প্রশ্ন ট্যাগ «simulations»

একটি বাস্তব-বিশ্ব প্রক্রিয়া বা সিস্টেমের অনুকরণ।

3
গতিশীল তরঙ্গ দিয়ে আমি কীভাবে 2 ডি জল তৈরি করব?
নতুন সুপার মারিও ব্রোসের কাছে সত্যিই শীতল 2D জল রয়েছে যা আমি কীভাবে তৈরি করব তা শিখতে চাই। এখানে এটির একটি ভিডিও দেখানো হচ্ছে। একটি উদাহরণস্বরূপ অংশ: জলে আঘাতকারী জিনিসগুলি তরঙ্গ তৈরি করে। অবিচ্ছিন্ন "ব্যাকগ্রাউন্ড" তরঙ্গও রয়েছে। ভিডিওতে 00:50 এর ঠিক পরে যখন আপনি ক্যামেরাটি না চালাচ্ছেন তখন ধ্রুবক তরঙ্গগুলিতে …

3
প্রক্রিয়াজাতভাবে উত্পন্ন মানচিত্রে কীভাবে উপসাগর এবং স্ট্রেস নির্ধারণ করা যায়?
আমি নির্ধারিত সমুদ্র স্তর এবং একটি বিশ্বাসযোগ্য উচ্চতার মানচিত্র সহ ভোরোনাই কোষ ব্যবহার করে একটি পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন মানচিত্র পেয়েছি। এখনও অবধি, আমি কিছু ভৌগলিক বৈশিষ্ট্যগুলি লেবেল করতে সফল হয়েছি: জমি, সমুদ্র, হ্রদ, নদী, মোহনা, সঙ্গম, পাহাড় এবং বায়োম। বায়োমগুলিতে টুন্ড্রা, বোরিয়াল বন, তৃণভূমি এবং সমীচীন বন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। সেখানে আরও …

7
গেম ওয়ার্ল্ডের মধ্যে বৃহত পরিমাণে সত্তা সিমুলেট করার দুর্দান্ত উপায় way
ধরে নিন আপনার একটি গেম রয়েছে যেখানে অনেকগুলি (অনেকগুলি) সত্ত্বা কিছু ফাংশন পরিবেশন করছে, সেগুলির সবকটিই অবিচ্ছিন্নভাবে প্রয়োজন হয় না বা প্রতিটি ফ্রেমে বিবেচনা করা প্রয়োজন। আমি যে কংক্রিট সমস্যাটিতে কাজ করছি যার মধ্যে এই সমস্যাটি বিদ্যমান তা হ'ল তার অঙ্গগুলি সহ কোনও শরীরের বিশদ সিমুলেশন। গেমটিতে প্রতিটি প্রাণীর নিজস্ব …

7
গাড়ী ইঞ্জিন সাউন্ড সিমুলেশন জন্য কোন ওপেন সোর্স প্রকল্প আছে? [বন্ধ]
আমি ভাবছিলাম যে কীভাবে গাড়ীর জন্য বাস্তবসম্মত শব্দ তৈরি করা যায়। মূল শব্দটি ইঞ্জিন, তারপরে সমস্ত ধরণের বাতাস, রাস্তা এবং সাসপেনশন শব্দ sounds ইঞ্জিন সাউন্ড সিমুলেশন জন্য কোন ওপেন সোর্স প্রকল্প আছে? কেবলমাত্র নমুনাটি পিকিং করা খুব দুর্দান্ত শোনায় না। আদর্শটি এমন কোনও কিছুর জন্য যা আমাকে ইঞ্জিনের ধরণের পছন্দ …

2
মহাকাশ লড়াইয়ের সিমে হালকা তথ্য প্রচারের মডেলিংয়ের গতি
আমি একটি স্পেস কম্ব্যাট সিম নিয়ে কাজ করছি যা তুলনামূলকভাবে বিস্তৃত অঞ্চলগুলির (স্থানের ঘনক্ষেত্র ~ 20 হালকা মিনিটের একপাশে) এবং (বেশিরভাগ) বাস্তববাদী পদার্থবিজ্ঞানের ব্যবহার করে। আমি যে মূল উপাদানগুলির মডেল করতে চাই তার মধ্যে অন্যতম হ'ল যুদ্ধের স্থান জুড়ে তথ্যের প্রচারের গতি - অর্থাৎ, প্লেয়ার এ যদি যুদ্ধের একদিকে তার …

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

7
একটি গাড়ী গেম সংক্রমণ বাস্তবায়ন
আমি ম্যানুয়াল গিয়ার পরিবর্তনগুলি সহ একটি সাধারণ গাড়ি গেম তৈরি করার চেষ্টা করছি। তবে গিয়ার পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করতে আমার কিছুটা সমস্যা হচ্ছে। "গাড়ী" এর জন্য আমার বর্তমান কোডটি এখানে: int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. of gears int speed …
23 simulations  car 

4
2 ডি তরল তৈরি সম্পর্কে কিছু ভাল উদাহরণ কী? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । কারও কাছে সি # বা সি / সি ++ …
22 2d  simulations 

1
2 ডি জল সিমুলেশন জন্য ধারণা
আমি 2 ডি তে জলের অনুকরণের জন্য কোনও ইনপুট খুঁজছি, বরং একটি বৃহত্তর (কল করুন) ব্লকড / ব্লকড অ্যারে (পাশ থেকে দেখা) এর বিপরীতে। আমি নিম্নলিখিত ধারণা নিয়ে এসেছি: সেল অটোমেটা সেল অটোমেটা ব্যবহার করে সিপিইউতে প্রচুর পরিমাণে পারলেল সিমুলেশন করুন । বিধি যেমন সহজ: নীচে খোলা কোনও সেল থাকলে …

6
আপনি কীভাবে 2 ডি বোডস সিমুলেশনটির সমান্তরাল করতে পারেন
আপনি কীভাবে 2 ডি বোডস সিমুলেশনটিকে এমনভাবে প্রোগ্রাম করতে পারেন যাতে এটি বিভিন্ন উত্স (গুচ্ছ, জিপিইউ) থেকে প্রক্রিয়াকরণ শক্তি ব্যবহার করতে পারে। উপরের উদাহরণে, বর্ণহীন কণাগুলি ক্লাস্টার না হওয়া অবধি ঘুরে বেড়ায় (হলুদ) এবং সরানো বন্ধ করে দেয়। সমস্যাটি হ'ল সমস্ত সত্ত্বা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে পারে যদিও উপরের …

3
একটি বাস্তব গাড়ির সাধারণ সর্বোচ্চ স্টিয়ারিং কোণ
আমি ইউনিটি 3 ডি-তে গাড়ি সিম তৈরি করছি। আমি যতটা সম্ভব সম্ভাবনাময় হতে গাড়ির বৈশিষ্ট্যগুলি সেট করার চেষ্টা করছি to আমি গুগলে সোজা উত্তর পাব বলে মনে হচ্ছে না তাই আমি এখানে জিজ্ঞাসা করার কথা ভাবলাম। সাধারণ যাত্রীবাহী গাড়ির সাধারণ সর্বোচ্চ স্টিয়ারিং এঙ্গেলটি কী?

2
বাস্তবসম্মত জলের অনুকরণের সংস্থান?
আমি সোর্স কোড সহ আ ডেমো সহ জলের সিমুলেশন অধ্যয়ন করতে চাই যা শারীরিক ভিত্তিক পদ্ধতিগুলি (ইউরুলিয়ান পদ্ধতির বা ল্যাঙ্গরজিয়ান পদ্ধতির) ব্যবহার করে। আমি কীভাবে কিছু উদাহরণ পেতে পারি?

4
বিভিন্ন অন্তঃকরণ সূত্রের অ্যানিমেটেড উদাহরণ: কোনও লিঙ্ক? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 5 বছর আগে বন্ধ । আমার মনে আছে নন লিনিয়ার ইন্টারপোলেশন কার্ভগুলির সাথে …

2
গেমগুলিতে স্ট্রাকচারাল বিশ্লেষণ কীভাবে করা হয় (যেমন: ব্রিজ বিল্ডিং, ডিগ বা ডাই এবং থ্রিডি)?
আমি একটি সাধারণ ইন্টারেক্টিভ ট্রস সিস্টেমকে যা বুঝি তার থেকে যথেষ্ট পরিমাণে গণনা প্রয়োজন কারণ প্রতিটি উপাদান পুরো সিস্টেমকে প্রভাবিত করে। আমি মনে করি আপনি সিমুলেশনটিতে নির্ভুলতার জন্য নির্ধারিত সংখ্যক পুনরাবৃত্তিতে যথেচ্ছভাবে থামাতে পারতেন, তবে আমি জানি না যে এই গেমগুলি ব্যবহার করে এমন পন্থা কিনা (সেতু নির্মাণ গেমগুলি ট্রাস …

1
একটি সাধারণ ফ্লাইট সিমুলেটর
ক্রিমসন আকাশ স্তরের বাস্তবতার সাথে একটি 3 ডি ফ্লাইট সিমুলেটারে (যেমনটি, বাস্তবের চেয়ে আরকেড স্তর) আপনি কীভাবে প্রতিটি গেমের ক্লক ক্লিকে বিমানের চলাচল নির্ধারণ করবেন? (ক্রিমসন আকাশ একটি আর্কেডের মতো বিমানের সিমুলেটর: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) আমি স্থির পদক্ষেপে গেমের অগ্রগতি অনুমান করি এবং প্রতিটি পদক্ষেপ প্রতিটি চলমান বস্তু তার বর্তমান অবস্থান …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.