প্রশ্ন ট্যাগ «textures»

টেক্সচার ম্যাপিং প্রক্রিয়ায় ব্যবহৃত একটি বিটম্যাপ (রাস্টার চিত্র)।

2
বিষয়বস্তু পাইপলাইন সরঞ্জামগুলি ইঞ্জিনে এম্বেড করা উচিত?
গেমস ইঞ্জিনটি কত মিনিমাম হওয়া উচিত? কন্টেন্ট পাইপলাইনটি ইঞ্জিনে এম্বেড করা উচিত? কিছু কিছু এমন ক্ষেত্রে ব্যবহার করে যেখানে সুপার ইঞ্জিনটি কার্যকর হতে পারে: ব্যবহারকারীর সামগ্রী লোড করার সময়, ব্যবহারকারীর তার টেক্সচারগুলি প্যাকেজ করতে হবে না, ইঞ্জিন লোড সময় এটি করবে। একটি স্ক্রিপ্ট প্রাক-উত্পন্ন হওয়ার চেয়ে অনেক বড় আকারে একটি …

1
স্প্রিট শিট টেক্সচার সংলগ্ন টেক্সচারের প্রান্তগুলি তুলে নিচ্ছে
আমার একটি কাস্টম স্প্রাইট রুটিন রয়েছে (ওপেনজিএল ২.০) যা সাধারণ স্প্রাইট শিট ব্যবহার করে (আমার টেক্সচারগুলি একে অপরের পাশে অনুভূমিকভাবে সাজানো হয়)। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, এখানে 2 টি সাধারণ টেক্সচার সহ একটি পরীক্ষার স্প্রিট শীট রয়েছে: এখন, আমার ওপেনজিএল স্প্রিট অবজেক্ট তৈরি করার সময় আমি যা করি তা এর আটলাসে ফ্রেমের …

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
মডেলগুলির জন্য অ্যানিমেটেড টেক্সচার; শেডার কীভাবে লিখব?
কিছু রকেট লীগ দেখছিল এবং লক্ষ্য ছিল সেখানে অ্যানিমেটেড ডেস্ক এবং চাকা ছিল। । আমি উপরের চিত্রের প্রভাবগুলির অনুরূপ কিছু বাস্তবায়ন করতে চাই। হুইল ইফেক্টটি করতে আমি কীভাবে ইউনিটি শেডার লিখতে যাব? আমি শেডার্স সম্পর্কে বেশি কিছু জানি না, তবে আমি অ্যানিমেশন প্রভাবটি সম্পাদনের জন্য মানক Unক্য শ্যাডারটি সম্পাদনা করতে …

1
ট্যানজেন্ট এবং বিটজেন্ট ভেক্টরগুলি কীভাবে গণনা করা যায়
আমার একটি টেক্সচার থ্রি জেজে লোড হয়েছে, তারপরে শেডারে পৌঁছেছে। ভার্টেক্স শ্যাডারে আমি সাধারণটি গণনা করি এবং আমি একটি ভেরিয়েবল uv ভেক্টরে সংরক্ষণ করি। <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); P= position; N= normalMatrix * vec3(normal); UV= uv; …

1
মিপম্যাপের সাথে টেক্সচার সমন্বয় বিচ্ছিন্নকরণগুলি seams তৈরি করে
আমি সবেমাত্র ওপেনজিএল শিখতে শুরু করেছি এবং মিপম্যাপস সহ একটি গোলকটি টেক্সচার করার সময় আমি এই নিদর্শনটি পাচ্ছি। মূলত যখন খণ্ডটি আমার টেক্সচারের প্রান্তটি নমুনা করে, এটি বিচ্ছিন্নতা সনাক্ত করে (1 থেকে 0 বলুন) এবং সবচেয়ে ছোট মাইপম্যাপটি বাছাই করে, যা এই কুশ্রী সীম তৈরি করে: কুরুচিপূর্ণ সিউম http://cdn.imghack.se/images/6bbe0ad0173cac003cd5dddc94bd43c7.png সুতরাং …

1
GluLookAt কীভাবে কাজ করে?
আমার বোধ থেকে, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); সমান: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); তবে আমি যখন ModelViewম্যাট্রিক্সটি মুদ্রণ করি তখন কলটি glTranslatef()ঠিকভাবে কাজ করে না বলে মনে হয়। কোড স্নিপেট এখানে: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …

2
আমি কীভাবে ওপেনগিএলের জন্য এসএফএমএল দিয়ে টেক্সচার লোড করব?
আমি নেহের টেক্সচার ম্যাপিং টিউটোরিয়ালটি দেখছি । এটি কেবল একটি টেক্সচার লোড করার জন্য অতিরিক্ত জটিল দেখায়। এসএফএমএলে কোনও টেক্সচার লোড করার এবং তারপর ওপেন জিএল-তে এটি ব্যবহার করার কোনও উপায় আছে কি? আমি আমার উইন্ডোটিংয়ের জন্য এসএফএমএল ব্যবহার করি।

1
স্টারক্রাফ্ট 2 কী প্রযুক্তি ব্যবহার করে এর মানচিত্রগুলি সরবরাহ করে?
আমি একটি মানচিত্র পেয়েছি যা প্রক্রিয়াগতভাবে রান-টাইমে উত্পন্ন হচ্ছে এবং আমি বর্তমানে এই মানচিত্রটি সরবরাহ করার পদ্ধতিগুলি অনুসন্ধান করছি investigating আমি স্টারক্রাফ্ট 2 এর চেহারাতে আগ্রহী হয়েছি এবং এটি অর্জনের জন্য এটি কী কী পদ্ধতিতে নিয়োগ দেয় সে সম্পর্কে আমি কিছু পরামর্শ চাই। দ্বিতীয়ত, আমি যদি সম্ভব হয় তবে কোনও …

4
এই UV টেক্সচার সমন্বয়গুলি বুঝতে পারি না (পরিসীমা 0.0 থেকে 1.0 নয়)
আমি গুগল স্কেচআপ 8 প্রো দ্বারা উত্পন্ন একটি সাধারণ 3 ডি অবজেক্টটি আমার ওয়েবজিএল অ্যাপ্লিকেশানে আঁকতে চেষ্টা করছি, মডেলটি একটি সাধারণ সিলিন্ডার। আমি রফতানি করা ফাইলটি খুললাম এবং জাভাস্ক্রিপ্টে এটি ব্যবহার করতে সক্ষম হওয়ার জন্য শীর্ষস্থানীয় অবস্থানগুলি, সূচকগুলি, নরমালগুলি এবং টেক্সচারের স্থানাঙ্কগুলিকে একটি জেএসএন ফাইলে অনুলিপি করেছি। 46.331676 এবং কিছু …

6
টেক্সচার, লিনাক্স, সি এবং ওপেনগ্লিতে চিত্রগুলি লোড করার জন্য লাইব্রেরি
লিনাক্সের জন্য ওপেনএল টেক্সচারে ফাইলগুলি চিত্র লোড করার জন্য আমি সহজ, স্ব-অন্তর্ভুক্ত সি লাইব্রেরির সন্ধান করছি। লাইসেন্সটি বেশ উদার হতে হবে: zlib, bsd, mit বা অন্য কিছু। আমি SOIL পেয়েছি , তবে এটি দীর্ঘ সময়ের জন্য আপডেট করা হয়নি। অন্য কিছু আছে, নাকি আমার নিজের লেখা আছে? PS আমি glfw …
9 opengl  textures  c  loading  linux 

3
খুব ধীর ডাইরেক্ট 3 ডি টেক্সচারের নমুনা
সুতরাং আমি ডাইরেক্ট 3 ডি 9 ব্যবহার করে একটি ছোট গেম লিখছি এবং আমি ভূখণ্ডের জন্য মাল্টিটেক্সচারিং ব্যবহার করছি। আমি যা করছি তা হ'ল 3 টেক্সচার এবং একটি মিশ্র মানচিত্রের নমুনা তৈরি করা এবং মিশ্রিত মানচিত্রের রঙ চ্যানেলের উপর ভিত্তি করে তিনটি টেক্সচার থেকে সামগ্রিক রঙ প্রাপ্ত। যাইহোক, আমি 1 …

4
জিপিইউতে একটি টেক্সচার কত স্মৃতি গ্রহণ করে?
ডিস্কে একটি বৃহত png কেবল কয়েক মেগাবাইট নিতে পারে তবে আমি কল্পনা করি যে জিপিইউতে একই পিএনজি একটি সঙ্কোচিত বিন্যাসে সঞ্চিত রয়েছে যা আরও অনেক বেশি জায়গা নেয়। এটা কি সত্য? যদি এটি সত্য হয় তবে কত জায়গা আছে?
9 xna  textures  gpu 

5
ফটোশপ / জিম্প ইমেজে আলফা চ্যানেল সম্পাদনা করার অ-ধ্বংসাত্মক উপায়
ইউনিটি 3 ডি এর জন্য টেক্সচার তৈরি করার সন্ধান করছি এবং আমি একটি সাধারণ পর্যায়ে যা বলে মনে হচ্ছে তাতে আটকে আছি। আমার লক্ষ্যটি প্রতিটি পিক্সেলের রঙিন তথ্য এবং একটি পৃথক আলফা চ্যানেল সহ একটি আরজিবিএ চিত্র তৈরি করা। এই দুটি উপাদান যথাক্রমে বেস রঙ এবং প্রতিবিম্ব শক্তি হিসাবে Unক্যতে …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.