প্রশ্ন ট্যাগ «c++»

সি ++ হ'ল একটি স্ট্যাটিকালি টাইপড, ফ্রি-ফর্ম, মাল্টি-প্যারাডিম, সংকলিত, সাধারণ উদ্দেশ্য প্রোগ্রামিং ভাষা।

1
ওপেনগিএলের জন্য কোন সি / সি ++ মডেল অ্যানিমেশন লাইব্রেরি [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি গেম ডেভলপমেন্টে মোটামুটি নতুন, এর আগে xna এর সাথে প্রায় খেলেছি এবং এখনই ওপেনজিএল & …
10 opengl  c++  models  c 

2
সি ++ এ ভক্সেল ইঞ্জিনের জন্য ভক্সেল সংরক্ষণ করা
আমি একটু ভক্সেল ইঞ্জিনটি লেখার চেষ্টা করছি কারণ এটি মজাদার, তবে আসল ভক্সেলগুলি সঞ্চয় করার সর্বোত্তম উপায় অনুসন্ধান করার জন্য সংগ্রাম করছি। আমি সচেতন আমার কিছু ধরণের প্রয়োজন হবে যাতে আমার পুরো পৃথিবীর স্মৃতিশক্তি থাকা দরকার না এবং আমি সচেতন যে তাদের যুক্তিযুক্ত পারফরম্যান্সের সাথে রেন্ডার করা দরকার। আমি অষ্টা …
9 c++  voxels 

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
আমি কীভাবে উপাদান থেকে টু-অবজেক্ট যোগাযোগকে নিরাপদে এবং ক্যাশে-বান্ধব উপাদান স্টোরেজ সহ সমর্থন করতে পারি?
আমি এমন একটি গেম তৈরি করছি যা কম্পোনেন্ট-ভিত্তিক গেম অবজেক্ট ব্যবহার করে এবং প্রতিটি উপাদান তার গেম অবজেক্টের সাথে যোগাযোগের জন্য একটি উপায় কার্যকর করতে আমার বেশ কষ্ট হচ্ছে। একবারে সবকিছু ব্যাখ্যা করার পরিবর্তে, আমি প্রাসঙ্গিক নমুনা কোডের প্রতিটি অংশ ব্যাখ্যা করব: class GameObjectManager { public: //Updates all the game …

2
আমি কীভাবে জিএলএফডাব্লু এর কীবোর্ড ইনপুটটিকে অন্য কোনও বস্তুর কাছে ফরোয়ার্ড করতে পারি?
জিএলএফডাব্লু 3 সহ অন্য একটি ক্লাসে কীবোর্ড ইভেন্টগুলি চালানোর চেষ্টা করতে আমার সমস্যা হচ্ছে। আমার যে সমস্যা হচ্ছে তা হ'ল জিএলএফডাব্লু 3 ইনপুট জন্য প্রদর্শিত হিসাবে একটি স্থির ফাংশন ব্যবহার করে: static UI u; ... ... static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) { u.controls(window, …
9 opengl  c++  keyboard  glfw 

3
অনেকগুলি ছোট পলিমারফিক ক্লাসের জন্য নমনীয় বিকল্প (সম্পত্তি বা বার্তা বা ইভেন্ট হিসাবে ব্যবহারের জন্য) সি ++
আমার গেমটিতে দুটি ক্লাস রয়েছে যা সত্যিই দরকারী তবে ধীরে ধীরে ব্যথা হয়ে উঠছে। বার্তা এবং সম্পত্তি (সম্পত্তি মূলত একটি উপাদান)। এগুলি উভয়ই একটি বেস শ্রেণি থেকে প্রাপ্ত এবং একটি স্ট্যাটিক আইডি থাকে যাতে সিস্টেমগুলি কেবল তাদের পছন্দমতো মনোযোগ দিতে পারে। এটি খুব ভাল কাজ করছে ... বাদে ... আমি …

2
এখনও কেন সংস্থাগুলি ভিজ্যুয়াল স্টুডিওর পুরানো সংস্করণ ব্যবহার করে?
আমি বুঝতে পারি কেন সি ++ ব্যবহার করা হয়। এই প্রশ্নটি এটাই নয়। আমি যখন গেমগুলি ইনস্টল করি, তখন সাধারণত বাষ্প (আমি এই দিনগুলিতে কেবল স্টিম ব্যবহার করি) সি ++ 2005 রানটাইম বিতরণযোগ্য ইনস্টল করবে। আমার প্রশ্ন হ'ল কেন এই ঘটনা? 8 বছর আগে প্রকাশিত একটি রানটাইম এখনও প্রচলিত হওয়ার …
9 c++ 

5
পুনরায় আরম্ভ না করে কীভাবে আমি বিকল্পগুলির স্ক্রীন থেকে প্রদর্শন সেটিংস আপডেট করতে পারি?
আমি বর্তমানে সি ++ 11 এ অ্যালেগ্রো 5 এবং বুস্টের সাথে একটি 2 ডি আরপিজি তৈরি করছি। অপশন মেনুতে কোনও বিকল্প পরিবর্তন করা হলে আমার লক্ষ্যটি কোনওরকমভাবে আমার গেম সেটিংস আপডেট করা। আমি ব্যবহারকারীকে আমার গেমটি পুনরায় চালু করতে বাধ্য করতে চাই না। রেজোলিউশন পরিবর্তন করার সময় বা ফুলস্ক্রিন থেকে …

2
ইন-গেম কনসোলের জন্য কীভাবে আমি সম্পাদনাটি ব্যবহার করতে পারি?
আমি তৈরি করা একটি সি ++ গেমটিতে একটি ইন-গেম কনসোল যুক্ত করতে চাই। কনসোলটি রেন্ডারিং এবং আমি যে কমান্ডগুলি দিয়েছি তা পার্স করার পরেও, পাঠ্য ইনপুট এবং সম্পাদনা দিক (যেমন বাম / ডান কীগুলি, ব্যাকস্পেসগুলি হ্যান্ডলিং করা ইত্যাদি ...) অনেক চেষ্টা করার মতো মনে হয় যা আমি বরং আরও আকর্ষণীয় …
9 c++  text-based 

2
ডি 3 ডি / ডিএক্সজিআই হ'ল ফুলস্ক্রিন স্থানান্তর
আমার একটি ডি 3 ডি 11 অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে এবং আমি সঠিক ফুলস্ক্রিন সাপোর্ট যুক্ত করতে চাই। এখন আমি ডিএক্সজিআইকে আমার উইন্ডোটি আমার জন্য পূর্ণস্ক্রিনে স্যুইচ করতে দিতে পারি এবং আমি এই ধারণার অধীনে রয়েছি যে ডিএক্সজিআই তাদের ব্লিটিংয়ের পরিবর্তে সোয়াপ চেইনটি ফ্লিপ ফ্রন্ট এবং ব্যাকবফার তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত …

3
উইন্ডোজ 8 এখনও ডাইরেক্টএক্স 9 সমর্থন করে?
উইন্ডোজ 8 কি ডাইরেক্টএক্স 9 সমর্থন করছে? কারণ আমি উইন্ডোজ ৮ এর জন্য তৈরি সি ++ এবং ডাইরেক্টএক্স 9-তে লেখা কিছু নমুনাগুলি সন্ধান করছিলাম কারণ এটি আমি জানতাম না (এখানে দেখুন http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 )। উদাহরণস্বরূপ সিওএম সহ ইনজিয়ালাইজিং ডাইরেক্টএক্স: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; এটি কেবল অদ্ভুত কারণ আমি এটি পুরানো পথ …
9 c++  directx  windows 

1
GluLookAt কীভাবে কাজ করে?
আমার বোধ থেকে, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); সমান: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); তবে আমি যখন ModelViewম্যাট্রিক্সটি মুদ্রণ করি তখন কলটি glTranslatef()ঠিকভাবে কাজ করে না বলে মনে হয়। কোড স্নিপেট এখানে: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …

3
উপাদান-ভিত্তিক নকশা: হ্যান্ডলিং অবজেক্ট ইন্টারঅ্যাকশন
আমি নিশ্চিত নই যে উপাদানগুলি কীভাবে কোনও উপাদান ভিত্তিক ডিজাইনে অন্য বস্তুর সাথে জিনিস করে। বলুন আমার একটা Objক্লাস আছে। আমি করি: Obj obj; obj.add(new Position()); obj.add(new Physics()); তখন আমি কীভাবে অন্য একটি বস্তু থাকতে পারি কেবলমাত্র বলটি সরিয়ে না রেখে those পদার্থবিজ্ঞানের প্রয়োগ করতে পারি। আমি বাস্তবায়নের বিশদটি খুঁজছি …

3
অ্যানিমেশন লাইব্রেরি (আই কে এবং এফকে) কীভাবে লিখতে হয় তা জানা কী? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 2 বছর আগে বন্ধ । অ্যানিমেশনের জন্য আমি কোনও ভাল লাইব্রেরি খুঁজে পাচ্ছি …

3
মাইনক্রাফ্টের মতো ব্লক ওয়ার্ল্ড কীভাবে পরিচালনা করবেন
আমি মাইনক্রাফ্টের মতো একটি ব্লক ওয়ার্ল্ডের সাথে একটি সাধারণ গেমটি লিখতে চাই। আমার তাত্ত্বিক প্রশ্নটি হল খেলার সময় এই ব্লকের তথ্যগুলি হ্যান্ডেল করার সর্বোত্তম উপায়। আমার প্রথম আইডিয়াটি একটি বিশাল অ্যারে ছিল তবে এটি আমার মনে হয় স্মৃতিশক্তি হারিয়েছে। হয়তো আমাকে কেবল প্লেয়ারের কাছে ব্লকগুলি লোড করতে হবে। কোনও ফাইল …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.