7
টেক্সচার সর্বদা দুটি এর বর্গক্ষেত্র কেন? তারা না হলে কী হবে?
গেমগুলিতে টেক্সচারের রেজোলিউশন কেন সর্বদা দুটি (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, ইত্যাদি) এর শক্তি? গেমের ফাইলের আকার বাঁচাতে এবং টেক্সচারটি একেবারে UV মোড়কে মোড়ানো মডেলটিকে ফিট করে কি স্মার্ট হবে না? যদি এমন কোনও টেক্সচার থাকত যা দু'টির শক্তি না হয়? টেক্সচারটি 256x512, বা 512x1024 এর মতো কিছু হওয়া কি ভুল …
53
textures