প্রশ্ন ট্যাগ «vector»

একটি গাণিতিক ধারণা যা অবস্থান, দিক বা গতি প্রকাশের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে এবং যা স্থানিক সমস্যাগুলিকে সরল বা প্রত্যক্ষ করতে পারে।

3
সাধারণ, স্পর্শকাতর এবং বাইনোরাল ভেক্টর কী কী এবং সেগুলি কীভাবে ব্যবহৃত হয়?
আমি নিম্নলিখিত তথ্যগুলি জানতে চাই: তারা কি? গেম বিকাশে ব্যবহারের উদাহরণ (তারা যে ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয়) নিম্নলিখিত ভেক্টর প্রকার সম্পর্কে: Normal Tangent Binormal একটি সাধারণ গেম ডেভলপমেন্ট কেন্দ্রিক ব্যাখ্যা যথেষ্ট।

5
কোনও গেমের অভিনেতাদের কি তাদের আঁকার জন্য দায়বদ্ধ হওয়া উচিত?
আমি গেম ডেভলপমেন্টে খুব নতুন, তবে প্রোগ্রামিংয়ে নয়। আমি জাভাস্ক্রিপ্টের canvasউপাদানটি ব্যবহার করে (আবার) পং টাইপের গেমটি খেলছি । আমি একটি Paddleঅবজেক্ট তৈরি করেছি যার মধ্যে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height x y colour আমার এমন একটি Pongবস্তুও রয়েছে যার মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height backgroundColour draw()। draw()পদ্ধতি …

2
একটি 2 ডি স্প্রাইটের ঘূর্ণন বলের গণনা করা হচ্ছে
আমি ভাবছি যে কারও কাছে নিম্নলিখিত পরিস্থিতি গণনা করার জন্য মার্জিত উপায় আছে কিনা। আমার কাছে (এন) সংখ্যার স্কোয়ারের, এলোমেলো আকারের একটি অবজেক্ট রয়েছে তবে আমরা ভান করব যে তারা সমস্ত আয়তক্ষেত্র। আমরা কোন মাধ্যাকর্ষণ নিয়ে কাজ করছি না, তাই উপরের দিক থেকে শীর্ষে দৃষ্টিকোণ থেকে স্থানটিতে বস্তুটি বিবেচনা করুন। …
35 2d  rotation  physics  vector 

5
2 ডি-তে, আমি কীভাবে দক্ষতার সাথে একটি বিন্দুর নিকটতম বস্তুটি খুঁজে পেতে পারি?
আমার একটি বিশাল গেম ইঞ্জিন রয়েছে এবং আমি নিকটস্থ পয়েন্টের তালিকার সন্ধানের জন্য একটি বৈশিষ্ট্য চাই। আমি প্রতিটি দূরত্ব খুঁজে পেতে এবং সর্বনিম্ন একটি চয়ন করতে পাইথাগোরিয়ান উপপাদকে সহজভাবে ব্যবহার করতে পারি, তবে এর মধ্যে সমস্তটির মধ্য দিয়ে পুনরুক্তি প্রয়োজন। আমার একটি সংঘর্ষের ব্যবস্থাও রয়েছে, যেখানে মূলত আমি ছোট গ্রিডে …
35 c++  2d  algorithm  vector  picking 

6
যদি 3 ডি ভেক্টর কোনও বিন্দুর প্রতিনিধিত্ব করে তবে এর দৈর্ঘ্যটি কীভাবে থাকতে পারে?
আমি ভেক্টর পাটিগণিত (এবং বিশেষত এটি ইউনিটির ইঞ্জিনে এর ব্যবহার) বোঝার চেষ্টা করছি। আমি ভেবে দেখতে সক্ষম নই যে কোনও ভেক্টরের দৈর্ঘ্য (প্রস্থ) কীভাবে থাকতে পারে যদিও এটি কেবলমাত্র একটি বিন্দু (অবস্থান এবং দিক) উপস্থাপন করে? এর অর্থ কি এর মাত্রাটি মূল বিন্দু (0, 0, 0) থেকে কেবল তার দূরত্ব? …
27 vector  geometry 

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

5
আমি কীভাবে দুটি 2 ডি ভেক্টরগুলির মধ্যে কোণ এবং যথাযথ টার্নের দিক গণনা করতে পারি?
আমি এমন কয়েকটি আন্দোলন এআই-তে কাজ করছি যেখানে কোনও বাধা নেই এবং চলাচল এক্সওয়াই বিমানের মধ্যে সীমাবদ্ধ। আমি দুটি ভেক্টর গণনা করছি, v , জাহাজ 1 এর সম্মুখ দিক এবং ডাব্লু , ভেক্টরটি জাহাজ 1 এর অবস্থান থেকে জাহাজ 2 এর দিকে নির্দেশ করছে। আমি সূত্রটি ব্যবহার করে এই দুটি …
26 2d  vector 

3
অন্যের অফসেটের উপর ভিত্তি করে আমি কোনও বস্তুকে কীভাবে ঘোরান?
আমার কাছে একটি বুরুজের একটি 3D মডেল রয়েছে যা Y- অক্ষের চারপাশে ঘুরছে con এই বুজটিতে একটি কামান রয়েছে যা অবজেক্টের কেন্দ্রস্থলে উল্লেখযোগ্যভাবে বন্ধ রয়েছে। আমি কামান চাই, বুড়ি নয়, একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্যে লক্ষ্য রাখতে চাই। তবে আমি কেবল বুড়িটি ঘোরাইতে পারি, এবং এইভাবে আমি জানি না যে উদ্দেশ্য অনুসারে …

3
ভেক্টর সম্পর্কে এত জটিল / জটিল / দরকারী কি?
যদি এটিকে আসল প্রশ্ন হিসাবে বিবেচনা না করা হয় তবে আমাকে ক্ষমা করুন, তবে এটি এমন বিষয় যা আমি সত্যই সম্পর্কে বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি। আমি ক্রমাগত অন্যান্য গেম ডেভেলপারদের ভেক্টর ব্যবহার কীভাবে খুব দরকারী তা নিয়ে কথা বলতে শুনেছি, তবে ভেক্টর ম্যাথ এবং ভেক্টর দ্বারা সকলেই কীভাবে ভয় দেখায় তা …

5
আমার ভেক্টর শ্রেণিতে আমার কি 'ডাব্লু' উপাদান দরকার?
ধরুন আপনি ম্যাট্রিক্স কোড লিখছেন যা 3 ডি স্পেসের জন্য রোটেশন, ট্রান্সলেশন ইত্যাদি পরিচালনা করে। এখন অনুবাদ উপাদানটি ফিট করার জন্য রূপান্তর ম্যাট্রিকগুলি 4x4 হতে হবে। যাইহোক, আপনি আসলে ভেক্টরে কোনও উপাদান সংরক্ষণ করার দরকার নেইw ? এমনকি দৃষ্টিকোণ বিভাগে, আপনি কেবল wভেক্টরের বাইরে গণনা এবং সঞ্চয় করতে পারেন এবং …

3
আমি কীভাবে 2 ডি ভেক্টরের লম্ব খুঁজে পেতে পারি?
আমি টপ ডাউন গেমটি তৈরি করছি যেখানে প্লেয়ারটি মাউস কার্সারের অবস্থানের দিকে এগিয়ে যায়। প্লেয়ারের মুভমেন্ট কোডের অংশ হিসাবে, আমাকে এমন একটি ভেক্টর নির্ধারণ করতে হবে যা প্লেয়ারের বর্তমান মুখোমুখি ভেক্টর (স্ট্রফিং আচরণটি বাস্তবায়নের জন্য) এর জন্য লম্ব। আমি কীভাবে প্রদত্ত 2 ডি ভেক্টরের লম্ব ভেক্টরটি গণনা করতে পারি?

6
গেম ডেভলপমেন্টে ভেক্টর
আমি প্রোগ্রামিং এবং গেম প্রোগ্রামিংয়ে নতুন। আমি ভেক্টর এবং গণিত সম্পর্কে কিছু পড়ছি, তবে আমার একটি প্রশ্ন আছে - গেম প্রোগ্রামিংয়ে আমি কোথায় ভেক্টর ব্যবহার করব? আপনি যেহেতু ভেক্টর ব্যবহার করছেন সেখানে (2 ডি তে) কোনও সাধারণ উদাহরণ দিতে পারে? আমি উদাহরণগুলি পেয়েছি তবে বেশিরভাগ তারা কনসোলে থাকে যেখানে তারা …
19 vector 

7
আমার কি পয়েন্ট এবং ভেক্টর অবজেক্ট দরকার? বা একটি পয়েন্ট উপস্থাপন করতে কেবল একটি ভেক্টর অবজেক্ট ব্যবহার করা ঠিক আছে?
একটি ইঞ্জিনের সাথে আমি যে ইঞ্জিনের বিকাশ করছি সেগুলির কাঠামোগত গঠন (শেখার উদ্দেশ্য), আমি এই সন্দেহটিতে এসেছি। প্রথমদিকে আমাদের নীচের মত পয়েন্ট কনস্ট্রাক্টর ছিল: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; তবে আমরা সেগুলিতে এর সাথে কিছু ভেক্টর গণিত যুক্ত করতে শুরু …

1
একটি ধ্রুবক গতিতে সরানোর জন্য ক্যাটমুল-রোম স্প্লাইনের আর্ক-দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করুন
আমার এমন একটি পথ রয়েছে যা ক্যাটমুল-রোমের স্প্লাইজের সংমিশ্রণ দ্বারা সংজ্ঞায়িত। আমি এক্সএনএ-তে স্থিতিশীল পদ্ধতি ভেক্টর 2.গ্রিকমুলআরম ব্যবহার করি যা 0 থেকে 1 এর মান সহ পয়েন্টগুলির মধ্যে প্রসারণের অনুমতি দেয়। এই পথে প্রতিটি স্প্লিনের দৈর্ঘ্য একই হয় না। পথটি এগিয়ে যাওয়ার সময় আমি যদি প্রতিটি স্প্লাইনের জন্য ওজনকে একটি …

7
2D ভেক্টরকে নিকটতম 8-পথে কম্পাসের দিকে রূপান্তর করার সর্বোত্তম উপায় কী?
যদি আপনার কাছে 2 ডি ভেক্টর এক্স এবং ওয়াই হিসাবে প্রকাশিত হয় তবে এটি নিকটতম কম্পাসের দিকে রূপান্তর করার একটি ভাল উপায় কী? যেমন x:+1, y:+1 => NE x:0, y:+3 => N x:+10, y:-2 => E // closest compass direction

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.