প্রশ্ন ট্যাগ «scripting»

এক ধরণের প্রোগ্রামিং, প্রায়শই বেশি "traditionalতিহ্যবাহী" প্রোগ্রামিংয়ের চেয়ে শেখা সহজ। স্ক্রিপ্টিং প্রায়শই ব্যবহার করা হয় যখন পারফরম্যান্স ব্যবহারের সহজতার চেয়ে কম গুরুত্বপূর্ণ হয়। স্ক্রিপ্টিং ভাষার উদাহরণগুলি: জাভাস্ক্রিপ্ট, লুয়া, পার্ল, পাইথন এবং পিএইচপি। স্ক্রিপ্টিং ভাষাগুলি প্রায়শই সংকলনের পরিবর্তে ব্যাখ্যা করা হয় এবং এভাবে মেশিন কোড তৈরি না করে এগুলি সরাসরি সম্পাদন করা যেতে পারে।

2
কোনও উপাদান-ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমে স্ক্রিপ্টযুক্ত এবং "নেটিভ" উপাদানগুলি পরিচালনা করা
আমি বর্তমানে একটি উপাদান-ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমটি বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি, যেখানে কোনও সত্তা মূলত কেবল একটি আইডি এবং কিছু সহায়ক পদ্ধতি একসাথে গেম অবজেক্ট গঠনের জন্য একগুচ্ছ উপাদানগুলি বেঁধে রাখে। এর কয়েকটি লক্ষ্য অন্তর্ভুক্ত: উপাদানগুলির মধ্যে কেবলমাত্র রাষ্ট্র থাকে (যেমন অবস্থান, স্বাস্থ্য, গোলাগুলি গণনা) => যুক্তিগুলি "সিস্টেমে" যায় যা এই উপাদানগুলি …

3
ব্লেন্ডারের হাড় রফতানি করা হচ্ছে
আমি ব্লেন্ডার মডেলগুলির জন্য একজন রফতানিকারক লিখেছিলাম যা মেসের জন্য দুর্দান্ত কাজ করে। আমি এটি ব্লেন্ডারে সংজ্ঞায়িত হাড়গুলিতে প্রসারিত করার চেষ্টা করছি। তবে হাড়ের ডেটা রফতানির জন্য আমি ভাল তথ্য পাইনি। আমি হাড়ের ডেটা কীভাবে অ্যাক্সেস করতে পারি? আমি হাড়কে প্রভাবিত করে এমন সমস্ত শীর্ষকে অ্যাক্সেস করতে চাই, প্রতিটি ভার্টেক্সের …

5
স্ক্রিপ্টগুলির বাইরে সত্তা কনফিগারেশন কেন রাখুন?
আমি প্রচুর গেমস দেখেছি যা স্ক্রিপ্ট ফাইলগুলিতে সত্তার উপাদানগুলি সংজ্ঞায়িত করে, তবে যখন তারা প্রতিটি সত্তা কনফিগার করে এবং এর উপাদানগুলি নির্দিষ্ট করে, তারা কিছু অন্যান্য ফাইল ফর্ম্যাট (যেমন এক্সএমএল) ব্যবহার করে। তারা এটা কেন করে? আমি প্রায়শই জিজ্ঞাসা করছি এটির জন্য অন্যের যুক্তি কী ছিল। আমি এছাড়াও স্ক্রিপ্ট বাইরে …

4
ভাল লুয়া সত্তা তৈরি / পরিচালনা সহ গেম ইঞ্জিন [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …

3
স্ক্রিপ্টগুলি ইঞ্জিনের বিমূর্ততার সাথে যোগাযোগ করা উচিত?
আমি জাভা এবং জাইথন ​​ব্যবহার করছি এবং কিছু গবেষণার পরে আমি আবিষ্কার করেছি যে স্ক্রিপ্টগুলি ইঞ্জিনের ইন্টারফেসে সরাসরি প্রবেশাধিকার দেওয়া একটি ভুল হতে পারে, কারণ এটি দু'টিকে শক্ত করে দম্পতি করবে। এটি বেশিরভাগ স্ক্রিপ্টিংয়ের মতো দেখায় যা মোডগুলি সত্ত্বা তৈরি এবং পরিচালনা করতে দেয় যা কিছু প্রকার বিমূর্ততার মাধ্যমে ঘটে। …
10 java  python  scripting 

3
কোন স্ক্রিপ্টিং ভাষায় আপনি কী খুঁজছেন? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …
10 scripting  tools 

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
এক্সএনএ / সি # প্ল্যাটফর্মের জন্য স্ক্রিপ্টিং ভাষা হিসাবে লুয়া বনাম পাইথনের কী কী উপকারিতা রয়েছে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি একটি গেমের জন্য আমার প্রাচীন ধারণাগুলির একটিতে যাওয়ার কথা ভাবছি। …
9 xna  c#  scripting 

2
এক্সএনএর জন্য স্ক্রিপ্টিং ইঞ্জিন
বলুন আমি এক্সএনএ দিয়ে সি # তে এই বড় গেমটি তৈরি করছি। আমার কোড বেসে একটি স্ক্রিপ্টিং বৈশিষ্ট্য অন্তর্ভুক্ত করার জন্য আমার কাছে কী বিকল্প রয়েছে?
9 xna  c#  scripting 
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.