প্রশ্ন ট্যাগ «graphics»

একটি গেমের ভিজ্যুয়াল অংশকে বোঝায় একটি খুব সাধারণ শব্দ। অপ্রাসঙ্গিক ব্যবহার এড়াতে চেষ্টা করুন এবং এর পরিবর্তে নির্দিষ্ট গ্রাফিক্সের ধরণের (2 ডি, 3 ডি), এপিআই, ফ্রেমওয়ার্ক বা যদি সম্ভব হয় তবে আপনি ব্যবহার করছেন এমন একটি লাইব্রেরির জন্য ট্যাগ দিন।

3
কিভাবে অসীম মহাবিশ্ব রেন্ডার করবেন?
আমি আগ্রহী যে 3 ডি মহাবিশ্ব রেন্ডার করতে গেম ডেভেলপমেন্ট ইন্ডাস্ট্রির সেরা অনুশীলনগুলি কী? আরো নির্দিষ্ট করা: ডেটা পয়েন্টগুলি দেওয়া হয় এবং স্থির থাকে। প্রতিটি পয়েন্টের অবস্থান, রঙ এবং আকার রয়েছে; সম্পূর্ণ ডেটা সেট উপলব্ধ মেমরির চেয়ে অনেক বড়; একবারে বড় ছবি দেখতে ব্যবহারকারীর "জুম আউট" করতে সক্ষম হওয়া উচিত; …

3
আইসোমেট্রিক হেক্সাগন আনন্দিত
কোন কোণ এবং লং-সাইড / শর্ট-সাইড অনুপাতগুলি সবচেয়ে নান্দনিকভাবে আনন্দদায়ক এবং গ্রাফিকভাবে নিয়মিত আইসোমেট্রিক (স্কোয়াশেড এবং ফ্ল্যাট সাইড আপ) হেক্সস দেয়, সেই সাথে রেন্ডার করার সময় বেশ কয়েকটি আকারের জন্য পুরো পিক্সেল আকারকে সংশোধন করে?

5
জাল বুলিয়ান অপারেশন
প্রতিটি জাল জন্য শীর্ষে এবং ত্রিভুজ একটি সেট দেওয়া। অ্যালগরিদম, বা সন্ধান শুরু করার জায়গার কথা কি কেউ জানেন (আমি প্রথমে গুগল চেষ্টা করেছি তবে শুরু করার জন্য ভাল জায়গা খুঁজে পাইনি) বলা মেসের উপর বুলিয়ান ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করতে এবং ফলস্বরূপ জালের জন্য শীর্ষে এবং ত্রিভুজের একটি সেট পেতে? বিশেষ …

5
আমি স্বাধীনভাবে গেমের গ্রাফিক ডিজাইন শিখতে চাইলে আমি কোথায় শুরু করব? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি কীভাবে কাস্টম গ্রাফিক্স তৈরি করতে পারি, নিখরচায় উপলভ্য সংস্থানগুলি ব্যবহার না করে শিখতে চাই। তবে …
15 2d  3d  graphics  2.5d 

1
একাধিক ডাউনসাম্পলিংয়ের কি কোনও সুবিধা আছে?
সুতরাং আমি এই সাইটটি জুড়ে এসেছি এবং আপনি প্রথম এবং দ্বিতীয় অনুচ্ছেদে এই লাইনগুলি দেখতে পারেন: অপরিশোধিত তবে সহজ প্রভাবের জন্য দৃশ্যের উজ্জ্বল অংশগুলি (উদাহরণস্বরূপ, হালকা উত্সগুলি) এফবিওতে আঁকুন , তারপরে বেশ কয়েকবার GL_LINEAR মিনিফিকেশন ব্যবহার করে এটি নমুনা করুন । চূড়ান্ত রেন্ডারের জন্য, কেবল আসল দৃশ্যের সাথে ডাউনস্যাম্পল্ড এফবিও'র …
14 opengl  graphics  bloom 

3
আমি কীভাবে পিক্সেল আর্ট স্কেল করব?
আছে আলগোরিদিম প্রচুর স্কেল করা হয় আপ পিক্সেল শিল্প। (আমি পছন্দ hqx ব্যক্তিগতভাবে।) কিন্তু এটা আকার পরিবর্তন করতে কোনো উল্লেখযোগ্য আলগোরিদিম হয় নিচে ? আমার গেমটি একটি রেজোলিউশনে চালানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে 1280x720, তবে এটি যদি কম রেজোলিউশনে খেলানো হয় তবে আমি এখনও এটি দেখতে চাই। সর্বাধিক পিক্সেল আর্ট …

5
তারা কীভাবে বিপজ্জনক ডেভে স্ক্রিনটি স্থানান্তরিত করতে পেরেছিল?
আমি যখন ছোট ছিলাম তখন বেসিকটিতে গেমস তৈরি করেছি এবং আমি কৌতূহল ছিলাম যে 1988-এর সি ++ এ তৈরি করা বিপজ্জনক ডেভের সংস্করণে গ্রাফিকগুলি কীভাবে করা হয়েছিল; বিশেষত কারণ সেই দিনগুলিতে তাদের কোনও গ্রাফিক্স প্যাকেজ নেই। মনে রাখবেন কীভাবে ডেভ যখন স্ক্রিনের প্রান্তে পৌঁছেছিল তখন পুরো পর্দার গ্রাফিক একটি ঝাপটানো …
14 graphics 

2
সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার সত্ত্বেও চলন ফ্রেম হার নির্ভর করে বলে মনে হয়
ইউনিটিতে গেম অবজেক্টটি সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় অনুবাদটি গণনা করার জন্য আমার কাছে নিম্নলিখিত কোড রয়েছে, যা ডাকা হয় LateUpdate। আমি যা বুঝতে পারি তা থেকে, আমার ব্যবহারটি Time.deltaTimeচূড়ান্ত অনুবাদ ফ্রেম রেটকে স্বতন্ত্র করে CollisionDetection.Move()তুলতে হবে (দয়া করে নোট করুন কেবলমাত্র রেসকাস্টগুলি করা হচ্ছে)। public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = …

4
কণা সহ নরম প্রান্ত অঞ্চলগুলি কীভাবে প্রয়োগ করা যায়
আমার গেমটি ফ্যাসার ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে তবে প্রশ্নটি নিজেই ইঞ্জিন-অজোনস্টিক। আমার গেমটিতে আমার বেশ কয়েকটি পরিবেশ রয়েছে, মূলত বহুভুজীয় অঞ্চল যেখানে প্লেয়ারের চরিত্রগুলি প্রবেশ করতে পারে এবং দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ বরফ, আগুন, বিষ ইত্যাদি 'এই অঞ্চলের গ্রাফিক উপাদানটি হ'ল রঙে ভরা বহুভুজ অঞ্চল এবং উপযুক্ত প্রকারের …

3
এই সমতল ছায়াযুক্ত চেহারা পুনরুদ্ধার করা
আমি এটি ছোট রাখব। নীচের চিত্রে চিত্রিত প্রভাব কীভাবে অর্জন করা যায়? এটি কি রিয়েলটাইমে করা সম্ভব? এটি ছদ্মবেশী সহজ দেখায়, তবে সম্ভবত এটি তা নয়। এই চেহারাটি অর্জনের জন্য শেডারগুলিকে প্রোগ্রামিং সম্পর্কে আরও তথ্য পেতে আমি কী কীওয়ার্ড অনুসন্ধান করতে পারি? ধন্যবাদ।

5
আমি ইউনিটি 3 ডি তে কীভাবে একটি রূপরেখা আঁকতে পারি?
আমি নির্বিচারে উচ্চতার একটি আয়তক্ষেত্রটি হাইলাইট করার চেষ্টা করছি। আমি ভেবেছিলাম এটির সবচেয়ে সহজ উপায় হ'ল একটি পৃথক "বাক্স" গেমোবজেক্ট তৈরি করা যা আয়তক্ষেত্রটির বাহ্যরেখা দেয়। আয়তক্ষেত্রের চারটি পয়েন্টের রূপরেখার জন্য আমি একটি মেশরেন্ডেরার + স্বচ্ছ টেক্সচার এবং লাইনরেেন্ডার উভয়ের সাথে চেষ্টা করেছি। উভয়ই খুব সন্তোষজনক হয় না। (মাঝখানে রেখার …
13 unity  graphics 

3
পুরানো টিভি ভিডিও গেমগুলি কী প্ল্যাটফর্মে বিকশিত হয়েছিল? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি কীভাবে টিভি ভিডিও গেমগুলি (যা আমরা সকলেই শৈশবে খেলতাম) …

2
বাস্তবসম্মত ধাতু শেডার
আপনি কীভাবে একটি ভাল ধাতব শেডার তৈরি করবেন? বিভিন্ন ধাতুর জন্য এবং আরও কম / ক্ষয় করা / মরিচা ইত্যাদি বলুন। আমি জানি যে সাধারণ উপকরণগুলির মধ্যে একটি পার্থক্য হ'ল ধাতুটি বর্ণযুক্ত আলোকে 'রঙ করা উচিত' তবে আমি যখন সোনার সাথে এটি করি তখন এটি কেবল "হলুদ" দেখায়, ধাতবটি মোটেও …

4
2 ডি গেমসে ইচ্ছামত বৃহত চিত্রগুলি কীভাবে মোকাবেলা করবেন?
প্রশ্ন যখন আপনার কাছে একটি 2 ডি গেম থাকে যা সত্যিই বড় চিত্রগুলি ব্যবহার করে (আপনার হার্ডওয়্যার এর চেয়ে বড় সমর্থন করতে পারে) আপনি কী করবেন? সম্ভবত এই সমস্যার কিছু আকর্ষণীয় সমাধান আছে যা আমার আগে কখনও ঘটেনি। আমি মূলত এক ধরণের গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার গেম প্রস্তুতকারকের উপর কাজ করছি। আমার …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

3
ঘনত্বের ফাংশনের ভিত্তিতে ভলিউম্যাট্রিক ডেটা রেন্ডার করতে আমি কীভাবে গ্রাফিক্স পাইপলাইন ব্যবহার করতে পারি?
উভয় গ্রাফিক্স এপিআই (ওপেনজিএল এবং ডাইরেক্টএক্স) একটি সুস্পষ্ট সংজ্ঞায়িত পাইপলাইন তৈরি করে যাতে বেশ কয়েকটি স্তর প্রোগ্রামযোগ্য। এই প্রোগ্রামেবল পর্যায়গুলির জন্য একটি নির্দিষ্ট ন্যূনতম পরিমাণের ডেটা নেওয়া প্রয়োজন এবং এটির উপর একটি নির্ধারিত অপারেশনগুলির একটি ভাল সংজ্ঞায়িত পরিসীমা করার কথা রয়েছে এবং কিছু সংজ্ঞায়িত ন্যূনতম আউটপুট আউটপুট দেয়, যাতে তথ্যটি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.