3
সাধারণ, স্পর্শকাতর এবং বাইনোরাল ভেক্টর কী কী এবং সেগুলি কীভাবে ব্যবহৃত হয়?
আমি নিম্নলিখিত তথ্যগুলি জানতে চাই: তারা কি? গেম বিকাশে ব্যবহারের উদাহরণ (তারা যে ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয়) নিম্নলিখিত ভেক্টর প্রকার সম্পর্কে: Normal Tangent Binormal একটি সাধারণ গেম ডেভলপমেন্ট কেন্দ্রিক ব্যাখ্যা যথেষ্ট।