প্রশ্ন ট্যাগ «vector»

একটি গাণিতিক ধারণা যা অবস্থান, দিক বা গতি প্রকাশের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে এবং যা স্থানিক সমস্যাগুলিকে সরল বা প্রত্যক্ষ করতে পারে।

2
দুটি ভেক্টরের মধ্যে একটি কোণ পেতে আমি কীভাবে বিন্দু পণ্যটি ব্যবহার করব?
আমি আমার গেমগুলিতে নরমালাইজড ভেক্টর ব্যবহার করতে শিখছি। আমি শিখেছি যে দুটি ভেক্টরের মধ্যে কোণটি জানতে, আমি বিন্দু পণ্যটি ব্যবহার করতে পারি। এটি আমাকে -1 এবং 1 এর মধ্যে একটি মান দেয় যেখানে 1 এর অর্থ ভেক্টরগুলি সমান্তরাল এবং একই দিকের মুখোমুখি (কোণটি 180 ডিগ্রি)। -1 এর অর্থ তারা সমান্তরাল …

2
আমি কীভাবে দুটি ভেক্টরের মধ্যে রৈখিকভাবে বিভক্ত করব?
আমার গতিবেগ ভেক্টরটি রয়েছে যেখানে আমার ক্লায়েন্টটি কোথায় এবং এটি কোথায় চলছে এবং আমার একই ভেক্টরটি রয়েছে যা ক্লায়েন্টটি কোথায় থাকতে হবে তা জানিয়ে সার্ভার থেকে আসে। কখনও কখনও এটি কিছুটা আলাদা হয়, তাই আমি আমার বর্তমান অবস্থানের মধ্যে সার্ভারের সঠিক অবস্থানের সাথে বিভক্ত করতে চাই। কালো তীর হ'ল ক্লায়েন্টের …

1
আমার শত্রু আমার প্লেয়ারকে দেখতে পাবে কিনা আমি কীভাবে বলব?
প্লেয়ার এবং পজিশনের সাথে শত্রু দেওয়া এবং প্রত্যেকের দিকনির্দেশক ভেক্টর দেওয়া, একজন যদি অন্যটিকে "দেখতে" পারে তবে আমি কীভাবে বলতে পারি? অন্য কথায়, যদি দিকের সাথে এক অবস্থান সামনে বা দিকের সাথে অন্য অবস্থানের পিছনে থাকে তবে আমি কীভাবে পরীক্ষা করব? আমার উদ্দেশ্যে, 'সামনের দিকে' অর্থ সরাসরি সামনে, বা উভয় …
15 mathematics  ai  vector 

2
স্পেস শিপের গতিশীল থ্রাস্টার ব্যালেন্সিং
আমার গেমের স্পেস শিপগুলি বলতে বোঝায় যে কোনও ঘূর্ণনের সাথে যেকোন জায়গায় সংযুক্ত করে একটি নির্বিচার পরিমাণ থ্রাস্টার দিয়ে প্লেয়ার-বিল্ট। জাহাজটিকে প্রদত্ত কোণে ঘোরানোর জন্য আমার কাছে বর্তমানে কিছু নোংরা কোড রয়েছে (ত্বরণ এবং হ্রাসকারী)। এখানে একটি প্রতিসম জাহাজের মুখোমুখি একটি উদাহরণ রয়েছে যেখানে লাল রেখার পয়েন্টগুলি বামদিকে ঘোরাতে বলা …

2
ক্যামেরার পরিবর্তে বন্দুকের বাইরে গুলি চালানো, তবুও রেটিকেলের সাথে এটি যথাযথ রেখে দেওয়া
আমি প্রথম ব্যক্তির খেলায় কাজ করছি, এবং আমি একটি সমস্যায় পড়েছি। আমার গেমটিতে প্লেয়ারের বন্দুকটি রেন্ডার করা হচ্ছে, পাশাপাশি পর্দার কেন্দ্রে একটি রেটিকেল রয়েছে - এরকম: প্রথমে, কল্পনা করুন যে কোনও বন্দুকের মডেল রেন্ডার করা হয়নি। তারপরে বুলেট ফায়ার করা সহজ - আপনি খেলোয়াড়ের "চোখ" যেখানে ঠিক তেমনই বুলেটটি ছড়িয়ে …

5
আমি কি অসমতাটিকে "দূরত্ব (পি 1, পি 2) <দূরত্ব (পি 1, পি 3) সরল করতে পারি?"
আমি কিছু ভেক্টর যুক্তি নিয়ে কাজ করছি, তাই জিজ্ঞাসা করছি: আমি কি এই বৈষম্যকে সহজ করে প্রসেসরের সময় বাঁচাতে পারি: distance(vector1, vector2) &lt; distance(vector1, vector3) আমি vector1উভয় ক্ষেত্রে যে পুনরাবৃত্তি দেখুন ।
14 vector 

2
সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার সত্ত্বেও চলন ফ্রেম হার নির্ভর করে বলে মনে হয়
ইউনিটিতে গেম অবজেক্টটি সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় অনুবাদটি গণনা করার জন্য আমার কাছে নিম্নলিখিত কোড রয়েছে, যা ডাকা হয় LateUpdate। আমি যা বুঝতে পারি তা থেকে, আমার ব্যবহারটি Time.deltaTimeচূড়ান্ত অনুবাদ ফ্রেম রেটকে স্বতন্ত্র করে CollisionDetection.Move()তুলতে হবে (দয়া করে নোট করুন কেবলমাত্র রেসকাস্টগুলি করা হচ্ছে)। public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = …

2
ইউনিটিতে, কেন একটি ভেক্টর 2 এবং একটি ভেক্টর 3 অস্পষ্ট কিন্তু যুক্ত করা হচ্ছে না?
নিম্নলিখিত দুটি ভেক্টর দেওয়া: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; এই লাইনটি অস্পষ্ট: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity যদিও এই কার্যভারটি নয়: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions কেন?
11 c#  unity  2d  3d  vector 


1
স্ক্রিনে একটি কাল্পনিক 4D জাল ডাউনপ্রজেক্ট করা
মানসিক অনুশীলন হিসাবে, আমি স্ক্রিনের (2D) একটি স্বেচ্ছাসেবী 4D জাল প্রজেক্ট কল্পনা করার চেষ্টা করছি। আমি অনুমান করছি যে একটি একক 4D ত্রিভুজটি এখনও কেবল 3 পয়েন্ট নিয়ে গঠিত, তবে এই 3 পয়েন্টগুলির প্রত্যেকটি 4 টি মাত্রার সাথে কলাম দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হবে। প্রথমে 4D স্পেসে 3 ডি স্পেসে ম্যাপ …

2
কিভাবে একটি বাধা ভেক্টর গণনা?
প্রদত্ত একটি দ্বিমাত্রিক স্থান এবং 1 বন্ধুত্বপূর্ণ স্পেসশিপ স্থির দাঁড়িয়ে রয়েছে, একজন শত্রু সরাসরি প্রকৃত অবস্থান, গতি এবং দিকনির্দেশ দিয়ে বন্ধুত্বপূর্ণ জাহাজে চলে যাচ্ছেন না। বন্ধুত্বপূর্ণ জাহাজ শত্রুর সাথে লড়াইয়ের জন্য নিজেকে ফায়ারিংয়ের পরিসরে যেতে চায়। প্রকৃতপক্ষে আমি প্রকৃত অবস্থান চলমান শিপটিতে কেবল একটি সরাসরি ভেক্টর স্থাপন করছি, এবং প্রতিটি …

4
সাধারণ ম্যাপিং কীভাবে সত্যই কাজ করে?
আমি সাধারণ ম্যাপিংয়ের ধারণাটি উপলব্ধি করার চেষ্টা করছি তবে আমি কয়েকটি বিষয় দ্বারা বিভ্রান্ত হয়েছি। সংক্ষেপে, আমি নিশ্চিত নই যে কোনও সাধারণ মানচিত্র ভিউপয়েন্ট নির্ভর করে কিনা তা নয় (যেমন আপনি যখন চারদিকে ঘোরেন তখন একই জিনিসটির ভিন্ন একটি সাধারণ মানচিত্র পাবেন কিনা)। দ্বিতীয়ত, নীল রঙ কেন সাধারণ মানচিত্রে প্রধান …

1
আমি কিভাবে একটি শীর্ষ কোণ থেকে একটি বিমানের জন্য সাধারণ ভেক্টর পেতে পারি?
আমি আমার গ্রাফিক্সের কাজটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য এইচএলএসএল / সি ++ ছোট প্রকল্পে কাজ করছি এবং আমি নিশ্চিত নই যে আমি ভার্টেক্স বহুভুজ থেকে মুখের ভেক্টরটি কীভাবে পাব। আমি সূত্র খুঁজে পেতে পারে না। অবস্থানগুলি হ'ল পি 1, পি 2, পি 3 আসুন উদাহরণস্বরূপ তাদেরকে P1.x, P1.y, P1.z দিয়ে শ্রেণি …

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
একটি বহুভুজনে সম্পূর্ণরূপে অন্য একটি রয়েছে কিনা তা আমি কীভাবে নির্ধারণ করব?
আমার কাছে বহুভুজ রয়েছে। আমি উভয় বহুভুজ এর ভার্টেক্স স্থানাঙ্ক জানি। একটি সম্পূর্ণরূপে অন্যটির ভিতরে আছে কিনা তা যাচাই করার সর্বোত্তম উপায় কী? উদাহরণস্বরূপ, অ্যালগরিদমটি কেবল নীচের কালো ট্র্যাপিজয়েডকে অন্তর্ভুক্ত হিসাবে চিহ্নিত করতে হবে :

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.