পাহাড়ের উপর দিয়ে চলতে দেয় না। তবে তিনি এখনও তাদের লাফিয়ে উঠতে পারেন। যখন তিনি খুব উঁচু …

4
অপরিশোধিত সংঘর্ষ এড়ানো (স্টিয়ারিং) ব্যবহার করার সময় বস্তুগুলিকে সংঘর্ষে স্থানান্তর করা
আমার মনে হয় যে এটি বিরল ক্ষেত্রে মনে হয় তার জন্য স্বাক্ষরবিহীন সংঘর্ষ এড়ানো নিয়ে আমার সমস্যা হচ্ছে। আমি একে অপরের দিকে অগ্রসর হওয়ার জন্য দুটি বস্তু নির্ধারণ করেছি তবে সামান্য অফসেট সহ, তাই কোনও একটি বস্তু সামান্য উপরের দিকে এগিয়ে চলেছে, এবং অবজেক্টগুলির একটি সামান্য নীচের দিকে চলেছে। আমার …

2
ভেক্টর ব্যবহার করে এক্সএনএ / সি # তে একটি স্প্রিট স্থানান্তরিত হচ্ছে
আমি বর্তমানে সি # ভাষার সাথে এক্সএনএ গেম ডেভেলপমেন্টের দিকে তাকাচ্ছি। আমার দুটি ক্লাস রয়েছে: প্রধান গেম হ্যান্ডলার এবং একটি "স্প্রাইট" ক্লাস। নিম্নলিখিতটি কয়েকটি প্রাথমিক সিউডো কোড রয়েছে যা আমি আশা করি পর্যাপ্তরূপে বিষয়টি বর্ণনা করেছে। Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) …
9 xna  c#  vector  movement 
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.