প্রশ্ন ট্যাগ «directx11»

ডাইরেক্টএক্স 11 হ'ল উইন্ডোজ, এক্সবক্স ওয়ান এবং উইন্ডোজ ফোন সহ মাইক্রোসফ্ট প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য প্রাথমিক গ্রাফিক্স এপিআই।

2
হার্ডওয়্যার টেসেল্লেশন কীভাবে কাজ করে?
আমি কেবল চাই যে কোনও ব্যক্তি ডিএক্স 11 এর সাথে নতুন বুজওয়ার্ড হিসাবে বিবেচনা করে হার্ডওয়্যার টেসলেশন কীভাবে কাজ করে তা আপেক্ষিকভাবে পরিষ্কার পরিভাষায় ব্যাখ্যা করতে চাই। ধন্যবাদ।

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
গেমের এক ফ্রেমে কয়টি সক্রিয় শেডারগুলি সাধারণত আমার ব্যবহার করা উচিত? 5 বা আরও 100 মত?
আধুনিক গেমগুলিতে একই সাথে একই দৃশ্যে একই সাথে কতগুলি শেডার সক্রিয় থাকে? আমি জানি যে প্রতিটি ফ্রেমে গেমগুলির মধ্যে তাদের মধ্যে পরিবর্তন ঘটে এবং একাধিক শেডার ব্যবহার করা হয়, এবং শেডারটির মাধ্যমে অবজেক্ট আঁকতে সাধারণ: শেডার এক দিয়ে সমস্ত বস্তু আঁকুন শেডার এক থেকে শেডার টুতে পরিবর্তন করুন শেডার দুটি …

7
মডার্ন শেদার বই? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি শেডার সম্পর্কে শিখতে আগ্রহী: সেগুলি কী, কখন / কীভাবে …

4
এইচডিআর কীভাবে কাজ করে?
আমি এইচডিআর কী এবং এটি কীভাবে কাজ করে তা বোঝার চেষ্টা করছি। আমি বেসিক ধারণাটি বুঝতে পারি এবং এটি কীভাবে ডি 3 ডি / এইচএলএসএল দ্বারা প্রয়োগ করা হয় সে সম্পর্কে একটি সামান্য ধারণা আছে। তবে এটি এখনও বেশ কুয়াশাচ্ছন্ন। বলুন আমি পৃথিবীর একটি অঙ্গবিন্যাসের সাথে একটি গোলকের সাথে এবং …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 

2
24 টিরও কম সংখ্যক কমের সাথে কি কিউব তৈরি করা সম্ভব?
আমার কাছে মিনক্রাফ্টের মতো একটি কিউব-ভিত্তিক বিশ্ব রয়েছে এবং আমি ভাবছি যে 24 টিরও কম সংখ্যক কম ঘনক্ষেত্র দিয়ে একটি ঘনক তৈরির উপায় আছে যাতে আমি স্মৃতির ব্যবহার হ্রাস করতে পারি। এটি আমার পক্ষে 2 কারণে সম্ভব বলে মনে হচ্ছে না: স্বাভাবিকগুলি ঠিকঠাক বের হয় না এবং প্রতি মুখের টেক্সচারগুলি …

1
ডাইরেক্টএক্স 11 উইন্ডো ছাড়া সংযুক্ত?
আমি কেবল আশ্চর্য হয়েছি, যদি কেবল অফস্ক্রিন রেন্ডারিংয়ের জন্য DX11 বা DX9 আরম্ভ করা এবং ব্যবহার করা সম্ভব হয় - যার অর্থ কোনও সংযুক্ত উইন্ডো নেই। আমার উদ্দেশ্য হ'ল আসল উইন্ডো খোলার আগে কিছু জিপিইউ বেঞ্চমার্কিং করা। এই বেঞ্চমার্কে কিছু পরীক্ষার দৃশ্য রেন্ডার করা হয় তবে তা দৃশ্যমান হওয়া উচিত …
13 c++  directx11 

2
ডাইরেক্টএক্স 11, কীভাবে আমি একাধিক শেডার ধ্রুবক বাফার পরিচালনা করব এবং আপডেট করব?
ঠিক আছে, ধ্রুবক বাফারগুলি কীভাবে পাইপলাইন পর্যায়ে আবদ্ধ এবং আপডেট হয় তা উপলব্ধি করতে আমার বেশ কষ্ট হচ্ছে। আমি বুঝেছি যে ডাইরেক্টএক্স 11 -এর পর্যায়ে 15 পর্যন্ত শেডার-ধ্রুবক বাফার থাকতে পারে এবং প্রতিটি বাফার 4096 ধাপে ধাপে ধরে রাখতে পারে। তবে, আমি বুঝতে পারছি না যে আইডি 3 ডি 11 …

1
ডাইরেক্টএক্স 11 এর জন্য বিভিন্ন শেডার
আমি শিখছি Direct3D 11, এবং শেডার রাইটিংয়ে পাওয়া সমস্ত বুনিয়াদি টিউটোরিয়ালে আমি ভার্টেক্স এবং পিক্সেল শেডারগুলি লেখা হয় যাতে তারা পুরো দৃশ্যকে একইভাবে রূপান্তরিত করে। জমিন সহ কিউবার রেন্ডার মত টিউটোরিয়াল ... তবে আমি অবাক হই, আপনি কীভাবে বস্তুর পার্থক্য করবেন? আপনি যদি চান, উদাহরণস্বরূপ, কিছু বস্তুর উপর মিরর পৃষ্ঠের …
13 c++  directx11 

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
ডি 3 ডি / ডিএক্সজিআই হ'ল ফুলস্ক্রিন স্থানান্তর
আমার একটি ডি 3 ডি 11 অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে এবং আমি সঠিক ফুলস্ক্রিন সাপোর্ট যুক্ত করতে চাই। এখন আমি ডিএক্সজিআইকে আমার উইন্ডোটি আমার জন্য পূর্ণস্ক্রিনে স্যুইচ করতে দিতে পারি এবং আমি এই ধারণার অধীনে রয়েছি যে ডিএক্সজিআই তাদের ব্লিটিংয়ের পরিবর্তে সোয়াপ চেইনটি ফ্লিপ ফ্রন্ট এবং ব্যাকবফার তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.