প্রশ্ন ট্যাগ «rotation»

আবর্তন একটি নির্দিষ্ট অক্ষের চারপাশে কোনও বস্তুর বৃত্তাকার আন্দোলন।

2
আমি একটি বস্তুকে দুটি অক্ষে আবর্তন করছি, তবে এটি তৃতীয় অক্ষের চারপাশে ঘোরে কেন?
আমি দেখি যে প্রশ্নগুলি প্রায়শই আসে যাগুলির অন্তর্নিহিত সমস্যাটি থাকে তবে তারা সকলেই একটি প্রদত্ত বৈশিষ্ট্য বা সরঞ্জামের বিবরণে ধরা পড়ে। প্রচুর অ্যানিমেটেড উদাহরণ সহ - আমরা যখন এটি আসে তখন ব্যবহারকারীদের উল্লেখ করতে পারি একটি প্রচলিত উত্তর তৈরি করার চেষ্টা এখানে! :) ধরা যাক আমরা প্রথম ব্যক্তির ক্যামেরা তৈরি …

2
একটি 2 ডি স্প্রাইটের ঘূর্ণন বলের গণনা করা হচ্ছে
আমি ভাবছি যে কারও কাছে নিম্নলিখিত পরিস্থিতি গণনা করার জন্য মার্জিত উপায় আছে কিনা। আমার কাছে (এন) সংখ্যার স্কোয়ারের, এলোমেলো আকারের একটি অবজেক্ট রয়েছে তবে আমরা ভান করব যে তারা সমস্ত আয়তক্ষেত্র। আমরা কোন মাধ্যাকর্ষণ নিয়ে কাজ করছি না, তাই উপরের দিক থেকে শীর্ষে দৃষ্টিকোণ থেকে স্থানটিতে বস্তুটি বিবেচনা করুন। …
35 2d  rotation  physics  vector 

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

6
স্পিনিং অবজেক্টস সঠিক প্রান্তের সাথে একটি লক্ষ্যকে কীভাবে নিশ্চিত করবে?
আমি নিক্ষেপকারী ছুরি টাইপের অস্ত্র নিয়ে কাজ করছি যেখানে কোনও খেলোয়াড় বিনামূল্যে লক্ষ্য করে এবং তারপরে একটি ছুরি নিক্ষেপ করে। ছুরিটি বাতাসের মধ্য দিয়ে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে …

3
অন্যের অফসেটের উপর ভিত্তি করে আমি কোনও বস্তুকে কীভাবে ঘোরান?
আমার কাছে একটি বুরুজের একটি 3D মডেল রয়েছে যা Y- অক্ষের চারপাশে ঘুরছে con এই বুজটিতে একটি কামান রয়েছে যা অবজেক্টের কেন্দ্রস্থলে উল্লেখযোগ্যভাবে বন্ধ রয়েছে। আমি কামান চাই, বুড়ি নয়, একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্যে লক্ষ্য রাখতে চাই। তবে আমি কেবল বুড়িটি ঘোরাইতে পারি, এবং এইভাবে আমি জানি না যে উদ্দেশ্য অনুসারে …

2
Quaternions ব্যবহার: আমি তাদের সাথে কী করতে পারি? (গণিত ব্যতীত)
আমি একজন গেম ডেভেলপার এবং গণিত অধ্যয়ন করি নি। সুতরাং আমি কেবল একটি হাতিয়ার হিসাবে কোয়ার্টারিয়নস ব্যবহার করতে চাই। এবং 3 ডি রোটেশন নিয়ে কাজ করতে সক্ষম হওয়ার জন্য, কোয়ার্টেরিনগুলি (বা ম্যাট্রিক্সেস ব্যবহার করা প্রয়োজন, তবে আসুন আমরা এই প্রশ্নটিতে এখানে কোয়ার্টেরিয়নে থাকি)। আমি মনে করি অনেক বিকাশকারীদের এগুলি ব্যবহার …

4
আমি কীভাবে কোনও ক্যামেরার লক্ষ্য বিন্দু সম্পর্কে কক্ষপথ পরিদর্শন করতে পারি?
আমি এমন একটি দৃশ্য আঁকছি যেখানে ক্যামেরা অবিচ্ছিন্নভাবে মহাবিশ্ব সম্পর্কে ঘোরাফেরা করে। ক্যামেরা ক্লাসটি ভিউ (বা দেখুন ) পয়েন্ট, ক্যামেরার অবস্থান এবং আপ ভেক্টর সম্পর্কে নজর রাখে । এই ভেক্টর / পয়েন্টগুলি তারপর gluLookAt এ দেওয়া হয়। প্যান এবং জুম বাস্তবায়নের জন্য প্রায় তুচ্ছ। যাইহোক, আমি পয়েন্ট চেহারাটি সম্পর্কে একটি …

4
কীভাবে আমার কোয়ার্টারিয়ন-ব্যবহার করে এফপিএস ক্যামেরাটি ঝুঁকতে এবং গোলযোগ থেকে রক্ষা করতে হবে?
আমি একটি এফপিএস-এর মতো ক্যামেরা ব্যবহার করছি এবং এটি কোয়ার্টারিয়ন ব্যবহার করে। তবে, যখনই আমি উপরে ও দিকে তাকানোর চেষ্টা করি তখন এটি কাত হয়ে যায় এবং কখনও কখনও এটি উল্টে যেতে পারে। আমি এটা কিভাবে ঠিক করবো?

8
কোণার অবস্থান / ঘোরানো / কাত করা আয়তক্ষেত্রের চিহ্নগুলি কীভাবে গণনা করব?
আমি দুটি উপাদান পেয়েছি, একটি 2 ডি পয়েন্ট এবং একটি আয়তক্ষেত্রাকার অঞ্চল। বিন্দুটি সেই অঞ্চলের মাঝখানে প্রতিনিধিত্ব করে। আমি সেই জায়গার প্রস্থ এবং উচ্চতাও জানি। এবং অঞ্চলটি গ্রিডের তুলনায় 40 ° দ্বারা কাত হয়ে থাকে। এখন আমি কেবল এই ডেটা ব্যবহার করে সেই ঝুঁকির জায়গার প্রতিটি কোণার নিখুঁত অবস্থানগুলি গণনা …

4
টেট্রিসে ব্লকগুলি কীভাবে ঘোরানো যায়
আমার কাছে একটি গেমবোর্ড গ্রিড রয়েছে যা 20 টি সারি উঁচু এবং 10 কলাম প্রস্থের (0,0) বাম হাতের উপরের কোণে রয়েছে wide আমার নাটকটিতে একটি টেট্রিমিনো রয়েছে, যা চারটি ব্লকের সমন্বয়ে গঠিত। উপরের বাম দিকের কোণার উত্সের সাথে সম্পর্কিত প্রতিটি ব্লকের আমার কাছে এক্স, ওয়াই অবস্থান রয়েছে। আমার কাছে পাইভটের …
16 c++  rotation 

6
কীভাবে বিশ্ব বিন্যস্ত অক্ষের চারপাশে কোনও বস্তু ঘোরানো যায়?
আমার একটি ভেক্টর 3 রয়েছে যা প্রতিটি অক্ষের জন্য একটি আইলারের কোণ রয়েছে। সাধারণত, যখন আমি কোনও রোটেশন ম্যাট্রিক্স তৈরি করতে চাই তখন আমি D3DXMatrixRotationX এর মতো ফাংশনগুলি ব্যবহার করব আমার উপরের ঘূর্ণন ভেক্টর থেকে সংশ্লিষ্ট কোণটি পাস করে এবং সামগ্রিক ঘূর্ণন ম্যাট্রিক্স তৈরি করতে ম্যাট্রিকগুলি (জেডএক্সওয়াই) গুণ করি যা …

2
আমি কীভাবে 3 ডি (উত্সের পরিবর্তে) একটি স্বেচ্ছাসেবী বিন্দু সম্পর্কে ঘোরান?
আমার কাছে এমন কিছু মডেল রয়েছে যা আমি সাধারণ পদ্ধতিতে কোয়ার্টার্নগুলি ব্যবহার করে আবর্তন করতে চাই, উত্স সম্পর্কে ঘোরানোর পরিবর্তে, আমি এটিটি কিছুটা অফসেট হতে চাই। আমি জানি যে আপনি 3 ডি স্পেসে বলেন না যে আপনি একটি বিন্দু ঘোরান; আপনি বলছেন যে আপনি একটি অক্ষ প্রায় ঘোরান। সুতরাং আমি …

2
আমার 2 ডি চরিত্রটি কীভাবে opeালুতে স্বাভাবিকভাবে দাঁড় করা যায়?
আমি এই চরিত্রটি ইউনিটি 3 ডি (2 ডি মোড) এ পেয়েছি ... এএ opeালুতে যা দেখতে এটির মতো দেখাচ্ছে, তবে আমি চাই চরিত্রটি লাল রেখার পাশে দাঁড়াতে পারে ... নীচে পছন্দ করুন আমি কীভাবে এটি ইউনিটি 3 ডি তে তৈরি করতে পারি? আমি এই সেটআপ পেয়েছি .. আমি চলাচলের জন্য …

3
স্থির অক্ষের চারপাশে বস্তুটি ঘোরান
আমি আমার অ্যাপ্লিকেশনটির ব্যবহারকারীকে স্ক্রিনে তাদের আঙুলটি টেনে স্ক্রিনের মাঝে আঁকানো একটি 3 ডি অবজেক্টটি ঘোরানোর চেষ্টা করছি। স্ক্রিনে একটি অনুভূমিক চলন অর্থ একটি স্থির Y অক্ষের চারপাশে ঘূর্ণন এবং একটি উল্লম্ব আন্দোলন মানে এক্স অক্ষের চারপাশে ঘূর্ণন। আমার যে সমস্যাটি হচ্ছে তা হ'ল আমি যদি কেবলমাত্র একটি অক্ষের চারপাশে …

2
জিম্বল লক সমস্যা কীভাবে জমে থাকা ম্যাট্রিক্স রূপান্তর ব্যবহার করে সমাধান করা হয়
আমি জেসন এল। ম্যাককেসনের লেখা "লার্নিং মডার্ন 3 ডি গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিং" বইটি পড়ছি এখন পর্যন্ত, আমি গিম্বল লক সমস্যা এবং কীভাবে চতুর্থাংশ ব্যবহার করে এটি সমাধান করব তা অবধি। তবে ঠিক এখানে, কোয়ার্টারিয়নস পৃষ্ঠায় । সমস্যার অংশটি হ'ল আমরা 3 টি জমে থাকা অক্ষীয় আবর্তনের সিরিজ হিসাবে একটি ওরিয়েন্টেশন সংরক্ষণ …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.