প্রশ্ন ট্যাগ «opengl»

ওপেনজিএল একটি গ্রাফিক্স স্ট্যান্ডার্ড এবং এপিআই যা ডেস্কটপ এবং ওয়ার্কস্টেশন মার্কেটগুলিকে লক্ষ্য করে। এটি ডেডিকেটেড কম্পিউটার হার্ডওয়্যার দিয়ে ত্বরান্বিত করা সহজ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং তাই বেশিরভাগ বাস্তবায়ন সনাতন সফ্টওয়্যার রেন্ডারিংয়ের তুলনায় ব্যাপক উন্নত কর্মক্ষমতা দেয়। বর্তমানে, ওপেনএল সিএডি সফ্টওয়্যার এবং কম্পিউটার গেমগুলির মতো অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি ক্রস প্ল্যাটফর্মও। ওপেনজিএল স্ট্যান্ডার্ডটি খ্রোনস গ্রুপ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় যা ওপেনজিএল ইএস নিয়ন্ত্রণ করে।

1
কেন এই জ্যামিতি শেডার আমার প্রোগ্রামটিকে এত ধীর করে দেয়?
আমার একটি ওপেনজিএল প্রোগ্রাম রয়েছে এবং আমি একটি ভূখণ্ডের জাল সরবরাহ করছি। আমি শীর্ষস্থানীয় বাফারে শীর্ষটি স্থানচ্যুত করেছি এবং এখনও এগুলিকে খন্ডের শেডারে রঙিন করছি না। আমি একবারে জ্যামিতি শেডারের একটি অংশ যুক্ত করছি। আমি জ্যামিতি শেডার যুক্ত করার আগে, যখন আমি কেবল পাইপলাইনের খণ্ড এবং ভার্টেক্স শেডিং পদক্ষেপগুলি প্রোগ্রাম …
27 opengl  glsl 

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
ফ্রিগ্লুট বনাম এসডিএল বনাম জিএলএফডাব্লু
আমার গেম প্রকল্পটি অ্যান্ড্রয়েড থেকে (সি, ওপেনজিএল ইএস 2.0 তে লিখিত, এনডিকে ধন্যবাদ) উইন্ডোজ এবং লিনাক্স প্ল্যাটফর্মগুলিতে পোর্ট করতে হবে। অবশ্যই আমাকে কিছু প্ল্যাটফর্ম নির্ভর কোড নতুন করে লিখতে হবে তবে এখন আমি ওপেনগিএল এবং ইনপুট হ্যান্ডেল ব্যবহারের জন্য কোন লাইব্রেরি নিয়ে প্রশ্ন রেখেছি। মাত্র একটি দ্রুত গুগল আমাকে 3 …
26 opengl  windows  linux 

3
ভক্সেল রেন্ডারিংয়ের জন্য, আরও দক্ষ কী: প্রাক-তৈরি ভিবিও বা জ্যামিতি শেডার?
মোটামুটি স্ট্যাটিক ভক্সেল অ্যারে দেওয়া, আরও দক্ষ কী: ভক্সেল মুখগুলি রেন্ডার করার জন্য একটি ভিবিও প্রাক-জেনারেট করতে সিপিইউ ব্যবহার করে (এখনকার জন্য মার্চিং কিউবের মতো আরও উন্নত রেন্ডার উপেক্ষা করে) বা জিপিইউতে জ্যামিতি শেডার ব্যবহার করে উত্পন্ন করতে উড়ন্ত মুখ? আমি ভক্সেলগুলি আপডেট করার বিষয়ে চিন্তিত নই তবে অবশ্যই এটি …

9
ওপেনজিএল অপ্টিমাইজেশন টিপস [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । ওপেনজিএলকে আরও দক্ষ করে তোলার বিষয়ে আপনার কাছে কী …

3
কোন ওপেনজিএল ভার্টেক্স অ্যারে অবজেক্টে (ভিএও) সংরক্ষণ করা আছে এবং আমি কীভাবে ভিএওকে সঠিকভাবে ব্যবহার করব?
আমি ভাবছিলাম যে কোনও ওপেনজিএল ভিএওতে কী স্টোর স্টোর করা আছে। আমি বুঝতে পেরেছি যে কোনও ভিএওতে বাফার শীর্ষকোষের ভারটেক্স স্পেসিফিকেশনের সাথে সম্পর্কিত একটি রাষ্ট্র রয়েছে (বাফারগুলিতে কী কী বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং কোন বাফার আবদ্ধ থাকে, ...)। ভিএও'র সঠিক ব্যবহারটি আরও ভালভাবে বুঝতে, আমি জানতে পারি যে তারা ঠিক কী …
25 opengl  vao 

5
ইউনিটি 3 ডি-এর মতো ইঞ্জিন কেন নবীনদের জন্য ওপেনগেলের মতো নেটিভ লাইব্রেরির উপর জোর দেওয়া হয়? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি পোস্টে সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি 3 ডি গেমগুলির মধ্যে কেবল এক শিক্ষানবিস, আমার পছন্দের …
25 opengl  android  unity 

8
ওপেনজিএল, এসএফএমএল এবং এসডিএল সফ্টওয়্যার রেন্ডারিংয়ের কী কী সুবিধা পাবে?
আমি হ্যান্ডমেড হিরো স্ট্রিমটি দেখতে শুরু করেছি , যেখানে ক্যাসি মুরেরি ফ্রেমওয়ার্ক বা এ জাতীয় ব্যবহার না করে একটি গেম ইঞ্জিন তৈরি করে। গতকাল আমি সেই অংশে পৌঁছেছি যেখানে তিনি দেখিয়েছিলেন কীভাবে কোনও চিত্র স্ক্রিনে টানা হয়। আমি যতদূর বুঝতে পেরেছি সে কেবলমাত্র তার পর্দার আকার আঁকতে চায় তার আকারের …

1
আমার গেমটি রেকর্ডিং সফ্টওয়্যারটির সাথে বেমানান বলে মনে হচ্ছে। কি এই সৃষ্টি হতে পারে?
আমি বিশ্ববিদ্যালয়ের জন্য সামান্য গেম-ডে প্রকল্প শেষ করেছি এবং আমার জমা দেওয়ার জন্য আমার একটি ভিডিও রেকর্ড করা দরকার (কেবলমাত্র তারা যদি আমার উত্সটি কাজ করতে না পারে) তবে। মূলত আমার গেমটি এফআরপিএস বা ব্যান্ডিক্যাম যখন এটি সংযুক্ত করার চেষ্টা করে তখন কোনওভাবেই কাজ করে না, আমি আমার ত্রুটি প্রতিবেদন …

7
দেব কিটে অ্যাক্সেস না করে PS3 / Xbox 360 অভিজ্ঞতা কীভাবে পাবেন?
আমি পিএস 3, এক্সবক্স 360 এর জন্য শিল্প প্রোগ্রামিংয়ে যাওয়ার চেষ্টা করছি একটি উদীয়মান গেম প্রোগ্রামার I আমি যে প্রধান সমস্যাটি দেখছি তা হ'ল কোনও সম্ভাব্য নিয়োগকর্তাকে আমার দক্ষতা প্রদর্শন করার প্রয়োজন, তবে পিএস 3 বা এক্সবক্স 360 এর জন্য ডেভ কিটগুলি অ্যাক্সেস না করেই এটি সরাসরি অসম্ভব। আমার প্রশ্ন …

2
ক্যামেরা বনাম ভিউপোর্ট
ক্যামেরা স্থানাঙ্ক এবং ভিউপোর্টের স্থানাঙ্কগুলির মধ্যে পার্থক্য কী তা সম্পর্কে আমার পরিষ্কার ধারণা নেই। কেউ দয়া করে পরিষ্কার করতে পারেন?

1
গ্রহ রেন্ডারিংয়ের জন্য সেরা এলওডি পদ্ধতি কোনটি?
আমি বর্তমানে আমার থিসিস নিয়ে কাজ করছি, এটি গ্রহের আকারের অঞ্চলগুলিকে রেন্ডার করার জন্য একটি ইঞ্জিন। আমি এখনও আমার গবেষণা শেষ করছি এবং আমি এই বিষয়টি নিয়ে প্রচুর স্টাফের মুখোমুখি হয়েছি, সমস্যাটি হ'ল আমি কোন স্তরের বিশদ (এলওডি) পদ্ধতিটি ব্যবহার করব তা সিদ্ধান্ত নিতে পারছি না। আমি জিওমিপম্যাপিং, জ্যামিতি ক্লিপম্যাপস …

1
আমার নিজের দৃশ্যের গ্রাফ ঘূর্ণায়মান
হ্যালো গেম ডেভলপমেন্ট এসই! আমি একটি সহজ এবং খুব লাইটওয়েট গেম ইঞ্জিন তৈরি করার আশা নিয়ে ওপেনজিএল দিয়ে আমার পথে ক্রল করছি । আমি প্রকল্পটি এমন একটি শেখার অভিজ্ঞতা হিসাবে দেখছি যা শেষ পর্যন্ত কিছুটা অর্থোপার্জন করতে পারে তবে কোনওভাবেই মজা পাবে। এখনও অবধি আমি কিছু বেসিক আই / ও, …
23 opengl  3d  scene-graph 

2
আমি একবারে কতগুলি টেক্সচার বাঁধতে পারি?
আমি একটি গেম ইঞ্জিন বিকাশ করছি এবং এটি কেবলমাত্র আধুনিক (শেডার মডেল 4+) হার্ডওয়্যারটিতে কাজ করবে। আমি অনুমান করি যে, আমি এটি শেষ করার পরে, এটি এমন অযৌক্তিক প্রয়োজন হবে না। আমার প্রশ্ন: একটি আধুনিক গ্রাফিক্স কার্ডে আমি একবারে কতগুলি টেক্সচার বাঁধতে পারি? 16 যথেষ্ট হবে। আমি কি বেশিরভাগ আধুনিক …

1
আপনি কীভাবে ক্রোম্যাটিক বিভেদ বাস্তবায়ন করবেন?
আপনি ছায়ার সাথে ক্রোম্যাটিক ক্ষয়রূপের প্রভাব কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন ? প্রতিটি রঙের জন্য বিভিন্ন ফোকাস দূরত্ব সহ বিশ্বের রেন্ডারিং সমস্যার সমাধান করবে (সম্ভবত কেবলমাত্র একটি গভীরতার রেন্ডারিং পাস ব্যবহার করে)?
22 opengl 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.