প্রশ্ন ট্যাগ «tilemap»

টাইল মানচিত্র গেমের ক্ষেত্রটি আকার দেওয়ার জন্য বার বার ছোট গ্রাফিক টুকরা, টাইল ব্যবহার করার একটি কৌশল।

3
এলোমেলো মানচিত্র প্রজন্ম
আমি জাভাতে একটি 2D টাইলম্যাপ আরপিজি গেমটি শুরু / শুরু করেছি এবং আমি এলোমেলো মানচিত্র প্রজন্মটি বাস্তবায়ন করতে চাই। আমার কাছে পানির টাইলস এবং পাথ টাইলসের সাথে বিভিন্ন টাইলসের (ময়লা / বালু / পাথর / ঘাস / নুড়ি ইত্যাদি) একটি তালিকা রয়েছে, আমার সমস্যাটি হ'ল এলোমেলোভাবে কোনও মানচিত্র তৈরি করা …
63 tiles  maps  tilemap 

6
আমার স্প্রাইট টাইলস ভাল কিনা তা আমি কীভাবে দ্রুত পরীক্ষা করতে পারি?
আমি টাইলম্যাপ স্প্রাইটগুলি তৈরি করতে চেষ্টা করছি যা সুন্দরভাবে টাইল তৈরি করা হয়েছে, তবে তারা কতটা টাইল টানছে তা সত্যিই জটিল। আদর্শভাবে, আমি একটি চিত্র সম্পাদক রাখতে চাই যা এটির মতো লেআউট দেখায়, তাই আমি দেখতে পেলাম যে এটি কোনও ম্যানুয়াল চেক ছাড়াই ভালভাবে টাইলস: [img] [img][img][img] [img] কোন প্রোগ্রামগুলি …

1
"স্তব্ধ" আইসোমেট্রিক এবং "সাধারণ" আইসোমেট্রিক টাইলম্যাপের মধ্যে পার্থক্য?
টাইলযুক্ত মানচিত্র সম্পাদক v0.9 সম্প্রতি জন্য সমর্থন যোগ staggered তার স্বাভাবিক সমমান tilemap সমর্থন ছাড়াও tilemaps। এই দুই ধরণের আইসোমেট্রিক টাইলম্যাপের মধ্যে সঠিক প্রযুক্তিগত পার্থক্যগুলি কী কী? তাদের সুবিধা / অসুবিধাগুলি কী কী?

3
মানচিত্র তৈরির জন্য এলোমেলো বীজ ফাংশন?
আমি মানচিত্র পরিবর্তনের ভিজ্যুয়াল সীমানা হিসাবে (মানচিত্রের মধ্য দিয়ে গিয়ে) একটি এলোমেলো টাইল-ভিত্তিক মানচিত্র উত্পন্ন করার জন্য একটি ফাংশন সন্ধান করছি। আমি চাই মানচিত্রটি অসীম আকারে বড় হোক এবং ধাঁধার মতো কাঠামো থাকুক। যাইহোক, যদি বিশ্ব অসীম হয় তবে কোনও খেলোয়াড় ইতিমধ্যে যেখানে সমস্যা উত্থাপন করেছিল সেখানে ফিরে যাওয়া। গেমটি …

2
সংযুক্ত পাথ সহ পদ্ধতিগত 2D মানচিত্রের জন্য অ্যালগরিদম
সমাধান করতে সমস্যা: একটি টাইল ভিত্তিক গেমের জন্য যেখানে সমস্ত কক্ষগুলি সংযুক্ত রয়েছে তার জন্য এলোমেলো 2D অন্ধকারের মানচিত্র তৈরি করুন। আমার বর্তমানে যা আছে তার থেকে আমি আরও ভাল সমাধানের সন্ধান করছি। আমার বর্তমান সমাধানটি হ'ল আমি দুটি অ্যালগরিদম চালাই। প্রথমটি তার কক্ষগুলি সহ অন্ধকার জেনারেট করে। দ্বিতীয়টি নিশ্চিত …

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
টাইল মানচিত্র তৈরি করা হচ্ছে
আমি একটি টাইল ভিত্তিক গেমটি প্রোগ্রাম করছি এবং আমার কিছু বেসিক টাইলস রয়েছে (ঘাস, ময়লা ইত্যাদি), তবে আমি কীভাবে ভাল এলোমেলো মানচিত্র তৈরি করতে পারি তা বুঝতে পারি না, কারণ আমি যখন সত্যিই কিছু এলোমেলো নির্বাচন করি, টাইল হলে ঘাস / ময়লা হওয়া উচিত, আমি এটি পেয়েছি: আমি বুঝতে পারছি …

3
আমি কীভাবে একটি টাইল ইঞ্জিনে এলোমেলো "বিশ্ব" তৈরি করতে পারি?
আমি এমন একটি গেম ডিজাইন করছি যা একটি ক্লাসিক টাইল ইঞ্জিনে কাজ করছে, তবে যার পৃথিবী এলোমেলোভাবে উত্পন্ন হয়েছে। বিদ্যমান গেমস বা অ্যালগরিদমগুলি কি এটি করে? আমি যে পদ্ধতিগত প্রজন্মের অ্যালগরিদমগুলি পেয়েছি সেগুলি কখনই কোনও টাইল সিস্টেম ব্যবহার করে না ... একটি টাইল সিস্টেম ব্যবহার করে পুরো "বিশ্ব" তৈরি করার …

3
মানচিত্রের সমন্বয় সিস্টেমের জন্য সেরা অনুশীলন
গেমের মানচিত্রগুলিতে সমন্বয় সিস্টেমের আশেপাশে কোনও কনভেনশন এবং / অথবা সেরা পরিচিত পদ্ধতি রয়েছে? উত্সটি কি সাধারণত মানচিত্রের কেন্দ্রে অবস্থান করে? অথবা এটি কোনও কোণে বাস করে এবং মানচিত্রটি 3D স্পেসের একক অক্ট্যান্টে নির্মিত?

6
বিজোড় টাইলম্যাপ রেন্ডারিং (সীমান্তহীন সংলগ্ন চিত্রগুলি)
আমার কাছে একটি 2 ডি গেম ইঞ্জিন রয়েছে যা একটি টাইলসেট চিত্র থেকে টাইল আঁকতে টাইলম্যাপগুলি আঁকে। কারণ ডিফল্টরূপে ওপেনএল কেবল পুরো টেক্সচারটি ( GL_REPEAT) কেবল মোড়াতে পারে এবং এর কেবলমাত্র অংশ নয়, প্রতিটি টাইল পৃথক জমিনে বিভক্ত হয়। তারপরে একই টাইলের অঞ্চল একে অপরের সাথে সংলগ্ন হয়। এটি যখন …

1
Ityক্য 2017.2 টাইলম্যাপের আকার সীমা কত?
আমি ইউনিটি 2017.2 এর টাইলম্যাপ বৈশিষ্ট্যে ডকুমেন্টেশনগুলি খনন করেছি। Ityক্য কী কোনও নির্দিষ্ট টাইলম্যাপ জালকে সমর্থন করবে এমন সর্বোচ্চ সংখ্যক টাইলসকে সীমাবদ্ধ করে? আমি জানি যে প্রতিটি টাইল একবার তাত্ক্ষণিকভাবে ব্যবহৃত হয় এবং রানটাইমের সময় টাইলম্যাপ জালের কোয়াডগুলি টেক্সচারের জন্য ব্যবহৃত হত, তাই আমি অনুমান করব যে জাল কোয়াড গণনা …
17 unity  2d  tilemap 

3
এক্সএনএ-তে, আমি কীভাবে একটি বড় 2D বিশ্বের মানচিত্রের অংশগুলি গতিশীলভাবে লোড করব?
আমি একটি বিশাল বিশ্বের মানচিত্র বিকাশ করতে চাই; আকারে কমপক্ষে 8000 × 6000 পিক্সেল। আমি এটিকে 800 × 600-পিক্সেল পিএনজি চিত্রের 10 × 10 গ্রিডে ভেঙেছি। মেমরির মধ্যে সমস্ত কিছু লোড করা এড়াতে, গ্রিডে প্লেয়ারের অবস্থানের উপর নির্ভর করে চিত্রগুলি লোড এবং আনলোড করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, পজিশনে প্লেয়ারটি এখানে (3,3): …

1
2 ডি টাইল মানচিত্রে "ভিশন শঙ্কু" গণনা করার কার্যকর উপায়?
আমি টাইল মানচিত্রে (নির্দিষ্ট পরিসীমা এবং মুখের কোণে) কোনও নির্দিষ্ট দিকের মুখোমুখি হলে কোন নির্দিষ্ট ইউনিট "দেখতে" পারে তা কোন টাইলগুলি গণনা করার চেষ্টা করছি। সবচেয়ে সহজ উপায় হ'ল প্রতিটি টাইলের বাইরের দিকে বাইরের একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক টাইলস এবং রাইকাস্ট। তবে আমি কিছুটা দক্ষতার জন্য আশা করছি। একটি ছবি হাজার …
13 2d  algorithm  tilemap 

1
টাইলড টপ-ডাউন গেমটিতে উচ্চতা কীভাবে অনুকরণ করা যায়
টপ-ডাউন টাইলড 2 ডি গেমটিতে আমি কীভাবে উচ্চতা অনুকরণ করতে পারি? একটি উপায় আমি ভেবেছিলাম যে টাইলগুলি উচ্চতর উজ্জ্বল হওয়ার কথা, তবে আমি ভাবছিলাম যে কোনও মানক বা আরও ভাল বাস্তবায়ন হয়েছে কিনা।

2
অনেক ছোট কোলাইডারকে বৃহত্তর লোকের সাথে সংযুক্ত করা
আমি কয়েক হাজার গ্রিড স্কোয়ার দিয়ে তৈরি টাইল-মানচিত্র ব্যবহার করে একটি গেম তৈরি করছি। এই মুহুর্তে, প্রতিটি স্কোয়ারের সংঘর্ষগুলি পরীক্ষা করার জন্য এটিতে একটি বর্গাকার সংঘর্ষক রয়েছে। যাইহোক, হাজার হাজার ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র ব্লক সহ, সংঘর্ষের জন্য তাদের সমস্ত পরীক্ষা করা কার্যকর নয়। যদি আমি জানতাম যে টাইলম্যাপটি আগে থেকেই দেখতে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.