প্রশ্ন ট্যাগ «mathematics»

গণিতের প্রশ্নগুলি গেমের বিকাশে ব্যবহৃত পাটিগণিত, জ্যামিতি, ক্যালকুলাস, সূত্র এবং অন্যান্য গণনার সাথে ডিল করে।

2
সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার সত্ত্বেও চলন ফ্রেম হার নির্ভর করে বলে মনে হয়
ইউনিটিতে গেম অবজেক্টটি সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় অনুবাদটি গণনা করার জন্য আমার কাছে নিম্নলিখিত কোড রয়েছে, যা ডাকা হয় LateUpdate। আমি যা বুঝতে পারি তা থেকে, আমার ব্যবহারটি Time.deltaTimeচূড়ান্ত অনুবাদ ফ্রেম রেটকে স্বতন্ত্র করে CollisionDetection.Move()তুলতে হবে (দয়া করে নোট করুন কেবলমাত্র রেসকাস্টগুলি করা হচ্ছে)। public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = …

1
প্ল্যানার প্রতিচ্ছবি করার সময় তরঙ্গগুলির জন্য অ্যাকাউন্টিং
আমি এসডিকে থেকে এনভিডিয়া উদাহরণগুলি অধ্যয়ন করছি, বিশেষত দ্বীপ 11 প্রকল্প এবং আমি এইচএলএসএল কোডের একটি অংশ সম্পর্কে উত্সাহী কিছু পেয়েছি যা তরঙ্গটির উচ্চতার অবস্থার উপর নির্ভর করে প্রতিচ্ছবিটিকে উপরে এবং নীচে সংশোধন করে। স্বাভাবিকভাবেই কোডের সংক্ষিপ্ত অনুচ্ছেদটি পরীক্ষা করার পরে: // calculating correction that shifts reflection up/down according to …

4
একটি হেক্স মানচিত্রে সমান অঞ্চল তৈরি করুন
উদাহরণস্বরূপ একটি বৃহত (এক্স বাই ওয়াই) হেক্স মানচিত্রটি গ্রহণ করে, আমি কীভাবে এটিকে সংযুক্ত হেক্সেসের এন অঞ্চলে দেশগুলিকে অনুকরণ করতে ভাগ করতে পারি? লক্ষ্যটি হ্যাক্স মানচিত্র তৈরি করা যা বিভিন্ন আকারের কিন্তু সমান আকারের দেশগুলির সাথে বাস্তব জীবনের মানচিত্রের মতো দেখায়।

4
লাইনের সংঘর্ষে 2D লাইন কীভাবে সনাক্ত করা যায়?
আমি একজন ফ্ল্যাশ অ্যাক্সেসক্রিপ গেম ডেভেলপার যিনি গণিতে কিছুটা পিছিয়ে আছেন যদিও আমি পদার্থবিদ্যাকে আকর্ষণীয় এবং শীতল উভয়ই পাই। রেফারেন্সের জন্য এটি আমি তৈরির সাথে একটি অনুরূপ গেম: শিরোনামহীন ফ্ল্যাশ গেম আমি এই শৃঙ্খলাবদ্ধ খেলাটি প্রায় যুক্তি পূর্ণতার জন্য তৈরি করেছি। কিন্তু, যখন দুটি লাইন ছেদ করে, আমার আলাদা রঙ …

1
বৃত্তের পরিধি সম্পর্কে বিন্দুর অবস্থান পান, একটি কোণ দেওয়া হয়?
আমি একটি কোণ প্রদত্ত, একটি বৃত্তের পরিধি সম্পর্কে একটি নির্দিষ্ট পয়েন্ট পেতে কিভাবে জানতে চাই। বৃত্তের ব্যাস 1 এবং বৃত্তের কেন্দ্র বিন্দু হয় { X: 0.5, Y: 0.5 }।
13 xna  c#  mathematics 

1
UVW টেক্সচার ম্যাপিং কীভাবে কাজ করে?
আমি ইউভিডাব্লু ম্যাপিংয়ের পিছনে গাণিতিক তত্ত্বটি বোঝার চেষ্টা করছি । ইউভিডাব্লু ম্যাপিং কীভাবে কাজ করে কেউ আমাকে ব্যাখ্যা করতে পারে? বা কমপক্ষে আমাকে একটি পয়েন্টার সরবরাহ করুন?

5
আমি কীভাবে বিশ্বব্যাপী স্থানাঙ্ক স্থান থেকে স্থানীয় স্থানে রূপান্তর করব?
নামের একটি সত্তা দেওয়া EntityA, আমি একটি স্থানীয় স্থানাঙ্ক স্থান নির্ধারণ করতে চাই, যেখানে অবস্থানটি EntityAমূল, এটির শিরোনাম ভেক্টরটি X অক্ষ, এবং শিরোনাম ভেক্টরের সাধারণটি Y অক্ষ: তাদের বিশ্বব্যাপী স্থানাঙ্কগুলি দেওয়া, আমি কীভাবে অন্য EntityAস্থানীয় সত্তার অবস্থান স্থানীয় স্থানে খুঁজে পাব? একটি উদাহরণ: EntityAএর গ্লোবাল অবস্থান (50,50), এবং এর EntityB(80,90)। …

8
একটি 2D বক্রাকে ডেটা সঞ্চয় করার জন্য পয়েন্টগুলিতে রূপান্তর করা
আমি একটি অ্যালগরিদম তৈরি করেছি যা যে কোনও বাঁক অর্থাৎ পাথকে ন্যূনতম সংখ্যায় রূপান্তর করে যাতে আমি এটি একটি ফাইল বা ডাটাবেসে সংরক্ষণ করতে পারি। পদ্ধতিটি সহজ: এটি তিনটি পয়েন্টকে সমান ধাপে সরায় এবং এই পয়েন্টগুলির আকারের রেখার মধ্যবর্তী কোণটি পরিমাপ করে। যদি কোণটি সহনশীলতার চেয়ে বড় হয় তবে এটি …

2
তিন প্রতিযোগী নায়কের ফর্মুলা, প্রত্যেকের কাছে তাদের মারতে পারে এমন একটি এবং তাদের মারধর করা একটি
আমি যে প্রকল্পটি করেছি তার জন্য আমি একটি গেম ডিজাইন করার চেষ্টা করছি, মূল ধারণাটি হ'ল: 3 নায়কদের প্রকার 3 নায়ক প্রতি পরিসংখ্যান কোনও স্তরের জড়িত নেই তাই পার্থক্যগুলি অবশ্যই পরিসংখ্যানের মধ্যে থাকা উচিত। ফাইট লজিক - ফাইটের যুক্তি হ'ল টাইপ 1 হিরো টাইপ টেরো জয়ের ভাল সম্ভাবনা রয়েছে, টাইপ …

2
আমি ভেক্টরগুলি ব্যবহার করে বাস্তববাদী গাড়ি চলাচল তৈরি করতে চাই
আমি কীভাবে এটি করব এবং এই http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm এ আমি খুঁজে পেয়েছি তবে বেশিরভাগ ফাংশন যা দেখানো হয়েছিল তা কাজ করে নি আমি কেবল ত্রুটি পেয়েছি কারণ তাদের অস্তিত্ব ছিল না। আমি কোস এবং পাপ ফাংশনগুলির দিকে নজর রেখেছি তবে কীভাবে সেগুলি ব্যবহার করব বা কীভাবে ভেক্টরগুলি ব্যবহার করে গাড়ি চলাচল …

1
2 ডি হেলিকপ্টার খেলা, করিডোরের দেয়াল কিভাবে তৈরি করবেন?
আমি ক্লাসিক "হেলিকপ্টার" গেমটি (যেমন http://www.addictinggames.com/helicopter.html ) মানিয়ে নেওয়ার দিকে নজর দিচ্ছি , তবে দেয়াল-প্রজন্মের ইঞ্জিন কীভাবে তৈরি করব তা এখনও বুঝতে পারি নি। সিউডোকোডে কোনও পয়েন্টার? আমি মাঝের বস্তুগুলিতে তেমন আগ্রহী নই - গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে কেবল এমনভাবে পার্শ্ব তৈরির পদ্ধতি যা ধীরে ধীরে বেড়ে যায় (আরও …

4
আমি এআই এজেন্টদের বক্ররেখার সাথে সরানোর জন্য কীভাবে পেতে পারি?
বর্তমানে আমার খুব বেসিক এআই কাঠামোটিতে এজেন্ট রয়েছে যা পয়েন্টগুলির একটি সিরিজ দিয়ে তৈরি অ জাগে পথ ধরে এগিয়ে চলে। তারা কেবল এক অবস্থান থেকে পরের দিকে তাদের অবস্থানকে সরানোর মাধ্যমে এটি করে। যখন তারা পরের পয়েন্টে পৌঁছায় তারা পরের দিকে এগিয়ে যায় এবং আরও কিছু করে। আমি কীভাবে এটি …

4
আমার চরিত্রটি কোথায় থামবে?
বহু বছর আগে আমি বাজেটের সিউডো -3 ডি গেমের জন্য কিছু এআই কোড করেছিলাম। এখানে একটি হিসাব ছিল যা আমি কখনই করবার সর্বোত্তম উপায়টি সত্যই বুঝতে পারি নি, এবং এটি গণনা করা হয়েছিল যে এখন যদি বন্ধ হয়ে যায় তবে শত্রুরা কোথায় শেষ হবে। উদাহরণ স্বরূপ: শত্রু বর্তমানে এক্স = …

4
জিএলএম: কোয়ার্টারিয়ন থেকে এলার অ্যাঙ্গেলস
আমি আশা করি আপনি জিএল গণিত ( জিএলএম ) জানেন কারণ আমার একটি সমস্যা হয়েছে, আমি ভাঙ্গতে পারি না: আমার কাছে অয়লার অ্যাঙ্গেলসের সেট রয়েছে এবং তাদের মধ্যে আমার মসৃণ দ্বিখণ্ডন করা দরকার । সবচেয়ে ভালো উপায় তাদের রূপান্তরের উদ্দেশ্যে কোয়াটেরনিয়ন এবং প্রয়োগের SLERP alrogirthm। আমার কাছে সমস্যাটি হ'ল এলার্ম …

4
বিভিন্ন অন্তঃকরণ সূত্রের অ্যানিমেটেড উদাহরণ: কোনও লিঙ্ক? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 5 বছর আগে বন্ধ । আমার মনে আছে নন লিনিয়ার ইন্টারপোলেশন কার্ভগুলির সাথে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.