2
কোনও উপাদান-ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমে স্ক্রিপ্টযুক্ত এবং "নেটিভ" উপাদানগুলি পরিচালনা করা
আমি বর্তমানে একটি উপাদান-ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমটি বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি, যেখানে কোনও সত্তা মূলত কেবল একটি আইডি এবং কিছু সহায়ক পদ্ধতি একসাথে গেম অবজেক্ট গঠনের জন্য একগুচ্ছ উপাদানগুলি বেঁধে রাখে। এর কয়েকটি লক্ষ্য অন্তর্ভুক্ত: উপাদানগুলির মধ্যে কেবলমাত্র রাষ্ট্র থাকে (যেমন অবস্থান, স্বাস্থ্য, গোলাগুলি গণনা) => যুক্তিগুলি "সিস্টেমে" যায় যা এই উপাদানগুলি …