প্রশ্ন ট্যাগ «rotation»

আবর্তন একটি নির্দিষ্ট অক্ষের চারপাশে কোনও বস্তুর বৃত্তাকার আন্দোলন।

2
একটি গোলক সম্পর্কে নির্বিচারে আবর্তন
আমি এমন একটি যান্ত্রিক কোডিং করছি যা ব্যবহারকারীরকে একটি গোলকের পৃষ্ঠের চারদিকে ঘুরতে দেয়। গোলকের অবস্থানটি বর্তমানে হিসাবে হিসাবে সংরক্ষণ করা হয় thetaএবং phiযেখানে thetaz- অক্ষ এবং বর্তমান অবস্থানের xz প্রক্ষেপণের মধ্যবর্তী কোণ রয়েছে (অর্থাত্ y অক্ষের সম্পর্কে ঘূর্ণন), এবং phiy- অক্ষ থেকে অবস্থানের কোণ। আমি এটি খারাপভাবে ব্যাখ্যা করেছি, …

4
জিএলএম: কোয়ার্টারিয়ন থেকে এলার অ্যাঙ্গেলস
আমি আশা করি আপনি জিএল গণিত ( জিএলএম ) জানেন কারণ আমার একটি সমস্যা হয়েছে, আমি ভাঙ্গতে পারি না: আমার কাছে অয়লার অ্যাঙ্গেলসের সেট রয়েছে এবং তাদের মধ্যে আমার মসৃণ দ্বিখণ্ডন করা দরকার । সবচেয়ে ভালো উপায় তাদের রূপান্তরের উদ্দেশ্যে কোয়াটেরনিয়ন এবং প্রয়োগের SLERP alrogirthm। আমার কাছে সমস্যাটি হ'ল এলার্ম …

3
নন্দনতত্ব নষ্ট না হয়ে আমি কীভাবে পিক্সেল আর্ট স্প্রিটগুলি ঘোরান?
আমি এখনই একটি বিশাল "গেম ডিজাইন" প্রশ্নের সামনে আছি। আমি একটি পিক্সেল-আর্ট-ইশ গেমটি তৈরি করছি এবং বিলিনার ইন্টারপোলেশন ব্যবহার করে প্রচুর অ্যানিমেশন-সমস্যা সমাধান করতে পারে। অন্যদিকে এটি আর কোনও "পিক্সেল-গেম" নয়। আমি যদি বিলিনার ইন্টারপোলেশন ব্যবহার করি তবে অ্যানিমেশনটি কাজ করে তবে এটি "সংকর-ইশ" দেখায় এবং আর্টসাইলটি হারিয়ে যায়। হয় …
12 2d  rotation  pixel-art 

2
আমি কীভাবে কোনও স্প্রিটকে সামনে নিয়ে যাচ্ছি তার দিকে যেতে পারি?
আমি জাভা / স্লিক 2 ডি ব্যবহার করছি। আমি স্প্রিটটি ঘোরানোর জন্য মাউস এবং স্প্রিটটি সরানোর জন্য তীর কীগুলি ব্যবহার করার চেষ্টা করছি। কোনও সমস্যা না ঘোরার জন্য আমি স্প্রাইটটি পেতে পারি, তবে এটি যে দিক থেকে অনুমান করা হচ্ছে তার দিকে যেতে আমি এটি পেতে পারি না। যখন আমি …

3
আমি কীভাবে কোনও সত্তাকে কোনও দিকে চালিত করব?
আমার একটা আছে Entity উদাহরণ রয়েছে যা প্রতিটি গেমের টিকটি আপডেট হয়। আসুন ধরে নেওয়া যাক যে সত্তা অবিচ্ছিন্নভাবে এগিয়ে যায়। আমি সত্তার কোণটি কোনও ক্রিয়াকলাপকে দিতে সক্ষম হতে চাই যা এটি সেই দিকে এগিয়ে যায়: moveForward(90);তাদের ডান দিকে সরানো উচিত। আমি যদি আমার ঘূর্ণনটিকে বিশ্ব হিসাবে ঘোষণা করি intতবে …

2
ষড়ভুজীয় গ্রিডে আমি কীভাবে ষড়ভুজ টাইলসের কাঠামোটি ঘোরান?
আমার 2 ডি আইসোমেট্রিক গেমটি হেক্সাগোনাল গ্রিড মানচিত্র ব্যবহার করে। নীচের চিত্রের রেফারেন্সে, আমি কীভাবে গোলাপী ষড়জাগুলির চারদিকে 60 ডিগ্রি দ্বারা হালকা নীল ষড়ভুজ কাঠামো ঘোরান? সম্পাদনা করুন: মূল হেক্স (0,0)। অন্যান্য hexes শিশু হয়, তাদের গণনা স্থির হয়। আমি কেবলমাত্র একটি অবস্থান নির্ধারণ করতে যাচ্ছি (এই ক্ষেত্রে এটির ডান) …

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
ঘূর্ণন মিরর ঝাঁকুনি
আমি নিম্নলিখিত কোডটি ব্যবহার করে লক্ষ্য দেখার জন্য আমার গেমের চরিত্রটি ঘোরান: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) নতুন লক্ষ্য দেওয়া হলে startQuaternion হ'ল চরিত্রের বর্তমান ঘূর্ণন। লুক কিউটারিয়াননটি চরিত্রটির দিকে নজর দেওয়া উচিত এবং এটি এর মতো সেট করা থাকে: destinationVector = currentWaypoint.transform.position - transform.position; lookQuaternion = Quaternion.LookRotation(destinationVector, Vector3.up); TurnNormalizer …

2
আমি কীভাবে দোলের দুলটি অনুকরণ করব?
আমি দোলের মতো পেছনে দুলতে ওজন নিয়ে একটি দড়ি অনুকরণ করতে চাই। যে কোনও প্রকৃত পদার্থবিজ্ঞান ওভারকিল; এটি কেবল অবিরাম একই গতির পুনরাবৃত্তি করছে। আমি যা খুঁজছি তার অনুরূপ জিকিউরিয়ের একটি "সুইং" স্বাচ্ছন্দ্য রয়েছে। এটা কিভাবে কাজ করে? আমি একটি কোণ থেকে অন্য কোণে ঘোরার কথা ভাবছিলাম Math.easeOutExpo, তবে সত্যিকারের …

1
এক্সবক্স থাম্বস্টিকটি স্প্রিটকে ঘোরানোর জন্য ব্যবহৃত হয়, মূল সূত্র এটি 90 ডিগ্রি বিরতিতে "স্টিক" বা "স্টিকি" বোধ করে! আপনি কিভাবে মসৃণ ঘূর্ণন পেতে?
এক্সবক্স নিয়ামক থাম্বস্টিকের উপর ভিত্তি করে আমার স্প্রাইট (উদাহরণস্বরূপ স্পেসশিপ) কোন কোণে মুখোমুখি হতে হবে তা গণনা করতে আমি একটি খুব বেসিক সূত্র ব্যবহার করছি অর্থাৎ আপনি জাহাজটি ঘোরানোর জন্য থাম্বস্টিকটি ব্যবহার করেন। আমার প্রধান আপডেট পদ্ধতিতে: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); আমার মূল ড্র পদ্ধতিতে: spriteBatch.Draw(shuttle, shuttleCoords, sourceRectangle, Color.White, …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

4
দুটি বস্তুর মধ্যে ঘূর্ণন রাখা
আমার এক্সএনএ গেমটিতে আমার দু'টি বস্তু সংঘর্ষ হয়েছে। প্রথম বস্তুটি যখন অন্যটির সাথে সংঘর্ষে আসে তখন এটি তার সাথে ল্যাচ করতে এবং বিশ্বজুড়ে এটি স্থানান্তরিত করতে সক্ষম হয়। এখানে গণিত নিয়ে আমার সমস্যা হচ্ছে (ম্যাথ আমার দৃ strong় বিষয় নয়)। আমার কাছে বর্তমানে দ্বিতীয় অবজেক্টটি প্রথমটির দিকে চলে গেছে এবং …
9 xna  rotation 

3
আমি কি হেলিকপ্টার নিয়ন্ত্রণ করতে কোয়ার্টারিয়ন ব্যবহার করতে পারি?
আমি একটি সরলীকৃত হেলিকপ্টার তৈরি করার চেষ্টা করছি (এই মুহুর্তের জন্য, এটি একটি কিউব) সিমুলেশন 3 ডি তে করে দিচ্ছি এবং ঘূর্ণন নিয়ে আমার কিছু সমস্যা হচ্ছে। একটি হেলিকপ্টার তিনটি অক্ষ বরাবর ঘুরতে পারে: রিয়ার প্রোপেলারটি ব্যবহার করে নিজেই ঘোরান: y অক্ষের আবর্তন বাম বা ডানে যেতে বাম এবং ডানদিকে …
9 3d  rotation 
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.