প্রশ্ন ট্যাগ «glsl»

ওপেনজিএল শেডারগুলির জন্য একটি প্রোগ্রামিং ভাষা।


4
একাধিক শেডার ব্যবহার করা
আমি বর্তমানে ওপেনগ্ল শেডারগুলি অধ্যয়ন করছি তবে আমি কিছু বুঝতে পারি না: কীভাবে বস্তুগুলিতে বিভিন্ন শেডার প্রয়োগ করতে হয়, উদাহরণস্বরূপ, টুন শেডার ব্যবহার করে একটি চিটপট রেন্ডার করা এবং একই দৃশ্যে অন্য একটি খুব প্রতিচ্ছবিযুক্ত পৃষ্ঠ ব্যবহার করে এবং অন্যটি বিকৃত করে একটি শব্দ শব্দ, যেমন এই ভিডিওতে http://www.youtube.com/watch?v=1ogg4ZfdBqU অন্য …
53 shaders  glsl 

1
রায়মার্চ শেডারগুলি কীভাবে কাজ করবে?
আমি এখানে shadertoy.com পাওয়া ছায়াগুলির দিকে তাকিয়ে আছি এবং বেশিরভাগ শীতল লোকের মধ্যে শব্দ এবং রায়মার্চ প্রচলিত রয়েছে। আমি উত্স কোডটি মোটেই বুঝতে পারি না তবে আমি সত্যিই চাই। এই ছায়াগুলি কীভাবে কাজ করে এবং কীভাবে রায়মার্চ অ্যালগরিদম কাজ করে? আমি সর্বত্র অনুসন্ধান করেছি এবং বিষয়টিতে কিছুই খুঁজে পাচ্ছি না। …

1
জিএলএসএল-এ কীওয়ার্ডগুলি ইন / আউট
আমি কীভাবে জিএলএসএল in/ outকীওয়ার্ডগুলি ব্যবহার করব তা সত্যই বুঝতে পারছি না এবং গুগল অপ্রচলিতভাবে অপ্রয়োজনীয় হয়ে উঠছে। তারা ঠিক কি করবেন? উদাহরণস্বরূপ, আমি খণ্ডের শ্যাডারে ভার্টেক্সের পরিবর্তিত বিভিন্ন পরিবর্তনশীল সেটটি পাস করতে চাইলে আমি কীভাবে সেগুলি ব্যবহার করব? আক্ষরিক অর্থে প্রতিটি টিউটোরিয়ালটিতে আমি varying/ attributeকীওয়ার্ড ব্যবহার করি এবং এটি …
46 opengl  glsl 

2
বাস্তববাদী বরফ কীভাবে রেন্ডার করবেন?
আমি ইউনিটিতে আইস শেডার লেখার চেষ্টা করছি যা দেখতে সুন্দর এবং কমপক্ষে আধা-বাস্তববাদী। যদি নিম্নলিখিত শটটি ( গুগলে পাওয়া যায় ) সিজি হয়, তবে এর শেডের মধ্যে কী কী থাকবে? (অগ্রভাগ গুহা)। আমি ভুল হতে পারি তবে দেখে মনে হচ্ছে এটির ডিফল্ট বিচ্ছুরণের চেয়েও আলাদা আলোর মডেল রয়েছে।

1
আমি কীভাবে আমার আউটলাইন গ্লো এফেক্টে এলিয়াসিং হ্রাস করতে পারি?
আমি বাম 4 মৃত গেমটিতে জ্বলজ্বলীয় রূপরেখা প্রভাবটি প্রতিলিপি দেওয়ার চেষ্টা করছি। প্রভাবটি কোনও অবজেক্টের আউটলাইনটি আলোকিত করে তোলে, এমনকি যখন অবজেক্টটি অন্তর্ভুক্ত থাকে। এখানে প্রভাবটির একটি স্ক্রিনশট রয়েছে: আমি আমার ওপেনজিএল ভিত্তিক প্রোগ্রামে এই প্রভাবটি প্রতিলিপি করতে কিছুটা সক্ষম হয়েছি। আমি বর্তমানে এটি করছি: এমন একটি রঙ এবং গভীরতার …
42 opengl  shaders  glsl  glow 

5
কোনও গেমের অভিনেতাদের কি তাদের আঁকার জন্য দায়বদ্ধ হওয়া উচিত?
আমি গেম ডেভলপমেন্টে খুব নতুন, তবে প্রোগ্রামিংয়ে নয়। আমি জাভাস্ক্রিপ্টের canvasউপাদানটি ব্যবহার করে (আবার) পং টাইপের গেমটি খেলছি । আমি একটি Paddleঅবজেক্ট তৈরি করেছি যার মধ্যে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height x y colour আমার এমন একটি Pongবস্তুও রয়েছে যার মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height backgroundColour draw()। draw()পদ্ধতি …

1
জিএলএসএল: আমি কীভাবে কোনও ইনটকে একটি ফ্লোট নিক্ষেপ করব?
একটি GLSL টুকরা shader আমি একটি নিক্ষেপ করার চেষ্টা করছি floatএকটি মধ্যে int। সংকলক একটি ত্রুটি উত্থাপন করে: ERROR: 0:60: '=' : cannot convert from 'mediump float' to 'highp int' আমি যথার্থতা বাড়াতে চেষ্টা করেছি int: mediump float indexf = floor(2.0 * mixer); highp int index = indexf; কিন্তু কোন …
40 opengl  glsl  opengl-es 

3
== জিএলএসএল শাখার কারণ?
ব্রাঞ্চিংয়ের কারণ কী এবং জিএলএসএল-তে কী নেই ঠিক তা জানার চেষ্টা করা। আমি আমার শেডারে এটি অনেক করছি: float(a==b) আমি শর্তযুক্ত শাখা ছাড়াই যদি বিবৃতিগুলি অনুকরণ করতে ব্যবহার করি ... তবে এটি কার্যকর? আমার প্রোগ্রামে এখন কোথাও যদি বিবৃতি না থাকে তবে আমার কোনও লুপ নেই। সম্পাদনা: পরিষ্কার করার জন্য, …
27 glsl 

4
প্রোগ্রামেবল পাইপলাইন (জিএলএসএল) স্থির পাইপলাইনের চেয়ে দ্রুত কেন?
সুতরাং আমি নিজেকে জিএলএসএল শিখিয়ে দিচ্ছি এবং এটি নির্ধারিত ফাংশন পাইপলাইনের চেয়ে দ্রুত হওয়ার কারণ কেন তা বোঝার চেষ্টা করছি। আমার যে সমস্যা হচ্ছে তার কারণ হ'ল আমার বোধগম্যতা অনুসারে, আপনি তৈরি ছায়াগুলি সেই পাইপলাইনের কিছু অংশ আগে প্রতিস্থাপন করছে। সুতরাং, কীভাবে সহজভাবে আপনার নিজস্ব সংস্করণটি দ্রুতগতিতে সরবরাহ করছে? আমি …
27 opengl  glsl 

1
কেন এই জ্যামিতি শেডার আমার প্রোগ্রামটিকে এত ধীর করে দেয়?
আমার একটি ওপেনজিএল প্রোগ্রাম রয়েছে এবং আমি একটি ভূখণ্ডের জাল সরবরাহ করছি। আমি শীর্ষস্থানীয় বাফারে শীর্ষটি স্থানচ্যুত করেছি এবং এখনও এগুলিকে খন্ডের শেডারে রঙিন করছি না। আমি একবারে জ্যামিতি শেডারের একটি অংশ যুক্ত করছি। আমি জ্যামিতি শেডার যুক্ত করার আগে, যখন আমি কেবল পাইপলাইনের খণ্ড এবং ভার্টেক্স শেডিং পদক্ষেপগুলি প্রোগ্রাম …
27 opengl  glsl 

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

2
জিএলএসএল - এক-পাস গাউসি অস্পষ্টতা
ওয়ান-পাস গাউসিয়ান ব্লার করার জন্য টুকরা শ্যাডার প্রয়োগ করা সম্ভব? আমি দ্বি-পাসের অস্পষ্টতা (গাউসিয়ান এবং বক্স ব্লার) এর প্রচুর বাস্তবায়ন পেয়েছি: http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ ইত্যাদি। আমি গাউসিয়ান ব্লারকে কনভলিউশন হিসাবে বাস্তবায়নের কথা ভাবছিলাম (বাস্তবে এটি কনভলিউশন, উপরের উদাহরণগুলি কেবলমাত্র আপ্রক্সিমেশন): http://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur

1
ফং আলো - স্পেকুলার লাইটিংয়ের সাথে খুব অদ্ভুত কিছু রয়েছে
আমি ফোং লাইটিং প্রয়োগ করেছি। সমস্ত কিছু কাজ করে বলে মনে হচ্ছে - টরাস এবং গোলকগুলি প্রত্যাশার মতো আলোকিত হয় তবে আমি দিকনির্দেশক আলোর আলো সংক্রান্ত আলোয় কিছু অদ্ভুত বিষয় লক্ষ্য করি। এখানে দুটি স্ক্রিনশট রয়েছে। প্রথম: দ্বিতীয়ত: আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে ক্যামেরাটি কোনও বস্তুর থেকে দূরে থাকলে আরও বেশি …

1
জিএলএসএল লাইট (মনোযোগ, রঙ এবং তীব্রতা) সূত্র
আমি আমার ভক্সেল ইঞ্জিনে পয়েন্ট লাইট প্রয়োগ করছি, এবং আমি সত্যই আলোর উত্সের কাছাকাছি 100% থেকে আলোক ব্যাসার্ধের 0% পর্যন্ত আলোকের একটি ভাল প্রবাহ পেতে লড়াই করছি। ফাংশনটির জন্য আমার 5 টি যুক্তি রয়েছে: হালকা রঙ (ভেক 3) আলোর তীব্রতা (আলোক থেকে দূরত্ব যেখানে দূরত্ব যেখানে 100% রয়েছে) আলো থেকে …
17 opengl  glsl  lwjgl  lighting  pixel 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.